По́кер () — карточная игра, цель которой — собрать выигрышный расклад или вынудить всех соперников выйти из игры. Игра идёт с полностью или частично закрытыми картами. Конкретные правила могут варьировать в зависимости от разновидности покера. Обобщающими элементами всех разновидностей покера являются комбинации карт и процесс торговли в ходе игры.
Ввиду того, что игрок не знает карты своих противников, покер является игрой с неполной информацией, как и многие другие карточные игры, в отличие от, например, шахмат, в которых оба игрока видят положение всех фигур на доске.
Правила игры В покер играют разными колодами — по 32, 36 или 54 карты, но чаще всего используется стандартная колода из 52 листов с равнозначными мастями. Играет несколько участников (двое и более, обычно до десяти за одним столом). Значения карт располагаются по нисходящей от туза и далее (король, дама, валет, 10, …, 2). Туз может рассматриваться и как младшая карта для образования секанса (стрит) до пятёрки включительно, и как старшая (в комбинации Т-К-Д-В-10). Игра состоит из нескольких фаз (в зависимости от разновидности покера), то есть кругов торговли (улиц). Каждая из них начинается с обязательных (вынужденных) ставок (анте) и раздачи новых карт. После раздачи карт каждый игрок имеет возможность сделать ставку или выйти из игры. Победителем считается тот, чей расклад из пяти карт окажется лучшим, или тот, кто сможет вытеснить из игры других игроков с помощью ставок или блеф-ставок и останется один до вскрытия карт.
Также существует версия этой игры для игровых автоматов — видеопокер, хотя ввиду отсутствия торговли эксперты обычно не считают видеопокер разновидностью покера.
Карточные расклады в покере
Иногда нижеследующие термины употребляют в традиционных неточных транскрипциях: вместо стрейта — стрит, вместо флаша — флеш.
Возможные расклады в порядке убывания достоинства:
Флеш-рояль Флеш-рояль ( — «королевская масть»), квинт-мажор — последовательность из пяти одномастных карт, начинающаяся с туза, например: . Самый сильный расклад в игре. В зависимости от региона его принято считать либо отдельным раскладом, либо частным случаем стрит-флеша.
Стрит-флеш Стрит-флеш ( — «масть по порядку»), квинта — пять одномастных карт, идущих подряд, например: («стрит-флеш от девятки»). Самый младший стрит-флеш (от пятёрки до туза) иногда именуют «стальное колесо».
Каре Каре, четвёрка, покер, фредон ( — «четыре одинаковых») — четыре разномастные карты одного достоинства, например, тройки: 3♣ 3♠.
Фулл-хаус Фулл-хаус ( — «полный дом», «полная лодка»), три плюс два, трикон с парой — один сет и одна пара, например: 10♠ 8♣ .
Флеш Флеш ( — «масть»), прилив — пять одномастных карт любого достоинства, например: («король сам-пят пик»).
Стрит Стрит ( — «порядок»), секанс — пять разномастных карт, идущих подряд, например: 3♠ . Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его. В стрите от пятёрки начинает комбинацию и его достоинство оценивается в единицу, а считается старшей картой. Самый младший стрит (от пятёрки до туза) иногда именуют «колесо», самый старший (от туза до десятки) — «Бродвей».
Тройка тройка, сет, триплет, трипс, трикон ( — «три одинаковых», «набор») — три разномастные карты одного достоинства, например, семёрки: 7♣ 7♠ . сет — частный случай комбинации «тройка» в техасском покере и омахе, когда пара находится на руках у игрока, а третья карта на столе. трипс — частный случай комбинации «тройка» в техасском покере и омахе, когда пара находится на столе, а третья карта на руках у игрока, либо все три одинаковых на столе.
Две пары Две пары, допер () — две пары карт, например: 8♣ 8♠ 4♣.
Пара Пара () — две разномастные карты одного достоинства, например, две девятки: 9♠.
Старшая карта Старшая карта () — пять разномастных карт разного достоинства, например: 9♠ 5♣ 4♣ (комбинация называется «старший туз»).
