Resident Evil (локализованное название в России — «Обитель зла»; в Японии — Biohazard, , ) — японская медиафраншиза, созданная компанией Capcom на основе её одноимённой серии видеоигр. Большинство игр серии принадлежат к жанру survival horror, но при этом как различные побочные игры (ответвления), так и некоторые основные игры могут принадлежать к другим жанрам, таким как шутер от третьего лица и рельсовый шутер. Помимо видеоигр, медиафраншиза состоит из кинофильмов (серия «Обитель зла»), анимационных фильмов, телесериалов, комиксов и прочей медиапродукции.

Игры серии, связанные общими сюжетами и персонажами, используют темы и образы, характерные для фильмов ужасов: герои игр сталкиваются с , другими чудовищами и мутантами и должны сражаться, спасая свои жизни. За появлением этих чудовищ во многих играх стоит фармацевтическая компания Umbrella, которая занималась секретной разработкой вирусов с целью создания биологического оружия, в том числе суперсолдат — Тиранов. Действие ранних игр серии разворачивалось в вымышленном американском городе и его окрестностях — в результате катастрофы их население превратилось в зомби. Более поздние игры затрагивали и другие места земного шара и иные угрозы — например, религиозные секты, использующие паразитов для порабощения верующих.

Первая игра, созданная при сотрудничестве генерального продюсера Токуро Фудзивары с креативным директором Синдзи Миками, главным сценаристом и создателем персонажей Кэнъити Ивао и геймдизайнером Хидэки Камия, была выпущена на PlayStation в 1996 году. Ранние игры серии сочетали трёхмерных персонажей и двухмерные пререндеренные фоны, но более поздние — полностью трёхмерную графику. Игровой процесс зачастую основывается на «выживании» персонажа в игровом мире; чтобы сохранить жизнь персонажа и продвинуться дальше, игрок должен разумно распоряжаться боеприпасами и лекарствами, а также решать различные головоломки. Начиная с игры Resident Evil 4, серия перешла к жанрам «экшен» и шутера от третьего лица. Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village в дополнение к виду от третьего лица использовали вид от первого лица, а также более медленный и осторожный геймплей. В 2002 году под одноимённым названием состоялся выход ремейка оригинальной Resident Evil, а также его приквела — Resident Evil Zero, изданного в качестве оригинальной игры, однако технически представлявшего собой ремейк неизданной классической версии, которая начала разрабатываться в 1998 году и была анонсирована в 2000 году для Nintendo 64. С 2019 года Capcom начала последовательный выпуск ремейков других классических игр основной серии. Классические игры Resident Evil внесли фундаментальный вклад в развитие жанра survival horror, став образцами для множества подражаний — само название этого жанра было придумано для рекламной кампании первой игры. По состоянию на 2023 год совокупные продажи игр Resident Evil превысили 146 миллионов копий.

Компьютерные игры

В 1993 году генеральный продюсер Токуро Фудзивара предложил Синдзи Миками, одному из своих подчинённых, создать игру, которая использовала бы игровые механики одного из его прошлых проектов, Sweet Home, которую компания Capcom выпустила в 1989 году. Миками был фанатом оригинальной игры, но он не был уверен в финансовой успешности игр данного жанра. В начале 1994 года им была начата разработка над предложенным проектом, который был запланирован к выпуску для нового поколения игровых приставок. По словам разработчика он пытался сделать «по настоящему страшную игру». Помимо Sweet Home в качестве источников вдохновения для проекта послужили фильмы Джорджа Ромеро, посвященные живым мертвецам, фильм «Чужой» и в большей степени игра Alone in the Dark 1992 года, которая сочетала пререндеренные фоны с трёхмерными моделями персонажей, а также сюжет в духе Лавкрафта. К концу разработки над проектом работало около 40 человек. В Японии игра получила название Biohazard, в то время, как в американское отделение Capcom предпочло выбрать для неё другое название, так как такое же название уже носили музыкальная группа и другая компьютерная игра — для распространения вне Японии был выбран заголовок Resident Evil. Выпуск игры состоялся в марте 1996 года. Игра была восторженно встречена со стороны критиков, а также стала коммерчески успешной, вследствие чего за ней последовал выход 2 номерных продолжений. В качестве руководителя разработки второй части выступил геймдизайнер Хидеки Камия, в то время, как Миками занял пост продюсера. Несмотря на занимаемый пост Камия не был фанатом хоррор игр и фильмов, а уровень насилия в сценах оригинальной игры был для него чрезмерным, поэтому разработчик решил сделать больший упор на экшен-составляющую, при этом оставив «ядро» игрового процесса прежним. Изначальный прототип игры, в последующем получивший название Resident Evil 1.5, был отменен, а разработка начата заново. Разработка финальной версии Resident Evil 2 была завершена в декабре 1997 года и выпущена в январе 1998 года. Как и оригинальная игра была тепло встречена критиками, с точки зрения проданных копий — превзошла её, а также дала полноценный старт Resident Evil, как игровой франшизе. Resident Evil 3: Nemesis, которая вышла в 1999 году изначально задумывалась как спин-офф серии, но весной 1999 года её статус был «повышен» до основной игры. Ещё спустя год, в 2000 году, Capcom выпустила первый спин-офф серии и одновременно последнюю игру для оригинальной PlayStation — Resident Evil Survivor.

