Кви́ддич (, ) — вымышленная спортивная игра, в которую играют персонажи романов Джоан К. Роулинг о Гарри Поттере. В квиддич играют, летая на мётлах. Игра получила название в честь болота Квирдитч, где и была придумана.

Правила игры

На поле сражаются две команды, по 7 человек в каждой. Запасные игроки предусмотрены только в том случае, если игра затянулась настолько долго, что игроки не могут её продолжать. Команды летают на мётлах над овальным игровым полем, в концах которого друг напротив друга стоят ворота в виде трёх колец. Каждый гол, забитый в одно из колец команды-соперницы, приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается, когда ловец одной из команд поймает мяч под названием снитч. Поимка снитча приносит команде 150 очков.

Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.

В книге «История квиддича», подаренной Гермионой Гарри, упоминается, что всего существует 700 способов нарушения правил игры. Команда, нарушившая правила, дисквалифицируется.

Мячи для игры

В игре используются четыре мяча: один квоффл, два бладжера и один снитч.

Квоффл

Квоффл () — самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеется несколько выемок. Охотники должны отобрать квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок квоффла в кольцо противника (аналог пенальти).

Бладжер

Бладжер () — твёрдый, чёрный, быстро летающий мяч, хаотично перемещающийся по стадиону и служащий для усложнения игры охотникам и ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжёлыми травмами и увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда, если повезёт, и направляют их в игроков соперника.

В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» во время матча Гриффиндор — Слизерин один из бладжеров, заколдованный домовым эльфом Добби, вдруг «забыл», что на поле есть и другие игроки, и стал гоняться только за гриффиндорским ловцом Гарри Поттером. В конце концов бладжер сломал Гарри правую руку, но Поттер смог поймать снитч левой.

Снитч Снитч (), также называемый Золотой снитч — в современном квиддиче это небольшой золотистый шарик с серебристыми крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и заканчивает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным. Снитч владеет должной системой распознавания «хозяина», если возникает спорное решение, поэтому даже мастер-изготовитель снитча проводит всю работу в перчатках.

В книге «Квиддич с древности до наших дней» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре снитча в частности. В 1269 году квиддичный матч посетил глава Совета Колдунов (Совет Колдунов предшествовал Министерству Магии) Барбарис Боллтаун. Боллтаун купил в клетке крохотную и проворную птичку, золотого сниджета, и сообщил собравшимся, что игроку, поймавшему птицу в ходе матча, учреждена награда — сто пятьдесят галеонов (огромные по тем временам деньги). Естественно, команды бросили игру и бросились ловить сниджета. Тогда возмущённая этим некая госпожа Модеста Кролли спасла бедную птичку, используя Призывающее заклятие, но идея Барбариса Болттауна изменила квиддич навсегда. Вскоре золотых сниджетов стали выпускать на всех играх (предварительно накладывая такие чары, которые не позволяли им покидать пределов поля), а в командах появился ещё один игрок — ловец, задачей которого было поймать птицу. К сожалению, поимка сниджета часто заканчивалась его смертью, поскольку птичка была маленькая и хрупкая, и ловцы в азарте игры частенько раздавливали её в руках. С поимкой сниджета игра прекращалась, а команде ловца присуждались ещё 150 очков (в память о тех 150 галлеонах). Однако в XVI—XVII веках численность популяции золотых сниджетов настолько снизилась, что птиц признали охраняемым видом. Начались интенсивные поиски замены, которая позволила бы продолжать игры.

Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине, выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.

Состав команд

Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь.

Охотники Охотники () — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.

Обычно к охотникам предъявляются следующие требования: умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа; виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера; точно пасовать мяч; уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.

Загонщики Загонщики () — защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).

Вратарь Вратарь — (англ. Keeper) защищает кольца своей команды от квоффла.

Ловец Ловец () — игрок, который должен заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец команды противника. Поимка снитча приносит команде 150 очков и заканчивает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Так как эта позиция является самой важной в игре, хотя и независимой от других игроков, то помешать ловцу команды противника считает своим долгом любой игрок. Никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.

Ввиду влияния этой позиции на ход игры самые талантливые и изобретательные игроки обычно становятся ловцами. На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков, хотя бывают и исключения. Например, Виктор Крам отличался крепкой комплекцией и немаленьким ростом, однако он был признан не только лучшим ловцом болгарской сборной, но и, пожалуй, всей Европы.

Команды Хогвартса

Состав команд Хогвартса меняется с течением времени. Тут также записаны и игроки, давно закончившие Хогвартс — люди, когда-либо игравшие в квиддич в Хогвартсе.

