Still Wakes the Deep — это компьютерная игра в жанре психологического хоррора, разработанная студией The Chinese Room и изданный компанией Secret Mode в 2024 году для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Сюжет рассказывает об электрике по имени Кэмерон «Кэз» Маклири (Алек Ньюман), оказавшемся запертым в ловушке вместе со всем остальным персоналом на поврежденной нефтяной буровой платформе в Северном море в 1970-х годах. В попытках эвакуироваться с нее и преследуемые таинственными монстрами в суровых погодных условиях игрок пытается выжить в сложившихся обстоятельствах. Управление протоганистом ведётся от первого лица и в игре полностью отсутствует боевая система, а для выживания игрокам приходится полагаться на скрытность и решение простых головоломок. По мере прохождения сюжета нефтяная платформа постепенно развивается и видоизменяется, пусть сам игровой процесс остается в основном линеен.
Игра была анонсированна в июне 2023 года, и в июле 2024 года была выпущена для Windows, PlayStation 5, а также Xbox Series X и Series S. Она получила в целом положительные отзывы игровой прессы: критики хвалили сюжет, атмосферу, графику, звуковое оформление и озвучку, но критиковали геймплей, линейную структуру и общую продолжительность. Still Wakes the Deep получила две номинации на 28-й ежегодной премии DICE Awards и восемь номинаций на 21-й премии British Academy Games Awards, выиграв три из них. Дополнение к игре под названием Siren's Rest было выпущено 18 июня 2025 года.
Игровой процесс Still Wakes the Deep — это психологический хоррор с видом от первого лица. Действие игры происходит в декабре 1975 года на нефтяной платформе «Beira D» в Северном море. Игрок управляет электриком из Глазго по имени Кэмерон «Кэз» Маклири, которому предстоит перемещаться по нефтяной платформе после катастрофического события, в поисках способа выбраться с нее в суровых погодных условиях и уклоняясь от преследования существ. Кэз может бегать, прыгать и карабкаться по лестницам, хотя Кэз может терять равновесие при перемещении по балкам платформы, вследствие чего он может упасть, если игрок не успеет вовремя отреагировать нажатием правильных клавиш QTE. У Кэза есть фонарик, который можно использовать для освещения слабо освещенных мест.
В игре отсутствует интерфейс отображения информации на экране. Если монстр находится в непосредственной близости от игрока, на периферийном зрении Каза, по краям экрана, появляются цветные плавающие объекты. В игре отсутствует боевая система, и игрокам приходится полагаться на скрытность (например, прятаться за предметами и в вентиляционных шахтах или бросать предметы, чтобы отвлечь врагов) и решать головоломки, связанных с окружающей средой, чтобы выжить и для продвижения дальше по игре. Когда игрока преследует монстр, у него есть возможность при беге быстро оглянуться назад. Still Wakes the Deep — линейная игра, и команда разработчиков использует желтую краску на различных поверхностях, чтобы направлять и навигировать игроков к их целям. Игрокам приходится посещать ряд локаций несколько раз на протяжении всей игровой кампании, пусть их внешний вид и окружающая среда будет постепенно меняться по мере развития событий. В выборе сложности также есть «сюжетный режим», позволяющий игрокам проходить игру на более низком уровне сложности.
Восприятие
Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, версия игры для PS5 получила «смешанные или средние» отзывы, в то время как версии для ПК и Xbox Series X/S были более благосклонно встречены и получили «в целом положительные» оценки критиков. В неделю релиза игра заняла 10-е место среди самых продаваемых игр в Великобритании.
Таурик Муса из The Verge высоко оценил визуальное и звуковое оформление игры за вклад в создание эффекта погружения и завершил свой обзор, назвав игру «достойным дополнением к канону ужасов» и «еще одним доказательством того, что я хочу избегать огромной океанской пустоты». Мэтью Мерфи из Hardcore Gamer также похвалил «Beira D» как «самое точное изображение нефтяной вышки», когда-либо показанное в игре, и ему понравилось, как внутриигровые локации менялись по мере прохождения игры и повторного посещения определенных мест. Ему также понравилась что в игре задействован полностью шотландский актерский состав, добавив, что они «оживили сценарий и своих персонажей, ничего не скрыв в своей работе», и особо выделил исполнение Алека Ньюмана в роли Кэза. Эли Гоулд из PC Gamer высоко оценил сюжет игры, назвав его «эмоциональным», и ему понравился актерские исполнения персонажей в игре. Он добавил, что в игре были представлены «самые травмирующие диалоги и озвучка», которые он когда-либо встречал в хоррор-игре. Марку Делани из GameSpot также понравился сюжет игры, он описал его как «мрачный», «печальный» и «жуткий» . Джим Тринка из VG247 назвал ее лучшей игрой Chinese Room и «невероятным художественным достижением» за сочетание хоррор-аспекта Amnesia: A Machine for Pigs и атмосферы и построения мира Dear Esther.
Гулду понравился темп игры и баланс экшена и ужаса, и он добавил, что игра не такая «утомительная», как другие хоррор-игры, доступные на рынке. Джейми Муркрофт-Шарп из Destructoid сравнил игру с Alien: Isolation и оценил разнообразие врагов и окружения. Он похвалил дизайн врагов, который «был вырван прямо из кошмаров». Он завершил свой обзор словами: «За исключением Dredge, я не знаю, была ли еще какая-либо игра, настолько уникально отражающая лавкрафтианский стиль». Леон Херли, пишущий для GamesRadar, похвалил ее сходство с фильмом «Нечто», хотя и отметил, что она скорее более сосредоточена на «потустороннем и космическом ужасе». Он высоко оценил атмосферу и темп игры, а также то, как игра часто намекала на присутствие монстра, вместо того чтобы показывать его напрямую. Он также похвалил отсутствие в игре интерфейса, что способствовало погружению игрока.
Игровой процесс получил в целом смешанные отзывы. Муса посчитал геймплейные возможности ограниченными и линейными, хотя и похвалил управление за его «тактильность» и «интуитивность». Мэтт Уэйлс из Eurogamer не оценил игровой процесс, назвав его «отвлекающим», и раскритиковал его чрезмерно линейную структуру и чрезмерное использование визуальных подсказок для продвижения игроков, не оставляя места для исследования. Леана Хафер из IGN также сочла игровой процесс неинтересным и отметила, что игроки, имеющие опыт с подобным типом игр, могут и вовсе не находить Still Wakes the Deep страшной, потому что она ничем не выделяется на фоне конкурентов. Кроме того, она заметила, что «играть с ее почти линейным построением, активно пренебрегающим идеей исследования, было утомительно», и выразила разочарование по поводу головоломок в игре, которые оказались невпечатляющими и простыми. Хотя Джейсону Родригесу из Game Informer понравились сцены погони, он посчитал их слишком случайными и раскритиковал искусственный интеллект врагов за то, что тот подрывает аспект ужаса в игре. Несколько критиков отметили, что игра короткая.
Примечания
Категория:Компьютерные игры 2024 года Категория:Компьютерные игры, разработанные The Chinese Room Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Игры для Xbox Series X/S Категория:Survival horror Категория:Компьютерные игры в жанре психологического хоррора Категория:Симуляторы ходьбы Категория:Игры на движке Unreal Engine 5 Категория:Однопользовательские игры