FreeSpace 2 — компьютерная игра 1999 года в жанре космического симулятора, разработанная студией Volition и являющаяся продолжением Descent: FreeSpace — The Great War. Разработка была завершена менее чем за год и раньше запланированного срока. Несмотря на крайне положительные отзывы критиков, игра оказалась коммерчески неуспешной и рядом обозревателей была названа одной из самых незаслуженно обойдённых вниманием игр 1999 года.

Сюжет FreeSpace 2 продолжает события Descent: FreeSpace, вновь помещая игрока в роль пилота, противостоящего загадочной инопланетной расе шиванов. Защищая человечество и его союзников — инопланетную расу васудан, — игрок также оказывается вовлечён в подавление масштабного мятежа. Игра отличается участием большого количества истребителей и гигантских кораблей класса «капитал», ведущих бои в детализированных звёздных системах и туманностях с использованием лучевого оружия, снарядов и ракет. Бесплатные сетевые сражения были доступны через сервис Parallax Online, где также велась статистика игроков. Кроме того, существовала постоянная галактика SquadWar, в которой игроки сражались друг с другом за контроль над территориями.

Игровой процесс Игровой процесс FreeSpace 2 заключается в управлении истребителем, оснащённым бортовым вооружением, с целью уничтожения вражеских кораблей, выполнения разведывательных миссий в тылу противника и сопровождения союзных судов. Модель полёта основана не на строгом соблюдении ньютоновской механики, а на более свободной интерпретации физики космоса. В результате корабли ощущаются невесомыми и более отзывчивыми в управлении, хотя для движения требуется постоянная работа двигателей. В итоге игра больше напоминает «Вторую мировую войну в космосе» — симулятор воздушных дуэлей, не зависящий от гравитации. Хотя рекомендуется использовать джойстик, управление с помощью мыши также остаётся полноценным вариантом.

В 2002 году Volition опубликовала исходный код игрового движка под некоммерческой лицензией. Этот код стал основой проекта «», который продолжает его развитие и добавляет новые возможности. В сотрудничестве с FreeSpace Upgrade Project графическая составляющая игры поддерживается на современном уровне. Улучшённый движок также используется в различных модификациях, включая The Babylon Project и Diaspora, основанные на научно-фантастических телесериалах Вавилон-5 и Звёздный крейсер «Галактика» соответственно

Перед каждой миссией игрок получает вводную информацию о целях и предыстории задания, а также выбирает корабль и вооружение. По мере прохождения кампании доступный арсенал расширяется, хотя некоторые миссии ограничивают выбор. Вооружение делится на основное и дополнительное.

Игрок видит происходящее от первого лица из кабины пилота с полностью настраиваемым индикатором HUD. HUD отображает видеосвязь, состояние корабля, цели миссии и предупреждения о захвате ракетами, помогая вовремя применять контрмеры или уклоняться. Для уничтожения противника необходимо пробить щиты и корпус корабля. Повреждения корпуса необратимы, в то время как щиты со временем восстанавливаются.

FreeSpace 2 поддерживает обратную тактильную связь: при использовании форсажа или столкновениях джойстик вибрирует или оказывает сопротивление. Аналогично, визуальная отдача реализована в виде тряски экрана при использовании мощного вооружения.

Игра предлагает ряд вспомогательных функций: автоматический выбор целей, синхронизацию скорости с союзниками и перераспределение энергии между щитами, двигателями и оружием. Эти возможности не являются обязательными и могут быть отключены без ущерба для игрового процесса. Условия миссий допускают ограниченное количество неудач по основным целям.

Многопользовательский режим доступен через локальную сеть или Интернет с использованием бесплатных сервисов Parallax Online. Игра поддерживает встроенный голосовой чат. Доступны режимы «игрок против игрока», кооперативное прохождение и подключение к уже идущим сессиям. В сетевой игре через PXO также велась статистика убийств и смертей в системе рейтингов.

Сюжет и сеттинг FreeSpace 2 целиком разворачивается в космическом пространстве. Игровая зона по своим масштабам значительно превосходит размеры небольших истребителей, которыми управляет игрок, а также эффективную дальность их вооружения. Космос населён различными межзвёздными объектами, такими как звёзды, планеты, астероиды и другие небесные тела.

Одной из наиболее отличительных особенностей FreeSpace 2 является реализация туманностей как интерактивной игровой среды. Полёты внутри туманностей сопровождаются ухудшенной видимостью и периодическими сбоями бортовой электроники. Благодаря этому туманности приобрели репутацию зловещей и напряжённой арены для сражений.

Перемещения между звёздными системами осуществляются посредством «прыжков» через прыжковые узлы с прохождением через подпространство, тогда как перемещения внутри одной системы выполняются путём кратковременного «скачка» в подпространство в любой момент. Все корабли в миссиях используют либо «прыжок», либо «скачок» при входе и выходе из зоны боя.

