Конфере́нция разрабо́тчиков компью́терных игр (КРИ), — была крупнейшим профессиональным мероприятием в России, посвящённым компьютерным играм и индустрии электронных развлечений. Проводилась ежегодно с 2003 года по 2013 год в Москве известным игро-индустриальным порталом DTF.ru. Была ориентирована на специалистов игровой индустрии.
5 января 2006 года права на торговую марку были приобретены ООО «ИГРОПРОМ». По сообщению ТАСС, конференция официально возрождена 16 марта 2026 года.
«КРИ Awards» была единственной наградой, присуждаемой русскоязычным сообществом разработчиков игр. В 2014 году конференция была объединена с другой крупной российской выставкой — «Игромир».
Краткий обзор КРИ КРИ была разбита на две части — конференцию и выставку. На конференц-части ведущие специалисты по играм из России, ближнего и дальнего зарубежья делились с коллегами опытом разработки игр в режиме докладов, семинаров, мастер-классов и так далее. На Экспо-части производилась демонстрация компаниями новых игр, находящихся в стадии разработки.
По итогам двух сессий вручалась премия KRI Awards (на тот момент — единственная в России профессиональная премия в области компьютерных и видеоигр). Награды присуждались в таких номинациях, как «Лучшая игра», «Лучшая компания-разработчик», «Лучшая зарубежная игра» и другие.
Мероприятия КРИ Лекции российских и зарубежных разработчиков о программировании, игровом и графическом дизайне, управлении проектами и бизнес-моделях; Лекции и семинары производителей компьютерного железа и производителей программного обеспечения для разработки; Ярмарка проектов, дающая возможность издателям увидеть все новые проекты на одной площадке, а разработчикам — представить свои игры всем российским издателям; Выставка достижений игровой индустрии для финансовых институтов, массовой прессы и зарубежных партнеров с награждением лучших разработчиков и издателей в нескольких номинациях.
Цели проведения КРИ Повышение престижа российской игровой индустрии как отдельной отрасли экономики. Установление новых деловых связей между ведущими отечественными и западными производителями компьютерных игр. Возможность для молодых студий-разработчиков заявить о себе и продемонстрировать свои проекты всем российским издателям. Организация специализированных мероприятий для производителей аппаратного и программного обеспечения для разработки с целью представить продукты для создания компьютерных игр целевой аудитории. Предоставление широких возможностей для всех участников по установлению деловых и образовательных контактов.
История КРИ
2003 год 21 и 22 марта 2003 года в Московском Государственном Университете состоялась первая международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр в России, организованная DEV.DTF.RU — специализированным ресурсом Рунета для игровых разработчиков и издателей. Это была первая в истории российской игровой индустрии выставка, собравшая профессионалов данной отрасли. В КРИ 2003 приняло участие около 40 компаний из России, а также ближнего и дальнего зарубежья, действующих как в сфере разработки, так и издания игрового ПО, общее число посетителей конференции составило от 1000 до 1500 человек.
В рамках КРИ 2003 состоялось более 90 лекций и семинаров по таким тематикам, как: программирование, игровой дизайн, менеджмент, маркетинг, продажи игрового программного обеспечения. Среди спикеров конференции были: Сергей Орловский (Nival Interactive), Юрий Мирошников (1С), Андрей Кузьмин (К-Д ЛАБ), Дмитрий Архипов (Акелла). Также проводились семинары представителями компаний Intel, ATI, NVIDIA, Sony Computer Entertainment Europe, Criterion Software и Codemasters.
В рамках КРИ 2003 работала «Ярмарка проектов», где молодые разработчики имели возможность продемонстрировать свои проекты и игры российским издателям.
