Warhammer 40,000: Dawn of War IV — будущая стратегическая компьютерная игра, разработанная студией King Art Games при поддержке издательства Deep Silver. Игра будет выпущена 3 декабря 2026 года на Windows.

Игровой процесс Dawn of War IV представляет собой стратегия в реальном времени с видом сверху. Действие игры разворачивается на Кронусе, в сеттинге Dark Crusade. На момент запуска в игре были представлены четыре фракции (космические десантники, Адептус Механикус, некроны и орки), каждая со своими уникальными механиками. Для каждой из фракций будет предусмотрена отдельная сюжетная кампания, которую можно будет проходить в кооперативе. Игра будет нелинейной: ход кампании будет напрямую зависеть от решений игрока, так некоторые миссии появляются только при определённом выборе, сделанном во время прохождения. В свою очередь, мультиплеер помимо стандартного Deathmatch (1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3) будет предлагать режимы Skirmish и Last Stand (позаимствованный из Dawn of War II).

Геймплей схож с предыдущими частями: игроки должны будут строить и укреплять свои базы, захватывать контрольные точки и выделять ресурсы на исследования, набор солдат и развертывание подразделений. В игре есть система прикрытия, которая позволяет юнитам получать меньше урона, находясь за укрытием, и расширенная система синхронных убийств, которая синхронизирует анимацию ближнего боя между противоборствующими юнитами в бою. Накапливая ресурсы, игроки могут использовать мощные способности, называемые стратагемами; например, космодесантники могут начать орбитальную бомбардировку, чтобы уничтожить подразделения и базы другой фракции. Внешний вид юнитов можно будет кастомизировать при помощи встроенного инструмента «Рисовальщик».

Разработка В отличие от предыдущих игр серии, которые были разработаны Relic Entertainment, Dawn of War IV разрабатывается немецкой студией King Art Games, наиболее известной по стратегии Iron Harvest. По словам Яна Тейсена, креативного директора игры, Games Workshop пригласила студию принять участие в презентации потенциальной части серии Dawn of War как раз во время разработки Iron Harvest.

Оригинальная Dawn of War и её акцент на масштабных, затяжных сражениях стали основным источником вдохновения для игры. Команда King Art также хотела модернизировать франшизу, представив механику под названием «режиссёр сражений», который является развитием системы синхронных убийств в оригинальной игре. В новую часть вернётся режим Last Stand из Dawn of War II, хотя он задумывается как менее «герое-ориентированный» и «MOBA-подобный». Сценаристом проекта выступает Джон Френч: действие Dawn of War IV разворачивается через 200 лет после выхода оригинальной игры и ее дополнения Dark Crusade и продолжает историю Сайруса и Ионы, которые возвращаются на Кронус и пытаются восстановить свой орден. Скачок во времени позволил команде использовать в качестве сеттинга обновленную редакцию Warhammer 40,000, хотя повествование в значительной степени самодостаточно и практически не влияет на игровой лор. В то время как орки и космодесантники занимали видное место в предыдущих играх серии, Адептус Механикус были добавлены, потому что они никогда в них не появлялись, а некроны — из-за их краткого упоминания в конце Dawn of War III.

Анонс Warhammer 40,000: Dawn of War IV состоялся во время игровой выставки Gamescom в августе 2025 года. Её релиз должен состояться в декабре 2026 года на компьютерах Windows.

Примечания

Ссылки

Категория:Кооперативные компьютерные игры Категория:Стратегии в реальном времени Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Научно-фантастические компьютерные игры Категория:Компьютерные игры, изданные Deep Silver Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит на вымышленных планетах Категория:Компьютерные игры Warhammer 40,000 Категория:Игры для Windows Категория:Игры только для Windows