Шанна́ра () — серия фантастических романов Терри Брукса в жанрах эпического фэнтези и технофэнтези. Включает в себя пять циклов, поделённых на четырнадцать романов в общей сложности. Серия также имеет связи с другим циклом Брукса — «Слово и Пустота».
Название происходит от названия эльфийского королевского рода, из которого происходят все главные герои книг, и его основателя Джерла (или Ярла) Шаннары (). Каждый цикл рассказывает о похождениях нового поколения рода Шаннары.
Серия имела большой успех в США, её первый роман, «Меч Шаннары», стал первой сказочно-фантастической книгой, попавшей в список бестселлеров The New York Times. С выходом первой трилогии Брукса многие связывают современный бум фэнтези«Повелители магии. Эпическая фэнтези — основа жанра» — Борис Невский, журнал «Мир Фантастики».
Иллюстрации к серии сделаны Дарреллом Свитом, Китом Паркинсоном и братьями Хильдебрантами. В январе 2016 года состоялась премьера сериала «Хроники Шаннары», основанного на книгах цикла. Первый сезон посвящён событиям романа «Эльфийские камни Шаннары»Добрались и до Брукса — журнал «Мир Фантастики»Заставка сериала «Хроники Шаннары» — журнал «Мир Фантастики».
Библиография Книги даны по внутренней хронологии.
Рождение Шаннары Трилогия «Рождение Шаннары» () объединяет циклы «Слово и Пустота» и «Шаннара», показывая переход от нашего пост-апокалиптического будущего к эльфийскому миру в грядущем.
Слово и Пустота (история Нэст и появления странствующего морфа) Бегущая с демоном (, 1997) Рыцарь Слова (, 1998) Пламенеющий Ангел (, 1999)
Рождение Шаннары Дети Армагеддона (, 2006, русский перевод — 2007) The Elves of Cintra (2007, в России не издавалась) The Gypsy Morph (2008, в России не издавалась)
Легенды Шаннары Служители темных сил (, 2010) The Measure of the Magic (2011, в России не издавалась)
Первый король Шаннары Первый король Шаннары (, 1996) — приквел к серии, рассказывающий о борьбе прародителя рода, Джерла (или Ярла) Шаннары, с чародеем Броной, и появлении волшебного Меча Шаннары.
Паладины Шаннары Рассказы, дополняющие «Оригинальную трилогию Шаннары». Allanon’s Quest (2012, сетевая публикация) — последний друид Алланон пытается найти последнего наследника Джерла Шаннары. The Black Irix (2013, сетевая публикация) — Ши Омсфорд и его брат Флик отправляются на поиски Черного Ирикса — утерянной награды, принадлежавшей их погибшему другу. The Weapon Master’s Choice (2013, сетевая публикация) — красивая и таинственная Лириана просит Мастера Боя Гарета Джакса помочь освободить ее людей от власти чародея по имени Кронсвифф.
Оригинальная трилогия Шаннары Меч Шаннары (, 1977) — первое крупное произведение Брукса и первая изданная книга серии. Книга рассказывает о Ши Омсфорде, последнем потомке рода, и поисках Меча Шаннары, раскрывающего истину. Роман является подражанием трилогии Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец». Эльфийские камни Шаннары (, 1982) — рассказывает о внуке Ши, Виле Омсфорде, и нашествии демонов из другого мира. Песнь Шаннары (, 1985) рассказывает о детях Вила и поисках чёрной книги Идальч.
Неукротимый Неукротимый (, 2003) — рассказ, дополняющий события оригинальной трилогии Шаннары. Действие происходит через 2 года после событий «Песни Шаннары». Главным героем является Джайр Омсфорд, который должен дойти до предела в своей одержимости прошлым и использовании магии, хотя сестра и предостерегала его против этого. Тем не менее, Джайр отправляется выполнить опасную миссию — уничтожить единственный сохранившийся лист из книги тёмной магии Идальч, находящийся под усиленной охраной в крепости мвеллретов Дан-Фи-Аран. В этом путешествии Джайр открывает новые возможности своей магии, превратившись с помощью песни желаний в непревзойденного бойца Гарета Джакса.