Четвёртая основная игра серии, Resident Evil: Code Veronica вышла в 2000 году, меньше, чем через 1 месяц после выпуска Survivor. Несмотря на то, что Синдзи Миками, изначально заявлял, что следующая игра выйдет на платформе PlayStation 2, следующие части сериала изначально вышли только для игровой приставки Nintendo GameCube. Сначала, в 2002 году, был выпущен ремейк оригинальной Resident Evil, а чуть позже в том же году вышел и его приквел — Resident Evil Zero. Оба проекта первоначально были выпущены как эксклюзивные продукты для GameCube. В 2003 году Capcom выпустила новую игру, в которой заложила реализацию возможности многопользовательской игры посредством сети Интернет. Этой игрой стала выпущенная эксклюзивно для PlayStation 2 Resident Evil Outbreak. В новой игре появилось множество новых персонажей, а действие происходило в те самые дни, когда зловещий вирус выбрался на улицы Раккун-сити. Через год свет увидело продолжение — Resident Evil Outbreak: File 2.

Пятая игра основной серии, Resident Evil 4, находилась в разработке 5 лет и стала единственным продолжением основной линейки, руководителем разработки которого выступал Синдзи Миками. Один из первых прототипов игры, в разработке которого участвовали Миками и Хидеки Камия впоследствии превратился в компьютерную игру Devil May Cry. Также в Resident Evil 4 были внедрены несколько особенностей, которые значительно изменили привычную формулу игр серии: баланс между хоррор и экшен-составляющими был изменён в пользу последней — по словам Миками он пошёл на такой шаг после неудовлетворительных продаж ремейка оригинальной игры. Также одним из нововведений стала смена ракурса обзора: вместо статичной камеры, которая использовалась во всех прошлых основных играх и большинстве спин-оффов, для Resident Evil 4 была выбрана камера от третьего лица с видом «из-за плеча». Игра вышла в 2005 году. В 2007 году была выпущена первая игра серии в жанре rail shooter — Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Продолжение основной линейки игр появилось на прилавках через четыре года после выхода Resident Evil 4. Resident Evil 5 первоначально вышла весной 2009 года. Одним из важных нововведений игры стал кооперативный режим в сюжетной кампании, а также то, что игра делала ещё большую ставку на экшен, чем Resident Evil 4. На пресс-конференции в ходе конференции Sony в рамках выставки E3 2009 было объявлено о готовящейся к выпуску игре Resident Evil Portable, для PlayStation Portable, которая так и не была выпущена. В феврале 2012 года для Nintendo 3DS вышел спин-офф Resident Evil: Revelations. В марте того же года, в продаже появился шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City, разработанный сторонней компанией Slant Six Games. Осенью 2012 года была выпущена Resident Evil 6 — как и 2 предыдущие номерные части игра продолжила курс на кооперативный режим и экшен-составляющую. Данный аспект был подвергнут широкой критике как со стороны игровых изданий, так и со стороны игроков, что вынудило разработчиков в дальнейшем переосмыслить формулу серии. В 2015 году состоялся выход Resident Evil: Revelations 2. В том же году было сообщено, что руководство Capcom одобрило создание ремейка Resident Evil 2. В 2016 году был выпущен многопользовательский шутер от третьего лица Umbrella Corps.

Спустя почти 5 лет после выхода Resident Evil 6, в 2017 году, состоялся выход следующей основной игры серии — Resident Evil 7: Biohazard. Игра стала первым проектом, использующим новый движок RE Engine, который впоследствии использовали следующие игры серии. Спустя 2 года, в 2019 году в продажу поступил ремейк Resident Evil 2. 27 января 2019 года, вскоре после выхода ремейка второй части, продюсер Ёсиаки Хирабаяси заявил, что новый Resident Evil 3: Nemesis возможен если ремейк второй части будет хорошо принят игроками. 10 декабря того же года ремейк третьей номерной части был официально анонсирован, а его выпуск состоялся 3 апреля 2020 года.

В 2020 году также впервые была показана новая игра основной серии, которая получила название Resident Evil Village и выход которой состоялся в 2021 году.

6 июня 2025 года на онлайн-мероприятии Summer Game Fest было объявлено о разработке одиннадцатой оригинальной игры основной серии под названием Resident Evil Requiem, выход которой состоялся 27 февраля 2026. Продюсер Масато Кумадзава заявил, что у разработчиков нет строгих правил по поводу времени действия, кроме того, рассматривалась идея создания Resident Evil в Японии, возможно, это появится в будущем. Независимо от выбранного направления, создатели «не пойдут на компромисс с ключевыми элементами серии» и постараются их сохранить, но поставят новые задачи. В 2026 году в специальном выпуске Biohazard, посвящённом 30-летию серии, Дзюн Такэути сообщил, что Capcom намерена выпускать больше ремейков Resident Evil. Подразумевается, что в итоге они сравняются с номерными частями. Появление Umbrella и Спенсера, а также возвращение Раккун-Сити в Requiem являются подготовкой к кроссоверу, начавшейся примерно с Village.

Переиздания Игры серии неоднократно переиздавались на новых платформах. Так первые три номерные части, которые изначально были выпущены для игровой приставки PlayStation, а впоследствии переиздавались для персональных компьютеров под управлением Windows и различных игровых приставок. Survivor, которая стала последней игрой серии для PlayStation была перевыпущена для Windows спустя 2 года после изначального релиза. Вышедшая на Dreamcast Code Veronica позднее была портирована для игровых консолей PlayStation 2 и Nintendo GameCube, получив подзаголовок Code: Veronica X и под таким названием издавалась на всех последующих платформах. Ремейк оригинальной игры и Resident Evil Zero с появлением Wii были портированы на данную консоль, а в 2015 и 2016 годах соответственно были переизданы сразу для 5 платформ: PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 и Xbox One.