Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio и 3D Studio MAX) — профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации при создании игр и проектировании. В настоящее время разрабатывается и издается компанией Autodesk.

Программа доступна по подписке от одного месяца до трёх лет для коммерческих целей. Для студентов и преподавателей подписка на один год бесплатная, но с такой лицензией программу можно использовать только для обучения.

История пакета Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Тогда разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом. Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk3ds Max: причины популярности . «Мир 3D», 08.07.09..

Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). В 2000—2004 годах пакет выпускался под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds Max. +История версийВерсия Год Имя Операционная система Платформа 3D Studio 1990 THUDMS-DOS16-bit x86 3D Studio 2 1992 3D Studio 3 1993 3D Studio 4 1994 3D Studio MAX 1.0 1996 JaguarWindows NT 3.51 и Windows NT 4.0IA-32 3D Studio MAX R2 1997 AthenaWindows NT 4.0 и Windows 95 3D Studio MAX R3 1999 Shiva Discreet 3dsmax 4 2000 MagmaWindows 98, Windows ME и Windows 2000 Discreet 3dsmax 5 2002 LunaWindows 2000 и Windows XP Discreet 3dsmax 6 2003Granite Discreet 3dsmax 7 2004 Catalyst Autodesk 3ds Max 8 2005 Vesper Autodesk 3ds Max 9 2006 MakaluIA-32 и x86-64 Autodesk 3ds Max 2008 2007 GoudaWindows XP и Windows Vista Autodesk 3ds Max 2009 2008Johnson Autodesk 3ds Max 2010 2009Renoir Autodesk 3ds Max 2011 2010ZeldaWindows XP, Windows Vista и Windows 7 Autodesk 3ds Max 2012 2011Excalibur / Rampage Autodesk 3ds Max 2013 2012ZeldaWindows XP и Windows 7 Autodesk 3ds Max 2014 2013TekkenWindows 7x86-64 Autodesk 3ds Max 2015 2014ElwoodWindows 7 и Windows 8 Autodesk 3ds Max 2016 2015 PhoenixWindows 7, Windows 8 и Windows 8.1 Autodesk 3ds Max 2017 2016KirinWindows 7, Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 Autodesk 3ds Max 20182017Omega / ImoogiAutodesk 3ds Max 20192018NeptuneAutodesk 3ds Max 20202019AthenaAutodesk 3ds Max 20212020Theseus Windows 10 и Windows 11Autodesk 3ds Max 20222021HeimdallAutodesk 3ds Max 20232022VestaAutodesk 3ds Max 20242023OlympusAutodesk 3ds Max 20252024MidgardAutodesk 3ds Max 20262025DeviAutodesk 3ds Max 20272026NyxWindows 11

Моделирование

3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие: полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр. Моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»; моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS); моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения; моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов; моделирование на основе сплайнов (Spline) с последующим применением модификатора Surface — примитивный аналог NURBS, удобный, однако, для создания объектов со сложными перетекающими формами, которые трудно создать методами полигонального моделирования; моделирование на основе сплайнов с последующим применением модификаторов Extrude, Lathe, Bevel Profile или создания на основе сплайнов объектов Loft. Этот метод широко применяется для архитектурного моделирования. Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

Particle Systems Particle Systems (Система частиц) — это совокупность малоразмерных объектов, управляемых по целому ряду параметров. Примерами ситуаций, в которых бывают необходимы системы частиц, могут служить сцены, где требуется смоделировать дождь, снег, дым, огонь, звёздное небо, струи фонтана, искры и т. п. Начиная с 8 версии имеется 7 основных источников частиц, демонстрирующих различное поведение:

PF Source (Источник Particle Flow) — поток частиц, способных реагировать на запрограммированные во встроенной системе Particle Flow события. Такой поток частиц может имитировать что угодно — от брызг фонтана до дымового шлейфа реактивного двигателя ракеты; Spray (Брызги) — создаёт упрощённый вариант эффекта водяных брызг, наподобие капель дождя, и имеет несколько параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения; Super Spray (Супер брызги) — существенно усовершенствованная по сравнению со стандартной система брызг, имеющая множество параметров для определения характера рождения, движения и формы частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов либо позволять соединяться между собой наподобие водяных капель; Snow (Снег) — создаёт простой эффект падающего снега и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения; Blizzard (Метель) — существенно усовершенствованная версия частиц Snow (Снег). Частицам можно придавать форму различных объектов; PArray или Particle Array (Массив частиц) — подходит для моделирования частиц любого типа, а также для усовершенствованных эффектов имитации взрыва. Частицам можно придавать форму различных объектов; PCloud или Particle Cloud (Облако частиц) — создаёт статичное облако частиц и может применяться для имитации трёхмерных звёздных полей, косяка рыб или стаи птиц. Частицам можно придавать форму различных объектов;