Темное привидение Шаннары Темное привидение Шаннары () — графическая новелла, повествующая о приключениях Джайра Омсфорда, гнома Слантера, Кимбер Бо и старика Коглина вскоре после уничтожения последней страницы книги Идальч в рассказе «Неукротимый».
Наследие Шаннары Наследие Шаннары () — тетралогия, рассказывающая о приключениях потомков Омсфордов через много столетий, когда магия оказалась почти забыта в Четырёх Землях: Потомки Шаннары (, 1990) Друид Шаннары (, 1991) Королева эльфов Шаннары (, 1992) Талисманы Шаннары (, 1993)
Путешествие «Ярла Шаннары» Трилогия «Путешествие „Ярла Шаннары“» () рассказывает о полёте ведьмы Ильзе на волшебном корабле «Ярл Шаннара». Ведьма Ильзе (, 2000) Чума (, 2001, в России издана как «Исчадие света») МоргаврВ переводе с корнского — «морской гигант». (, 2002, в России издана как «Крылья тьмы»).
Высший друид Шаннары Трилогия «Высший друид Шаннары» () включает в себя романы «Jarka Ruus», «Tanequil» и «Straken», в которых внимание читателя сосредотачивается на исчезновении Высшего друида Грайанн Омсфорд (в юности Ведьма Ильзе из трилогии "Путешествие «Ярла Шаннары»). Время действия трилогии — 20 лет спустя после событий «Путешествия „Ярла Шаннары“». Jarka Ruus (2003, в России не издавалась) Tanequil (2004, в России не издавалась) Straken (2005, в России не издавалась)
Темное наследие Шаннары Трилогия «Темное наследие Шаннары» (). Wards of Faerie (август 2012, в России не издавалась) — первый роман серии, действие которого происходит спустя столетие после событий в романе «Straken». В книге рассказывается о попытке Хайбер Элессдил, Ард Риса из крепости друидов Паранор отыскать потерянные эльфийские камни и вернуть тем самым доверие к магическим силам после неудачного третьего совета друидов. В романе приведены подробные карты Четырех Земель, а также карты внутренних локаций Паранора. Bloodfire Quest (2013, в России не издавалась) Witch Wraith (2013, в России не издавалась)
Защитники Шаннары Трилогия «Защитники Шаннары» (). The High Druid’s Blade (2014, в России не издавалась) The Darkling Child (2015, в России не издавалась) The Sorcerer’s Daughter (2016, в России не издавалась)
Падение Шаннары Черный камень эльфов (, 2017, русский перевод — 2019) The Skaar Invasion (2018, в России не издавалась) The Stiehl Assassin (2019, в России не издавалась) The Last Druid (2020, в России не издавалась)
Описание мира Шаннары
История мира В конце XXI века по всей Земле прошла волна войн. Причинами войн были политические, территориальные, национальные и религиозные разногласия. Этот конфликт получил название Великие Войны ().
Из-за химического и биологического оружия, часть людей подверглась мутации, часть погибла. Спокойная и мирная жизнь была уничтожена. Но на этом войны не закончились. Около двадцати лет люди проживали в разрушенном мире.
Когда прошла последняя атомная бомбардировка, ландшафт Земли резко изменился и была окончательно уничтожена цивилизация (правда, часть людей и мутантов скрылась в безопасном месте).
Некоторые люди смогли пережить бомбардировку: одни скрылись под землю, другие смогли защитить себя с помощью магии, третьим просто повезло.
Четыре Земли Четыре Земли () — мир, континент, на котором происходит действие серии «Шаннара». Земли разделены, соответственно, на Северную (), населённую троллями, Западную (), где живут эльфы, Южную (), вотчину людей, и Восточную (), населённую дворфами (в некоторых переводах на русский язык — гномами) и их извечными врагами гномами (в других переводах — карликами). В центре карты находится башня Паранор, обитель друидов, мудрецов и волшебников.
Мир Четырёх Земель — это Северная Америка, которая в далёком прошлом пережила разрушительную катастрофу, сродни ядерной войне. Современные расы троллей, дворфов и гномов образовались под воздействием радиации и сложных условий жизни из обычных людей. Эльфы, в отличие от них, существовали всегда и после войны лишь скрылись от обезумевших, с их точки зрения, людей.
