Alundra 2: A New Legend Begins (, «Алундра 2: Загадка магической эволюции») — компьютерная игра в жанре action/RPG с упором на головоломки, разработанная японской студией Matrix Software при продюсировании Contrail для игровой приставки PlayStation. В Японии игра вышла 18 ноября 1999 года под издательством Sony Computer Entertainment, в Северной Америке и Европе её в 2000 году издала компания Activision.
Игра позиционируется как продолжение Alundra (1997), однако сюжетно с ней не связана: у неё новый мир, новые герои во главе с охотником на пиратов Флинтом, полностью трёхмерная графика вместо двумерной и лёгкий комедийный тон вместо мрачной истории оригинала. Западные рецензенты оценили игру сдержанно: GameRankings выводил средний балл около 69 %, а сама игра часто описывалась как построенная по формуле серии The Legend of Zelda и уступающая как ей, так и первой Alundra.
Японская и западные версии заметно различаются: при локализации Activision заменила вступительный ролик, перерисовала логотип, добавила уровень сложности, убрала субтитры из озвученных сцен и переименовала многих персонажей и локации. Официально на русский язык игра не переводилась; на постсоветском пространстве она распространялась в пиратских изданиях с любительскими переводами текста, часть которых содержала ошибки, мешавшие пройти игру полностью.
Игровой процесс Alundra 2 — ролевой боевик с видом сверху под углом, в котором игрок управляет молодым мечником Флинтом. В отличие от двумерного предшественника, почти всё в игре построено из полигонов; камеру можно вращать вокруг персонажа и переключать между тремя фиксированными положениями по высоте. Игровой процесс складывается из боёв в реальном времени, исследования мира, общения с персонажами, платформенных секций и решения головоломок; сюжет подаётся текстом и озвученными кат-сценами. Локации выбираются на карте мира, и по мере продвижения по сюжету открываются новые области.
Единственное оружие Флинта — меч (в первой части были также лук и цеп); щит пассивно снижает получаемый урон, а более сильные образцы обоих покупаются в магазинах. Системы опыта и уровней в игре нет: максимальный запас здоровья растёт за счёт найденных предметов-«сердец», а характеристики — за счёт экипировки. Новые серии ударов («комбо») мастер меча Джихан () обучает в обмен на «кусочки головоломки» (), спрятанные в сундуках по всему миру; многие из них требуют точных прыжков или решения необязательных загадок. По ходу игры Флинт получает четыре стихийных кольца (в японской версии — «элементы», духов стихий): Сирена (вода) позволяет плавать под водой, Пикси (ветер) — зависать в воздухе, Дриада (земля) — атаковать врагов прыжком сверху, Тритон (в оригинале — Саламандра, огонь) — ходить по лаве. Каждое кольцо также даёт стихийный выстрел и усиливается специальными предметами; в «карман» Флинта одновременно можно положить лишь одно стихийное кольцо.
Центральное место занимают головоломки — по заявлению издателя, их в игре «сотни». Они построены на перемещении блоков, переключателях, прыжках и точном расчёте времени, причём в трёхмерном пространстве их решение осложняется необходимостью постоянно подстраивать камеру. Уровень сложности в западной версии выбирается из двух — «нормального» и «лёгкого»; на нормальном враги наносят в несколько раз больше урона.
Сходство с серией The Legend of Zelda Уже первую Alundra критики относили к последователям The Legend of Zelda: A Link to the Past, и Alundra 2 унаследовала ту же формулу, перенеся её в 3D. Дэвид Здырко из IGN отмечал, что в игре «нет ничего нового или революционного» в части головоломок — по большей части это «типичные задачи action/RPG, которые поклонники Zelda, Landstalker, Dark Savior или оригинальной Alundra уже видели», и предупреждал, что тем, кто «хочет получить Zelda на своей PlayStation», игра, скорее всего, не понравится. Джонни Лю из GameRevolution писал, что базовая структура игры «в сущности ничем не отличается от оригинальной Alundra или Legend of Zelda», а третье измерение почти не используется, кроме вращения экрана и прыжковых головоломок. Обозреватель Eurogamer проводил параллель между завязкой игры, где героя выбрасывает на берег острова и выхаживают местные жители, и началом The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Кристиан Натт из GameSpot называл игру «не особенно оригинальной», следующей «стандартной методологии action-RPG: у вас есть меч, и им нужно бить».