Награды Лучшая компания-разработчик: Nival Interactive Лучший игровой дизайн: Операция Silent Storm (Nival Interactive/1С) Лучшее звуковое оформление: Блицкриг (Nival Interactive/1С) Лучшая компания-издатель: 1С Лучшая технология: Периметр (К-Д ЛАБ/1С) Приз от прессы: К-Д ЛАБ Лучшая зарубежная игра: В тылу врага (Best Way/1C) Лучшая игра для консолей: Axle Rage (Акелла/1С) Лучшая компания-локализатор: Акелла Лучшая игра и Лучшая игровая графика: Корсары 2 (Акелла/1С) Приз от индустрии: Бука Лучший дебют: Магия войны (Targem/Бука) Лучшая игра для handheld-платформ: Fight Hard 3D (G5 Software/Reaxion) Лучшая игра без издателя: You are EMPTY (Digital Spray Studios) Самый нестандартный проект: Механоиды (SkyRiver Studios/1С)
2004 год Вторая КРИ прошла с 20 по 22 февраля в гостинице «Космос». В конференции приняли участие более 1300 человек из 120 компаний-разработчиков и издателей игр, а также производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров.
В рамках конференции было проведено 77 семинаров и лекций, посвященных программированию, проблемам создания игрового и графического дизайна, управлению проектами и бизнес-моделям, работающим на рынке интерактивных развлечений. Спикерами 2004 года были Сергей Орловский (Nival Interactive), Юрий Мирошников (1С), Андрей Кузьмин (К-Д ЛАБ), Дмитрий Пучков (ст. о/у Goblin).
20 февраля для участников была организована серия мастер-классов и узкоспециализированных семинаров от известных и авторитетных специалистов индустрии, таких как Джон Ромеро и Том Холл.
Всего на КРИ 2004 участниками было представлено около 50 проектов.
Награды Лучшая компания-издатель: 1С Приз от индустрии: Юрий Мирошников (1С) Приз от прессы: Юрий Мирошников (1С) Самый нестандартный проект, Лучшая игра без издателя: Flight of Fancy (Полет фантазии) (Gaijin Entertainment) Лучшая игра, Лучшая технология, Лучшая графика: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World) Лучшая компания-разработчик: GSC Game World Лучшая игра для портативных платформ: Fight Hard Arena (G5 Software) Лучшее звуковое оформление: Вивисектор: Зверь Внутри (Action Forms LTD) Лучшая зарубежная игра: Far Cry (CryTek) Лучшая компания-локализатор: Бука Лучшая игра для игровых консолей: Axle Rage (Акелла) Лучший дебют: You Are Empty (Digital Spray Studios) Лучший игровой дизайн: Периметр (К-Д ЛАБ) а также Лучшая игра для PC (Приз Intel)
2005 год Третья КРИ состоялась с 1 по 3 апреля в московской гостинице «Космос». За три дня конференцию посетили более 2000 представителей из 200 компаний-разработчиков и издателей игрового ПО, производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров.
Количество лекций и семинаров, прочитанных ведущими специалистами в области игрового и графического дизайна, организации бизнеса, программирования, управления проектами и других областей, увеличилось в полтора раза, по сравнению с конференцией 2004 г. В рамках КРИ 2005 компания Sony Computer Entertainment впервые в Европе представила свой новейший процессор CELL, который основным компонентом приставок последнего поколения данной компании (PlayStation 3).
В 2005 году впервые проходили тематические форумы. На них участники могли пообщаться с руководителями крупнейших отечественных игровых компаний и обсудить вопросы по управлению, дизайну, программированию и графическому оформлению игр.
В организации мастер-классов участвовали такие представители индустрии, как Джошуа Сойер из компании Midway Entertainment (бывший ведущий дизайнер в Black Isle Studios) и Ричард «Levelord» Грей из Ritual Entertainment.
На выставке достижений разработчиков и издателей компьютерных игр и технологий в 2005 году было представлено около 30, на которых впервые демонстрировались новейшие проекты: «В Тылу Врага 2», «Lada Racing Club», «Ночной Дозор», «Блицкриг 2» и другие. Общее количество представленных проектов — более 50.