Дизайн кораблей в игре чётко различается между тремя расами. Терранские корабли отличаются простотой и практичностью, васуданские — плавными линиями и художественной выразительностью, а корабли противников — шиванов — имеют острые, асимметричные формы и выполнены в зловещей чёрно-красной цветовой гамме.Сюжет FreeSpace 2 раскрывается посредством повествовательных предрендеренных кат-сцен, брифингов до и после миссий, а также внутриигровых диалогов между неигровыми персонажами и заскриптованных событий. Структура повествования линейна и не содержит альтернативных сюжетных веток, однако присутствуют необязательные тайные миссии, расширяющие лор игры. Продвижение по сюжету возможно только при успешном прохождении миссий кампании. Однако игроку предоставляется возможность пропустить миссию после пяти неудачных попыток.

Персонажи Игрок берёт на себя роль пилота в рядах Галактического террано-васуданского альянса (GTVA). Несмотря на возможность настройки имени и внешности персонажа, игрок не взаимодействует с другими персонажами напрямую, а сам пилот никогда не появляется в кат-сценах или других медиаматериалах. Подобно главному герою, большинство персонажей остаются намеренно сдержанными и маловыразительными.

Исключением является адмирал Эйкен Бош — ключевая фигура сюжета и один из главных антагонистов. С самого начала он инициирует мятеж, который постепенно перерастает в масштабный конфликт и в конечном итоге приводит к возвращению шиванов. Повествование приобретает более персонаже-ориентированный характер за счёт экспозиций в виде кат-сцен, где Бош произносит монологи, раскрывая мотивы и цели своих действий.

Для озвучивания персонажей были привлечены профессиональные актёры. Номинант на премию «Оскар» Роберт Лоджиа озвучил командующего игрока — адмирала Петрарха, а роль адмирала Боша исполнил Ронни Кокс. В эпизодических ролях также приняли участие Куртвуд Смит и Стивен Болдуин.

Сюжет Действие игры начинается спустя 32 года после событий Descent: FreeSpace. После окончания Великой войны Земной терранский альянс (GTA) и Парламент васуданской империи (PVE) окончательно объединились, образовав Галактический террано-васуданский альянс (GTVA) — единое государство, возникшее после уничтожения Васуды Прайм кораблём Lucifer и последующего коллапса всех подпространственных узлов, ведущих к Солнечной системе.

Однако, несмотря на формальный союз, противостояние сохраняется. Его возглавляет ветеран Великой войны адмирал Эйкен Бош, создавший мятежную организацию «Неотерранский фронт» (NTF). Восстание NTF приводит к захвату звёздных систем Сириус, Полярис и Регулус, а затем — к масштабным боевым действиям против GTVA.

Оценки

FreeSpace 2 получила исключительно положительные отзывы от профильной игровой прессы. Критики высоко оценили масштабность космических сражений, сложную и драматичную сюжетную линию, а также высокое качество звукового и музыкального оформления. Игра часто упоминалась как один из лучших представителей жанра симуляторов космических боёв конца 1990-х годов.

Журнал PC Gamer назвал FreeSpace 2 «одним из самых впечатляющих космических симуляторов своего времени», особо отметив проработку капитальных кораблей и напряжённую атмосферу боевых операций. Обозреватели IGN подчеркнули, что игра «удачно сочетает аркадную доступность с тактической глубиной, редко встречающейся в жанре».

Положительные отзывы также касались искусственного интеллекта и структуры миссий, которые, по мнению критиков, требовали от игрока не только быстрой реакции, но и умения анализировать обстановку и приоритеты целей. Музыкальное сопровождение получило отдельные похвалы за способность усиливать эмоциональное воздействие ключевых сцен.

Несмотря на высокие оценки, FreeSpace 2 не добилась коммерческого успеха. На момент выхода игра оказалась в тени более широко рекламируемых проектов, что привело к относительно низким продажам. В результате планы по созданию полноценного продолжения были отменены, а серия фактически была заморожена.

Со временем репутация FreeSpace 2 значительно выросла. Игра приобрела статус культовой и регулярно включается в списки лучших космических симуляторов всех времён. Многие современные разработчики и критики называют её одной из самых недооценённых компьютерных игр своего поколения.

Ссылки Interplay Entertainment Corp. FreeSpace 2 website archived by Internet Archive Volition FreeSpace 2 website archived by Internet Archive Volition FreeSpace 2 website

Примечания

Категория:Компьютерные игры 1999 года Категория:Платные игры с открытым движком Категория:Кооперативные компьютерные игры Категория:Научно-фантастические компьютерные игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Игры только для Windows Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, изданные Interplay Entertainment Категория:Космические симуляторы