Среди конкретных элементов, знакомых по серии Nintendo, — сбор предметов и денег из срубаемых мечом кустов, отсутствие уровней персонажа с ростом здоровья через «сердца», кольца-инструменты, открывающие доступ в ранее недоступные места, и череда подземелий — руин с головоломками, хранителями-боссами и реликвиями в конце.
Мини-игры В игре более десяти мини-игр; по сюжету обязательны только две — бегство от преследующего босса (принудительно скроллирующийся спуск по склону со сбором предметов) и поездка на вагонетке, где Флинт и принцесса отбиваются от врагов и ловушек камнями. Остальные необязательны: в заведениях «Deadeye Zach’s» (в японской версии — グアラン堂) проводится игра в дартс с вращающейся мишенью, где очки обмениваются на призы, включая усиления стихийных духов; дротики для неё не продаются, а выпадают из врагов и находятся в сундуках. На острове Гамар (в японской версии — ユーギ島) за медали доступны аркадные автоматы: двумерный шутер «The Shooter» (親父玉), гонка на время (親父Z) и похожая на Pac-Man игра «The Run» (親父三). В лесу Киндра (モモモケの森) можно поуправлять радиоуправляемой машинкой, заставить собак нажимать переключатели и взрывать блоки цепочками бомб на «Бомбовой реке».
Сюжет Действие происходит в королевстве Варуна (в японской версии — バニラ王国, «королевство Ванилла»). Алхимик Мефисто с помощью «магических ключей» (в японской версии — 魔ネジ, «магические винты») превращает людей и животных в заводных механических чудовищ, а барон Диас, министр королевства, в союзе с гильдией пиратов замышляет захват трона. Главный герой Флинт — молчаливый молодой охотник на пиратов, объявленный в розыск за государственную измену; он преследует пиратов, виновных в гибели его родителей.
Игра начинается с проникновения Флинта на летающий корабль, экипаж которого состоит из механических людей с ключами в спинах. На борту находится и семья пиратов — капитан Зеппо с детьми Альбертом и Руби, которых барон приставил следить за Мефисто. Флинта обнаруживают, и в схватке с Зеппо корабль разбивается; герой падает в море и приходит в себя в рыбацкой деревне Пако, где его находит принцесса Алексия. Её отец, король, исчез, и принцесса подозревает в этом барона Диаса. Вместе они расследуют деятельность Мефисто и подозрительной «Церкви Ключа», но попадают в плен и оказываются в столице. Барон, угрожая жизни Алексии, заставляет Флинта добыть три реликвии из древних руин; помогают ему те же пираты — Зеппо, Альберт и Руби.
С помощью реликвий барон открывает древнюю башню в поисках «сокровища Варуны», однако Мефисто, прочитав фреску на стене, требует четвёртую реликвию. В походе за ней Флинт освобождает порабощённого дракона Тириона. Когда механизм башни запущен, Мефисто раскрывает, что построил её две тысячи лет назад для вычисления «нервного центра» планеты, а сокровища никогда не существовало. Он превращает барона в чудовище, которое Флинт побеждает, и поднимает из моря гигантское сооружение в форме ключа, чтобы «переродить» планету. Тирион доставляет Флинта, Алексию и пиратов к сооружению; Флинт освобождает захваченного и обращённого в монстра Зеппо, побеждает Мефисто, после чего сооружение рушится в море, а герои улетают на спине дракона.
Персонажи Имена большинства персонажей при локализации были изменены. В таблице приведены имена западной и японской версий и японские сэйю.