Гриффиндор Оливер Вуд — вратарь и капитан команды до третьей книги включительно. Гарри Поттер — с первой книги ловец команды, самый молодой ловец за последние 100 лет в истории Хогвартса. Капитан команды в шестой книге. Фред Уизли — загонщик до пятой книги включительно. Джордж Уизли — загонщик до пятой книги включительно. Кэти Белл — охотник до шестой книги. Алисия Спиннет — охотник. Анджелина Джонсон — охотник, выполняет функцию капитана в пятой книге. Чарли Уизли — ловец до первой книги. Джинни Уизли — начала как ловец во время отстранения Гарри в пятой книге. Впоследствии — охотник. В шестой книге ещё раз заменяла Гарри как ловца. Рональд Уизли — вратарь с пятой книги. Джимми Пикс — загонщик с шестой книги. Риччи Кут — загонщик с шестой книги. Дин Томас — запасной охотник в шестой книге. Изначально заменял Кэти Белл, затем Джинни Уизли, заменявшую в свою очередь Гарри Поттера как ловца. Кормак Маклагген — запасной вратарь в шестой книге. Заменял Рона Уизли и отстранён после первой игры. Примечание — во время игры пытался показать одному из загонщиков, как отбивать бладжер, тем самым попав в голову Гарри, и серьёзно травмировав его.

Слизерин Маркус Флинт — капитан и охотник до третьей книги включительно. Эдриан Пьюси — охотник. Монтегю — охотник. Майлс Блетчли — вратарь. Дерек — загонщик. Боул — загонщик. Драко Малфой — ловец со второй книги. Терренс Хиггс — ловец до второй книги. Винсент Крэбб — загонщик в пятой и шестой книгах. Грегори Гойл — загонщик в пятой и шестой книгах. Вейзи — охотник в пятой и шестой книгах. Регулус Блэк — ловец (упоминается в седьмой книге).

Когтевран Роджер Дэйвис — капитан и охотник. Чжоу Чанг — ловец. Филл Гоффери — охотник.

Пуффендуй Седрик Диггори — ловец и капитан до четвёртой книги. Захария Смит — охотник. Саммерби — ловец. Скоткинс — охотник (упоминается в шестой книге).

Чемпионат мира по квиддичу

Чемпионаты мира по квиддичу проводятся каждые четыре года. Финал чемпионата 1994 года — матч между Ирландией и Болгарией — был описан в книге «Гарри Поттер и Кубок огня».

Судья — Хасан Мустафа (председатель Международной ассоциации квиддича, Египет).

В организации участвовало около 100 тысяч волшебников. Для гостей и болельщиков был составлен график прибытия на чемпионат. Те, у кого дешёвые билеты, прибывали за две недели, часть приезжала магловским транспортом. Некоторые трансгрессировали и им для этого был выделен лес. Но многие перемещались с помощью порталов (их создали около 200).

Финальная игра Чемпионата состоялась в Дартмуре, Англия, 22 августа 1994 года. Перед этим уже успели сразиться Сборные Уэльса и Уганды, Шотландии и Люксембурга, Англии и Трансильвании. Несмотря на то, что представители Великобритании с разгомным счётом проиграли своим соперникам, последние тоже не вышли в финал.

Чемпионат был организован Международной ассоциацией квиддича. Его официальными спонсорами были производители летающих мётел «Синяя муха», конфеты Берти Боттс, чистящее средство Миссис Скоур, магазин одежды «Шапка-невидимка». Реклама этих фирм транслировалась на большом табло стадиона перед финальным матчем чемпионата. Также спонсорами выступили Сливочное пиво, Волшебный банк «Гринготтс», Тыквенный сок и «Нимбус-2001», а также медиа-спонсоры «Ежедневный пророк» и международный «Еженедельник ловца» — они были указаны в программке Чемпионата.

Стадион строился пятьюстами волшебниками целый год, на него были наложены мощные Маглоотталкивающие чары. Стадион был рассчитан на сто тысяч мест и мог вместить в себя несколько кафедральных соборов — настолько был велик.

Судьёй финального матча был профессионал международного класса Хасан Мустафа. Комментировал игру Людо Бэгмен — глава Отдела магических игр и спорта. Перед началом матча талисманы Сборных устроили парад: болгарские вейлы танцевали, чем сводили с ума мужскую часть болельщиков, а ирландские лепреконы устроили красочное шоу в воздухе и осыпали всех лепреконским золотом.

Состав команд на момент матча: Ирландия: Куигли, Конолли (загонщики), Райан (вратарь), Трой, Маллет, Моран (охотники), Эйдан Линч (ловец). Болгария: Димитров, Иванова, Левски (охотники), Зогров (вратарь), Волчанов, Волков (загонщики), Виктор Крам (ловец).

Ирландская Сборная уже в первые минуты матча применила квиддичные тактики «Голова Ястреба» и «Финт Порскова», в результате чего ирландский охотник Трой открыл счёт. За следующие 10 минут Ирландия забила ещё 2 гола. Игра ужесточилась, и болгарка Иванова забила первый гол. После этого Виктор Крам применил против ирландского ловца Эйдана Линча «Финт Вронского» (ловец резко летит вниз, делая вид, что увидел снитч у самой земли, и выходит из пике прямо перед ударом о поле. Таким образом он сбивает с толку ловца другой команды и может устранить противника). Линч не успел выйти из пике и ударился о землю — был объявлен тайм-аут. Впрочем, Линч скоро оправился и вернулся к игре.