Награды Лучшая игра: Герои Меча и Магии 5 (Nival Interactive) Лучшая компания-разработчик: Nival Interactive Лучшая компания-издатель: фирма 1C Лучшая компания-локализатор: Акелла Лучшая игра для PC (номинация представлена компанией Intel): Parkan II (Nikita, 1С) Лучший игровой дизайн: В тылу врага 2 (Best Way, 1С) Лучшая игровая графика, Лучшая технология: Морской Охотник (Акелла, 1С) Лучшее звуковое оформление: Корсары 3 (Акелла, 1C) Приз от индустрии: Космические рейнджеры 2 (Elemental Games, 1С) Приз от прессы: Новый диск Лучшая игра для игровых консолей: American Chopper (Creat Studio) Лучшая игра для портативных платформ: Мобильная «Сфера» (Nikita) Лучшая зарубежная игра: Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Gearbox, Бука) Самый нестандартный проект: Мор. Утопия (Ice-Pick Lodge, Бука) Лучшая игра без издателя: Храбрые Гномы: Ползучие Тени (GameOver-Games) Лучший дебют: Сталинград (DTF Games, 1С)
2006 год Четвёртая КРИ проходила в московской гостинице «Космос» с 7 по 9 апреля. Из нововведений этой выставки можно отметить специальную зону Business Lounge и «Открытый Форум — Программирование».
Впервые была открыта специализированная зона Business Lounge, размещавшаяся на территории зала «Вечерний Космос», где представители индустрии могли общаться в рабочей обстановке. В зоне работали типовые стенды для демонстрации продуктов и услуг, переговорные столики и бар. Доступ в Business Lounge осуществлялся только при наличии бейджа КРИ.
«Открытый Форум — Программирование», проходивший 7 апреля — новый формат голосового общения участников конференции: форум с участниками, экспертами и модераторами. На него были приглашены специалисты, которые высказывали своё мнение по острым вопросам, рассказывали о своих вариантах решения проблем, делились секретами разработки компьютерных игр. Участие в «Открытом Форуме — Программирование» могли принять все желающие, обладающие именным пропуском.
Среди иностранных спикеров КРИ 2006 присутствовал американский юрист Фредерик Фирст, специалист по сопровождению сделок в игровой индустрии, который провёл мастер-класс по составлению и заключению контрактов на покупку игровых технологий и «движков», интеллектуальной собственности, заключению договоров между студиями разработчиков и издателями, а также сделок по покупке студий.
КРИ 2006 — первая КРИ, на которой была выделена специальная секция для casual-игр. В рамках конференции прошла серия мини-докладов на темы «Casual Games — это уже рынок или пока хобби?», «Портирование Casual Games на другие платформы», «Разработка Casual Games» и другие. Спикером был, помимо прочих, Александр Лысковский, представитель компании Alawar Entertainment, с лекцией, посвящённой данному сегменту рынка.
Награды
Лучшая игра В тылу врага 2 (Best Way, 1C) Disciples III (.dat, Akella) Maelstrom (KDV games, Codemasters / 1C)
Лучшая компания-разработчик Creat Studios Action Forms Nival Interactive
Лучшая компания-издатель 1С Бука Новый Диск
Лучшая компания-локализатор Акелла Бука Новый Диск
Лучший игровой дизайн xMachina (Targem Studio, Buka Entertainment) Maelstrom (KDV games, Codemasters / 1C) В тылу врага 2 (Best Way, 1C)
Лучшая игровая графика Disciples III (.dat, Akella) Анабиоз: Сон разума (Action Forms Ltd.) В тылу врага 2 (Best Way, 1C)
Лучшая технология Анабиоз: Сон разума (Action Forms Ltd.) Dagor Engine (Gaijin Entertainment) Heavy Duty (Primal Software, Akella)
Лучшее звуковое оформление Heroes of Might and Magic V (Nival Interactive) Дальнобойщики: Транспортная Компания (Nikita, 1C) Звездное наследие 1: Черная Кобра (Step Creative Group, 1C)
Приз от индустрии Nikita
Приз от прессы .dat (Disciples III)
Лучшая игра для игровых консолей Мыши байкеры с Марса (Creat Studios) American Chopper 2 Full Throttle (Create Studios) Swashbucklers: Blue vs Grey (Akella, tba)
Лучшая игра для портативных платформ Пираты Карибского Моря: Сундук Мертвеца (G5 Mobile, Disney Mobile Studios) SILENT STORM Mobile (JoyBits Ltd, Nival Interactive) Корсары Mobile (RootFix, Akella)
Лучшая зарубежная игра Tomb Raider: Legend (Crystal Dynamic, Новый Диск) Paradise (White Birds Productions, Новый Диск) Prince of Persia: The Two Thrones (Ubisoft Montreal, Akella)