Reactor

3ds Max включал механизм расчёта физики Reactor, разработанный компанией Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Начиная с версии 2012 (14) Reactor исключён из пакета. На смену ему пришёл модуль MassFX.

Hair&Fur Начиная с версии 7.5, в 3ds Max встроен модуль Hair&Fur (волосы и шерсть), позволяющий моделировать волосы, шерсть, траву, прутья и др.

Визуализация Визуализация является заключительным этапом работы над моделируемой сценой. Дело в том, что в подавляющем большинстве случаев работа со сценой производится в упрощенном виде: размер текстур маленький, тени и источники света, различные свойства материалов (например, отражения) отключены, сложная геометрия и различные эффекты не отображаются. Только после визуализации становятся видны все свойства материалов объектов и проявляются эффекты внешней среды, применённые в составе сцены. Для вывода конечного изображения на экран выбирают необходимый модуль визуализации (МВ), который с помощью математических алгоритмов произведет вычисление внешнего вида сцены со всеми требуемыми эффектами. При этом, время расчета может варьироваться от доли секунды до нескольких месяцев, в зависимости от сложности задачи. Большинство МВ являются отдельными программами, встраиваемыми как дополнение в 3ds Max. Для достижения наилучшего результата необходимо, чтобы единицы измерения сцены были выставлены правильно. Если модель имеет размеры, соответствующие реальности, то и освещение будет наиболее реалистичным.

Список модулей визуализации Scanline Визуализатор по умолчанию в 3ds Max. Исходным методом визуализации в 3DSMax является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в Scanline спустя годы, такие как расчёт Global Illumination, Ray Tracing и Radiosity, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов (например — RadioRay). Art Render Встроенное в 3ds Max средство рендеринга Autodesk Raytracer (ART) — это быстрый рендерер, основанный на процессоре, идеально подходящий для рендеринга и анимации архитектурного, товарного и промышленного дизайна. ART позволяет выполнять большие сложные сцены и использовать неограниченный рендеринг на нескольких компьютерах с помощью Backburner. Arnold Renderer Программное обеспечение начиная с версии 3ds Max 2018 представляет механизм рендеринга Arnold 5.0 как один из механизмов рендеринга по умолчанию, заменяя движок mental ray. Созданный компанией Solid Angle. Имеет свои материалы и освещение. mental ray mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images . mental ray встроен в последниe версии 3ds Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов V-Ray Высококачественный фотореалистичный визуализатор, спроектированный в качестве плагина для 3ds Max. Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group . Очень часто используется профессионалами, часто заменяя стандартный Scanline и mental ray. Совместим с более старыми версиями 3ds Max. Имеет собственные материалы, камеры, источники освещения и атмосферные эффекты. Также в него встроена «система дневного света»: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky и V-Ray Sun (физическая камера, небо и солнце), использование которых в совокупности позволяет получить хорошие результаты даже при стандартных настройках. Corona Renderer Высококачественный фотореалистичный визуализатор. Вышел несколько позднее Vray и быстро завоевал популярность среди визуализаторов архитектуры и дизайнеров интерьеров за простоту настройки и стабильно высокий результат, разделив визуализаторов на два лагеря визуализирующих в Vray и в Corona. В последствии выкупленный компанией Chaos Group, выпускающей Vray. В последних версиях использует физический материал (Phisical material) который минимизирует возможность создания физически некорректного материала. Включает в себя удобный фрейм буфер (окно для просмотра финального изображения), в котором можно в реальном времени настраивать экспозицию изображения и накладывать линзовые эффекты прямо во время просчёта картинки. Так же имеет встроенные механизмы подавления шума в изображении как для финального просчёта, так и во время интерактивного просчёта, когда картинка обновляется вместе с редактирование сцены. RenderMan Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3ds Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3ds Max происходит с помощью DoberMan. FinalRender