Западная версия Японская версия Сэйю Описание Флинт () フリット (Flit) Юка Имаи Главный герой, охотник на пиратов и умелый мечник. Как и Алундра в первой части, в диалогах не разговаривает, хотя в озвученных сценах подаёт голос. Принцесса Алексия () アイーシャ (Aisha) Саэко Тиба Седьмая принцесса королевства; просит Флинта о помощи против барона. В японской версии её сэйю также исполняет все три песни игры. Зеппо () テッツォ (Tetzo) Сигэру Тиба Пират, давний соперник Флинта и комический персонаж; в японской версии временами говорит на диалекте Хакаты. Позже становится союзником героя. Руби () ルビー (Ruby) Томоко Каваками Дочь Зеппо, дерзкая и своенравная. Альберт () アル (Al) Томокадзу Сэки Сын Зеппо, умный и вежливый. Барон Диас () ニジャドール伯爵 (Count Nijador) Хидэюки Умэдзу Министр королевства, замышляющий узурпацию трона с помощью пиратов. Мефисто () メフィスト (Mephisto) Такэси Ватабэ Алхимик, «магически эволюционирующий» живых существ с помощью ключей; финальный босс. Леди Милена () メルセデス (Mercedes) Котоно Мицуиси Предводительница гильдии пиратов. Белгар () ベルガー (Belgar) Унсё Исидзука Мечник-телохранитель Милены, связанный с Флинтом тайной. Наташа () ラトーヤ (Latoya) Хоко Кувасима Дочь барона, не подозревающая о делах отца. Нунуги () ヌヌギ (Nunugi) Масаси Сугавара Подручный барона. Тирион () アリオン (Arion) Кодзи Исии Дракон, освобождённый Флинтом; носит героев по воздуху. Джихан () ジーケン (Jiken) — Легендарный мастер меча, обучающий Флинта новым комбо.
Разработка и выпуск Игру создала студия Matrix Software, разработчик первой Alundra, под руководством её основателя Ясухиро Охори; продюсированием занимался лейбл Sony Computer Entertainment Contrail, ранее выпустивший Alundra, Wild Arms и Legend of Legaia. Сценарий написал Хироси Миёка, дизайн персонажей и иллюстрации выполнил Сюдзи Имаи, музыку вновь сочинил Кохэй Танака. По словам разработчиков, игра вышла через два с половиной года после «полноценной action-RPG Alundra»: «тонкие головоломки и ловушки, требующие гибкого мышления и точной техники», были «усилены трёхмерным представлением», а сама серия, «известная высокой сложностью», на этот раз получила «дружелюбный дизайн, с которым спокойно справятся и новички в жанре».
В Японии игра поступила в продажу 18 ноября 1999 года по цене 5800 иен без налога. Стартовые продажи оказались слабыми: по данным IGN, за неделю с 15 по 21 ноября 1999 года было продано 5771 копий — издание назвало эти цифры «удручающими».
Музыка Саундтрек написал Кохэй Танака, аранжировки выполнил Масами Кисимура. Все три вокальные композиции исполнила Саэко Тиба, озвучившая принцессу Аишу: заглавная тема «Carry On Everyday» (слова Мицуко Комуро), финальная «ただいま。» («Я дома») и вставная «こんなクラゲに誰がした?» («Кто сделал из меня такую медузу?», слова Хироси Миёки). Альбом Alundra 2 Original Soundtrack (), включающий фоновую музыку, музыку роликов и все три песни, был выпущен 18 декабря 1999 года. В западных версиях песня «Carry On Everyday» в игре не звучит, однако её файл остался в данных диска.
Локализация Для Северной Америки и Европы игру лицензировала Activision — первую Alundra в США издавала Working Designs, которая за сиквел не взялась. Североамериканский релиз состоялся 21 марта 2000 года, европейский — 20 июня 2000 года. Сам перевод и английское озвучивание рецензенты хвалили почти единодушно: IGN назвал перевод «первоклассным», а озвучку — «одной из лучших на PlayStation», GameSpot — «почти безупречной», RPGFan отметил, что актёры «значительно лучше большинства того, что можно услышать в англоязычных играх».
Различия японской и западных версий При локализации Activision внесла в игру ряд изменений, два из которых компания рекламировала на официальном сайте как «новое в американской версии»: «два уровня сложности на выбор» и «полностью новый вступительный ролик с подробной предысторией».
Вступительный ролик. В японской версии вступление — ролик на игровом движке с персонажами игры под J-pop-песню Саэко Тибы «Carry On Everyday». В западных версиях его заменили FMV-роликом с закадровым рассказчиком, излагающим предысторию; он смонтирован из сцен игры и нескольких фрагментов японского вступления.