Metroid Prime — компьютерная игра, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для Nintendo GameCube, выпущена в Северной Америке 19 ноября 2002 года. Это первая часть в серии игр Metroid, действие которой происходит в трёхмерном окружении. Хотя сама игра выглядит как шутер от первого лица, сама Nintendo определяет жанр как приключение от первого лица (), по той причине, что в игре очень сильны элементы исследования окружающего мира. В Северной Америке игра также была первой выпущенной частью со времён Super Metroid, вышедшей в 1994. В остальных странах Metroid Prime по времени была выпущена после Metroid Fusion.
Metroid Prime — первая часть из трилогии Prime, действие которой происходит между оригинальной Metroid и Metroid II: Return of Samus. Как и в предыдущих играх серии, сюжет Metroid Prime разворачивается в научно-фантастическом мире, а игрок управляет главной героиней — наёмным охотником Самус Аран. Сам сюжет строится вокруг противостояния Космическим Пиратам и их экспериментам на планете Tallon IV.
Несмотря на опасения любителей серии, что переход в 3D испортит геймплей, игра получила высокие оценки критиков и была коммерчески успешной — в Северной Америке было продано более одного миллиона копий. Игра была признана одной из лучших за все времена.
9 февраля 2023 была выпущена обновлённая версия для Nintendo Switch.
Игровой процесс
Как и в предыдущих играх серии, действие Metroid Prime происходит в большом нелинейном мире, состоящем из разных регионов, соединённых лифтами. Каждый регион состоит из множества комнат, разделённых дверями, открывающимися выстрелом из правильно подобранного оружия. В основу игрового процесса заложены решение загадок, поиск секретных областей, прыжки по платформам и перестрелки с врагами. В последнем случае хорошо помогает игровой механизм захвата цели, позволяющий маневрировать вокруг врага, держа его на мушке. Хотя большую часть времени в игре используется вид от первого лица, в режиме Morph Ball — когда Самус сворачивается в клубок — камера переключается на вид от третьего лица.
Протагонист, Самус Аран, исследует игровой мир в поисках Артефактов Чозо, которые могут открыть доступ в зону падения метеорита, содержащего Фазон. Во время поисков игрок находит различные улучшения, позволяющие проникнуть в прежде недоступные места. Например, костюм Varia Suit имеет защиту от высоких температур, позволяя передвигаться в зоне вулканов. Некоторые из предметов могут быть получены в схватках с боссами и мини-боссами, встречающимися во всех регионах, кроме Пещер Магмура.
Вид от первого лица симулирует вид изнутри шлема Самус, и предоставляет игроку радар, карту, индикацию количества ракетных зарядов, шкалу собственного здоровья и шкалу жизней боссов рядом с их именем. Изображение может сильно меняться в зависимости от используемого визора: стандартного, тепловизора, рентгеновского и сканера, позволяющего обнаруживать слабые места врагов и взаимодействовать с различными устройствами, вроде силовых полей и лифтов. В Metroid Prime также встроена система подсказок, в общем виде описывающая игроку, куда он может двигаться дальше.
Metroid Prime имеет продвинутую сюжетную линию, что является главным отличием от предыдущих частей. Перед важными битвами проигрываются короткие ролики. Сканирующий Визор можно использовать для чтения записей Чозо и Космических Пиратов.
Предметы На протяжении всего действия, игрок должен искать и собирать предметы, улучшающие арсенал и костюм Самус Аран, что включает в себя усовершенствование оружия, брони, а также предметы, дающие различные возможности. Среди прочих есть улучшение Morph Ball (Клубок), дающее возможность проникать в узкие проходы и закладывать энергетические бомбы; есть Grapple Beam (Хватающий Луч), напоминающий по действию крюк-кошку и позволяющий цепляться за специальные Точки Захвата, для того, чтобы перебираться через различные пропасти и провалы.
Присутствуют предметы из предыдущих частей Metroid, с видоизменённой функциональностью. Можно открывать галереи рисунков и различные концовки — в том случае, если игрок накапливает достаточное количество предметов и достаточное количество записей, поступающих со Сканирующего Визора. Metroid Prime — первая игра серии, объясняющая причину, почему в начале повествования экзоскелет Самус не обладает всеми доступными улучшениями, собранными в предыдущих частях. Аран начинает действовать, имея несколько улучшений, но теряет их в результате взрыва на корабле Космических Пиратов.
Игра вышла в один день с Metroid Fusion, и Nintendo добавила дополнительные возможности, доступные владельцам обеих игр: если подключить Game Boy Advance с Metroid Fusion к GameCube через специальный шнур, в Metroid Prime появлялись доступ к экзоскелету Fusion Suit из портативной игры и возможность сыграть в оригинальную версию Metroid.
Новые предметы Spider Ball — позволяет клубку цепляться за стены или потолок и перемещаться по ним. Phazon Suit — позволяет Самус войти в Кратер. Это повлияет на концовку игры где Главный Метроид (Metroid Prime) в случае воскрешения сливается с костюмом, превращаясь в Тёмную Самус (Dark Samus) только если игрок собрал 100 % вещей.
Сюжет Действие трилогии Прайм происходит между событями Metroid и Metroid II: Return of Samus.
Игра начинается с того, что Самус Аран получает сигнал бедствия с фрегата Космических Пиратов Орфеон (Orpheon), чья команда была уничтожена своими же экспериментальными генно-модифицированными солдатами. Проникнув вглубь корабля, Самус бьётся с Королевой Паразитов, гигантской мутировавшей версией мелких паразитов, время от времени встречающихся на корабле. Будучи побеждённой, Королева Паразитов падает в ядро реактора корабля, положив начало уничтожению последнего. Когда Самус спасается с обречённого фрегата, её имеющиеся улучшения костюма повреждаются электрическим ударом, и она видит Мета-Ридли (Meta-Ridley) — кибернетическую версию Ридли (Ridley). Перед тем как начать преследовать его, она видит, что он направляется в сторону планеты Tallon IV.
