Gothic 3 (локализованное название в России — «Готика 3») — немецкая компьютерная игра, третья часть ролевого экшена Gothic от немецкой студии Piranha Bytes, выпущенная 13 октября 2006 года издателем JoWooD Productions. Это прямое продолжение Gothic II. Вместе с игрой было выпущено коллекционное издание, содержащее бонусные коллекционные материалы. 15 января 2008 года, JoWooD выпустила мобильную ролевую игру Gothic 3: The Beginning, разработанную немецкой компанией Handy-Games GmbH. 1 ноября того же года JoWooD выпустила отдельное дополнение под названием Gothic 3: Forsaken Gods, разработанное индийской компанией Trine Games. В 2010 году был выпущен спин-офф серии под названием Arcania: Gothic 4, после 2013 года и смены издателя более известный как Arcania.

Игра получила смешанные отзывы критиков.

Сюжет Сюжетная линия «Готики 3» является прямым продолжением «Готики 2».

Безымянный вместе со своими друзьями, приобретёнными за время событий первых двух игр, приплывает на ранее принадлежавшем паладинам парусном корабле к побережью королевства Миртаны, расположенном в центральном регионе материка Мидленд (Midland, Срединная земля).

Материк поделён на три основные территории:

Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со сложным рельефом, населённый наиболее сильными монстрами и отличающийся наиболее опасными заданиями. По умолчанию все лагеря орков в данной местности настроены к главному герою враждебно (так как сюжетно Нордмар является финальной территорией); Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками, умеренный климат которого позволил развить здесь не только ремёсла и боевые искусства, но и земледелие со скотоводством. Большая часть региона освоена и безопасна для проживания и перемещения; Варант (Varant) — жаркий южный регион, представленный преимущественно бесплодными песчаными пустынями и древними руинами, в тени которых искатель приключений может найти как логово смертоносных существ, так и несметные сокровища.

В результате многолетних сражений королевство людей Миртана потерпело поражение от армии орков, вторгшейся на его земли. Если верить местной мифологии, эти события стали результатом конфликта богов-братьев Инноса и Белиара за власть над миром смертных. Первый — классический бог света, порядка и огня, покровительствует людям Миртаны и королю Робару II, и является источником силы главного героя (если верить тёмному магу Ксардасу). Белиар воплощает классическую тёмную сторону, даруя своим приспешникам власть над мертвецами, демонами и стихией молнии. За войной своих братьев безучастно наблюдает старший и наиболее могущественный бог воды Аданос, в целом соблюдающий нейтралитет. После создания океана и суши он отдалился от мира и позволил начаться конфликту, влияя на своё творение так мало, что поклоняющийся ему народ кочевников оказался на грани уничтожения ассасинами, агрессивными последователями Белиара.

Как только игроки сойдут с корабля в портовом городе Ардея, им предстоит сразиться с орками, вторгшимися в город. После этого они смогут отправиться в любую часть Миртаны, Варанта или Нордмара, если смогут одолеть врагов, ожидающих их в этих землях.

У игры существует три варианта прохождения, ведущие к разным концовкам: за бога Инноса и короля Миртаны Робара II; за бога Белиара и его сторонников — орков и ассасинов; против обоих богов, на стороне мага Ксардаса.

От выбора одной из трёх главных фракций в наибольшей степени зависит концовка игры. Игроку предоставлена полная свобода действий. Его решения влияют на отношения с персонажами и открывают или закрывают доступ к квестам. Однако, выбирая сторону, игрок ощущает явную неравнозначность этого решения по многим аспектам. Сюжет с первой минуты принуждает вместе с персонажами первых двух игр сражаться против орков, которые ранее считались безусловными противниками. Игроку экономически выгоднее и эмоционально приятнее противостоять оркам и ассасинам, захватывая их крепости и замки, освобождая города и рабов. Если же встать на сторону Белиара, главному герою в роли наёмника придётся терпеть насмешки и высокомерие захватчиков, предавать давних знакомых и союзников за вознаграждение более низкого качества, убивать персонажей женского пола и тех, кто оказывает игроку намного более уважительный и заботливый приём.

Технические данные «Готика 3» разработана с использованием игрового движка Genome Engine (собственной разработки Piranha Bytes, который поддерживает такие технологии, как Hyper Threading и шейдеры третьей версии, реализует технологию анимации лиц EmotionFX и др.).

Музыка Главный композитор и идеолог музыкальной составляющей «Готики 3» — Кай Розенкранц ().

Для записи музыки в «Готике 3» были приглашены симфонический оркестр немецкого города Бохум (запись основной музыкальной темы), немецкая группа Corvus Corax, японская группа GOCOO, американская певица Лизабет Скотт () и Пражский филармонический хор.

Саундтрек был выпущен на отдельном диске.

Выход на консоли В конце 2006 года в интернет просочилась информация о том, что Microsoft вела переговоры с Piranha Bytes по поводу возможности портирования Gothic 3 на консоль Xbox 360. После этого многие фанаты серии ждали релиза игры на Xbox 360, однако он так и не состоялся. Возможно, отмена релиза была связана с трудностями переноса игры на консоль, невозможностью оптимизировать движок в достаточной мере или же с начавшимися финансовыми трудностями у студии-разработчика.

1 августа 2025 года компания THQ Nordic анонсировала выход всей трилогии Gothic на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S в 2026 году. Первые две части также вышли на Nintendo Switch в составе набора Classic Khorinis Saga, а Gothic 3, в свою очередь, будет доступна на Nintendo Switch 2. Релиз намечен на 24 ноября 2026 года.

Критика

Gothic 3 имела внушительный коммерческий успех: к марту 2007 года продажи в мире превысили 500 000 копий, а за два её перевыпуска было продано ещё около 100 000 единиц. При этом игра получила смешанные отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic.

Продолжение

Gothic 3: The Beginning

После выхода оригинальной Gothic 3 была выпущена мобильная игра Gothic 3: The Beginning, разработанная Handy-Games GmbH и выпущенная JoWooD Productions. Действие происходит за 140 лет до событий первой игры, местом действия выбран остров Хоринис. Ксардаса, сироту, воспитанного фермерами, однажды ночью посещает призрак Бутомара. Он рассказывает юному Ксардасу о неизвестной угрозе и просит его найти четырёх Избранных.

Gothic 3: Forsaken Gods

Gothic 3: Forsaken Gods — независимое дополнение к оригинальной «Готике 3». Разработкой проекта занималась индийская компания Trine Games, релиз состоялся 21 ноября 2008 года.

Действие игры происходит в королевстве Миртана спустя два года после событий третьей части. Из трёх возможных финалов основной игры для дополнения каноничной является концовка за Ксардаса. По сюжету дополнения, герою вновь предстоит спасти королевство Миртаны участвуя в череде ожесточённых схваток и поединков, делая выбор между добрыми делами и свирепой ожесточённостью.

Примечания

Ссылки Официальный сайт игры Gothic 3 на сайте локализатора ГотикAG

Категория:Gothic Категория:Компьютерные игры 2006 года Категория:Компьютерные игры, изданные THQ Nordic Категория:Компьютерные игры, изданные JoWooD Entertainment Категория:Компьютерные игры, изданные «Руссобит-М» Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation 4 Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Игры для Xbox One Категория:Игры для Xbox Series X/S Категория:Игры для Nintendo Switch 2 Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой Категория:Компьютерные игры с открытым миром Категория:Продолжения компьютерных игр Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками Категория:Игры на движке Genome Категория:Однопользовательские игры Категория:Action RPG Категория:Компьютерные ролевые игры