Население
Люди Люди () — потомки людей, которые пережили Великие Войны и не подверглись мутации. В основном живут в Южной Земле, но также известны охотники, живущие на Востоке, и скитальцы (), аналог цыган (возможно, что и потомки), кочующие по Западной Земле. Скитальцы описаны как народ странников и мореходов.
Люди были зачинщиками Первой Войны Рас (), в которой сражались против остальных народов.
Правительством Южной Земли является Коалиционный совет (The Coalition Council), стоящий во главе Федерации (). Федераты проявляют необоснованную агрессию ко всем жителям нечеловеческой крови Четырех Земель. Так, они покорили почти весь народ дворфов и смогли изгнать эльфов из Западной Земли. Армия федератов долгое время считалась самой сильной. Для армии было характерно женское и мужское равноправие. Столица Федерации — город Аришаиг ().
До появления Федерации Юг был разбит на несколько королевств, где правила монархия, но с приходом федератов они были упразднены.
Дворфы Дворфы — потомки мутантов Кротов, которые скрылись под землю от опасностей Великих Войн. Из-за жизни в подземных условиях, они стали коренастыми и низкорослыми. Населяют Восточную Землю.
В отличие от дворфов других фэнтезийных миров, дворфы Четырёх Земель не являются подземными жителями. Напротив, они испытывают панический страх перед подземельями, после того как выбрались оттуда наверх.
Дворфы — отличные охотники, следопыты и инженеры. Во времена диктатуры федератов народ дворфов попал в рабство и вынужден был работать в шахтах.
Формами правления дворфов были монархия и парламентская республика. Позже они были устранены Федерацией.
Столицей дворфов был город Кульхавен ().
Гномы Гномы () — народ, проживающий вместе с дворфами в Восточной Земле. Потомки мутантов Пауков, пострадавших от химии и радиации. Описаны, как низкорослые, желтокожие и горбатые человечки.
Извечные враги своих соседей дворфов. Агрессивно относятся и к другим расам. Гномы очень суеверные и дикие.
Сражались на стороне Чародея-Владыки во время Второй и Третьей Войн Рас.
Известно несколько типов гномов: Обычные гномы, проживающие на Востоке и Севере; Гномы-пауки () — дикари, не носящие одежду и передвигающиеся на четвереньках. Обитают около гор Вольфстааг (). Поклоняются жутким оборотням (); Урды () — полу-гномы, полу-тролли, проживающие на Севере; Сторы () — самые цивилизованные из гномов, раса целителей. В отличие от своих родичей, к другим расам относятся дружелюбно. Проживают в деревне Сторлок (), которая находится в Восточной Земле.
Единого правительства у гномов нет. Они делятся на разные племена, во главе которого стоит вождь, или седт ().
Тролли Тролли () — жители Северной Земли. Потомки мутантов Ящериц, пострадавших от радиации. Обладают твёрдой серой кожей, напоминающей кору дерева, и большим ростом. Отличаются большой воинственностью. Во время Первой Войны Рас воевали на стороне Совета Друидов против людей-сепаратистов. Однако во время Второй и Третьей Войн сражались на стороне Чародея-Владыки.
Известно несколько типов троллей: Горные, или скальные, тролли () — самые крупные из троллей. Достигают в высоту 6-7 футов. Не имеют волос. Несмотря на рост и силу, самые дружелюбные из троллей по отношению к другим народам; Речные тролли () — заклятые враги горных троллей; Лесные тролли () — заклятые враги горных троллей; Мвеллреты () — живут в Восточной Земле. Похожи на огромных ящеров. Самые цивилизованные из троллей, но и самые коварные и агрессивные. Также известны как могучие колдуны. Большинство из них проживало в замке Грань Мрака (), построенном рабами-гномами, который находился в горах Вороний Срез (). Тем не менее практически все мвеллреты вымерли, истребленные магией Мордов.
Форма правления троллей не известна. Командиров и вождей троллей называют матуренами ().
Эльфы Эльфы () — народ Древнего мира, не имеющий к людям никакого отношения, хотя эльфы и люди могут скрещиваться. Тысячи лет эльфы скрывались от людей-«разрушителей» в лесах. И только после Великих Войн эльфы начали контактировать с людьми.