Сначала Самус приземляется в центральном регионе Таллона IV, дождливом месте, напоминающем тропический лес. Она обнаруживает Руины Чозо, остатки цивилизации Чозо на Таллоне IV, которая была уничтожена падением метеорита, содержащего отравляющую субстанцию фазон и существо, которое Чозо называли «Червь»Предание Чозо «Удар Метеорита» (версия для NTSC) : «И прилетел метеор, яростью удара своего разбросав тёмную тень своих обломков по миру. […] Но метеор принёс с собой разложение. Поток Великого Яда ринулся на наш мир, хватая своими когтями всё живое с такой жестокостью, что мы оказались вырванными из своей мирной жизни, от нас остались лишь умирающие тени, ищущие своё предназначение.». На Таллоне Самус находит дворец Чозо, и обнаруживает, что дворец содержит печать, закрывающую доступ к месту падения метеоритаПредание Чозо «Сдерживание» (версия для NTSC): «Итак, пока не стало слишком поздно, мы делаем наш последний ход. Мы начали строить дворец, чтобы сдержать эту тьму: в его сердце мы поместим Шифр, мистическую печать, питаемую мощью двенадцати Артефактов, и наполненную такою силой, что мы, Чозо, сможем покоиться в состоянии эфира. Но даже если мы закончим, может быть слишком поздно.», которую Космические Пираты пытаются взломатьДанные Пиратов «Дворец Артефактов» (версия для NTSC) : «Полевая команда сообщает об одной древней структуре чужеродного вида, построенной на поверхности Таллона IV. Исследования показывают, что структура излучает силовой барьер. Этот барьер преграждает доступ к основному источнику энергии, находящемуся в глубоком кратере. Научная Команда верит, что барьер питается силой некоторого количества странных Артефактов Чозо. Некоторые из них мы уже нашли и начали изучать. Так как этот барьер может помешать нашим будущим действиям по добыче энергии на Таллоне IV, мы должно разрушить его как можно быстрее. Если для этого понадобится уничтожить Артефакты Чозо, мы сделаем это.». Силовой Барьер питается силой двенадцати артефактов Чозо, которые надо отыскать, чтобы открыть дорогу к кратеруПредание Чозо «Объединение» (версия для NTSC): «Артефакты, сдерживающие Великий Яд, пока держатся крепко. Устрашённые потенциалом внутри Дворца Артефактов, вторженцы, известные как Космические Пираты пытались уничтожить его, но лишь для того, чтобы провалить каждую свою попытку. Чтобы защитить Артефакты, мы рассеяли их по всей планете, и лишь малая часть попала в руки захватчикам. Не поняв их, сейчас они пытаются разрушить их. И снова, они не смогли. Пираты правильно делают, что боятся их. Великая сила спит внутри них. Предсказания говорят об их объединении, придёт день, когда грязный Червь встретится с великим Защитником. Мы можем только надеяться, что Артефакты не будут уничтожены вторженцами, иначе всё будет потеряно. Итак, мы делаем всё, что можем, чтобы сохранить Артефакты, и направляем к ним Newborn.».
Аран двигается в Пещеры Магмура — соединённые между собой подземные туннели, наполненные магмой. Пещеры используются Пиратами в качестве источника геотермальной энергии, а также служат локацией, предоставляющей переходы во все остальные регионы. Следуя по туннелям, Самус попадает на Дрейфующие Льды Фендраны, холодную гористую местность, служащую домом для древних руин Чозо, лабораторий Космических Пиратов, используемых для содержания Метроидов. В обледеневших пещерах и долинах региона живут электрические и ледяные существа. Получив на Фендране Гравитационный Костюм, Самус изучает внутренности потерпевшего крушение корабля Пиратов — Орфеона, а затем проникает в Рудники фазона, являющиеся комплексом по добыче и исследованиям, и командным центром Пиратов на Таллоне IV. Здесь она бьётся с Космическими Пиратами, усовершенствованными фазоном, и после победы над монстроидальным мутировавшим Пиратом Омега, получает Фазоновый Костюм.
Во время своих исследований на Таллоне IV, Аран находит двенадцать ключей к Дворцу Артефактов и записи, оставленные Чозо и Пиратами. Записи предоставляют некоторую информацию об истории планеты, колонизации её двумя расами и некоторую другую информацию. Когда Самус помещает ключи на свои места, появляется Мета-Ридли и атакует её, но падает, побеждённый Самус и оборонительной артиллерией дворца. Артефакты Чозо и Фазоновый Костюм позволяют Аран войти в Кратер, где она находит мутировашую под действием фазона тварь, называемую Главный Метроид (Metroid Prime). После поражения, Главный Метроид крадёт Фазоновый Костюм Самус, оставляя её с Гравитационным Костюмом. Самус покидает обваливающийся Кратер и улетает с Таллона IV на своём корабле. В том случае, если игрок собрал 100 % предметов, в титрах показывают, как Главный Метроид использует Фазоновый Костюм для восстановления своего тела и превращается в существо, знакомое как Тёмная Самус (Dark Samus) — главный враг во второй и третьей части серии Prime.
Разработка После выхода Super Metroid на SNES следующее крупное продолжение в серии Metroid ожидалось на Nintendo 64, но, хотя игра была объявлена, она так и не была создана. Разработчик Сигэру Миямото объяснил это тем, что Nintendo «не смогла выдать никаких конкретных идей».