В некоторых вариантах игры также используется расклад Фор флаш («сам-четвёрт») — четыре карты одной масти и одна карта другой масти (при условии, что не создан никакой иной расклад), который по своему положению находится между парой и допером.
При совпадении раскладов более сильным является расклад со старшими картами, например 8♣ 8♠ 4♣ 2♠ старше, чем 7♣ 7♠ 5♣ K♠, а комбинация 6♠ 3♠ старше, чем 3♠ .
При совпадении раскладов и старшей карты (если он находится среди пяти открытых карт) выигрыш делится поровну между игроками с одинаковой комбинацией. В случае совпадения первой старшей карты сравниваются вторая или третья (в случаях пары и трёх старших карт).
В некоторых разновидностях покера (он называется Хай-Лоу ( от High-Low) выигрыш может делиться поровну между игроками, имеющими на руках самый сильный расклад из карт любого достоинства (рассмотрены выше) и самый слабый расклад из непарных карт достоинством не больше 8, например: Т♣ 2♠ 8♠ (в слабых раскладах туз считается картой низшего достоинства). При этом один и тот же игрок может одновременно иметь на руках самый сильный и самый слабый расклад.
В играх с джокером расклад Покер/Пятёрка ( — «пять одинаковых») — каре и джокер, например: T♣ T♠ Дж, «тузовый покер», считается высшим раскладом, то есть ценится даже выше, чем флеш-рояль.
Торги В большинстве вариантов покера каждая раздача имеет несколько кругов торгов.
В некоторых вариантах покера перед сдачей все игроки вносят одинаковую начальную ставку (). В некоторых вариантах покера некоторые игроки вносят первую ставку втёмную (). В процессе торговли игрок может делать следующие ставки: Пропустить, отметиться, «чек» () — в ситуациях, когда ставки не были сделаны соперниками или ставка уже была сделана вслепую — не добавлять ставку, оставить «как есть»; Поставить, «бет» () — сделать ставку; Поднять, атаковать, задушить, «рэйз» () — увеличить ставку — поставить больше, чем соперники; «3-бет» () — название ставки игрока, совершением которой он переповышает сделанное ранее повышение, то есть третья ставка в круге торговли (бет, рэйз, 3-бет). Также существуют понятия 4, 5 и т. д. -бет, которое соответственно означает четвёртую, пятую и последующие ставки в текущем круге торговли; Поставить все деньги, , «олл-ин», () — сделать ставку на все деньги; Ответить, «колл» () — поставить столько же, сколько поставил соперник — уравнять; Пасовать, сбросить карты, «фолд» () — отказаться от дальнейшего участия и сбросить карты. Круг торговли заканчивается, когда все соперники сделали равные ставки или сбросили карты. Сделанные ставки складываются на банк (). Если в процессе последнего круга торговли осталось больше одного игрока, то карты открываются и расклады игроков сравниваются между собой. Если только один игрок остался в игре, то он забирает банк. При игре в казино часть банка казино забирает себе в качестве платы за игру (). Если больше одного игрока победили в игре, банк делится поровну между всеми выигравшими ().
При этом надо сказать, что не всегда при игре в покер выигрывает лучший расклад, так как с хорошо продуманной игрой и с блефом можно выигрывать c худшими картами, чем у соперника.
В покере существует правило, по которому игрок участвует в игре только теми деньгами, которые он положил на кон — стек (). Пополнять стек можно только между играми. Забирать из стека нельзя без ухода из-за стола. В случае если у игрока кончились деньги в процессе торговли, он продолжает участвовать в игре, но не участвует в дальнейшей торговле и на столе образуется дополнительный или побочный банк (или банки) (), которые могут выиграть только оставшиеся соперники.
Часто существует несколько разновидностей одной и той же игры, различие между которыми заключается в размерах ставки, которые могут делать игроки: Лимит () — игроки могут делать только фиксированные ставки или поднимать только на сумму фиксированной ставки. Пот-лимит () — игроки могут делать ставки от минимальной до текущего размера банка. Без лимита, ноу-лимит () — игроки могут делать ставки от минимальной до размеров своего стека.
Стратегия игры В клубном покере, как и в любой другой игре, не имеющей конечного количества состояний, не существует чистой оптимальной стратегии игры. Это объясняется большой степенью неопределённости — игроки не знают карт друг друга. Им доступна лишь ограниченная информация — собственные карты, общие карты, а также ход торговли. Чтобы запутать оппонентов и получить преимущество, игроки используют целый ряд стратегических приёмов, таких как блеф (или полу-блеф, суть которых заключается в том, чтобы отвести внимание игрока от реального положения дел в раскладе игры), получение бесплатной карты, чек-рейз, стил (воровство блайндов). В условиях неопределённости для принятия оптимального решения в покере широко используется вероятностный подход с определением математического ожидания возможных действий. Во время игры обычно используется подсчёт шансов банка и сравнение его с шансами на улучшение для принятия решения о продолжении игры.
Существует так называемая «фундаментальная теорема покера», авторами которой являются Дэвид Склански (David Sklansky) и Мейсон Малмут (Mason Malmuth): «Всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию отлично от того, как вы бы играли, если бы видели карты всех ваших противников, они выигрывают; и всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию так, как поступили бы, видя все их карты, они проигрывают. И наоборот: всякий раз, когда оппоненты разыгрывают свои комбинации отлично от того, как они бы это сделали, видя все ваши карты, вы выигрываете; и всякий раз, когда они разыгрывают руки таким же образом, как если бы видели все ваши карты, вы проигрываете». Данная теорема напрямую вряд ли применима во время игры, однако она подчёркивает важность двух вещей: качественной оценки карт противника, оптимального принятия решений с учётом этой оценки. Но самый большой вклад в обучение покерным стратегиям внесли Дэн Харрингтон, который также известен в своих кругах, как «Заводной Дэн» и Дойл Брансон. Дэн Харрингтон в отличие от других учителей покера рассматривал не только теорию, а и множество живых примеров, взятых из личного опыта, а знаменитой работой Дойла Брансона является «Супер Система».
Банкролл Банкролл () — это сумма денег на счету игрока, которую он использует для игры в покер на деньги. Банкролл принято измерять в бай-инах. Управление банкроллом — важная часть игры в покер на деньги.
Основное правило управления банкроллом — наличие на счету игрока суммы, позволяющей безопасно играть на выбранных лимитах. Выделяют консервативный метод управления банкроллом — его величина составляет 6000—10000 больших блайндов или 60—100 бай-инов для ринговых игр по стратегии больших стеков и 200 бай-инов для турниров, классический — 3000—6000 больших блайндов для ринговых игр и 100—150 бай-инов для турниров, агрессивный — 2000 больших блайндов или 20 бай-инов для ринговых игр и 50 бай-инов для турниров. Способ управления банкроллом подбирается в зависимости от стиля игры и психологических особенностей игрока и так же цели игры (для игры на постоянной основе профессионалу требуется более консервативный метод банкролл-менеджмента). При снижении суммы денег на счету игрока необходимо снизить лимиты, на которых ведётся игра в покер.
История О происхождении самой игры и даже её названия до сих пор идут споры. По одной из версий, название происходит от немецкого слова pochen (стучать). Первые упоминания об игре, похожей на покер, относятся к XVI векуReuven and Gabrielle Brenner, and Aaron Brown, A World of Chance: Betting on Religion, Games, Wall Street, Cambridge University Press (2008), .
Покер как карточная игра существует более 450 лет. Зародился он в Европе: в Испании, Франции, Италии. Первые упоминания об игре, похожей на покер, относятся к 1526 году: в Италии и Испании очень любили играть в «primero», во Франции эту же игру называли «la prime». Каждому игроку раздавались по 3 карты, после чего по кругу объявлялись ставки, и в результате выигрывала одна из комбинаций: три или две карты одинаковой ценности, или же три одномастные карты.