Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord är ett rollspel av typen dungeon crawler, utvecklat och utgivet av Sir-Tech 1981 för Apple II. Spelet är det första i Wizardry-serien och betraktas som ett av de mest inflytelserika rollspelen inom datorrollspelens historia. Det introducerade flera system som senare blev standard inom genren, såsom förstapersonsvy i labyrinter, partybaserad strid och turordningsbaserade kommandon.

Spelet portades under 1980- och 1990-talen till en mängd plattformar, inklusive Commodore 64, MS-DOS, PC-88, PC-98, FM-7, Macintosh, NES och Game Boy Color. En modern nyutgåva med omarbetad grafik lanserades 2023 av Digital Eclipse.

Spelupplägg Spelet utspelar sig i en flerlagers labyrint där spelaren styr en grupp om upp till sex äventyrare. Spelet använder en förstapersonsvy där spelaren navigerar gångar, undviker fällor, kartlägger området och slåss mot fiender i turordningsbaserade strider.

Rollpersonerna kan tillhöra olika klasser såsom krigare, präst, magiker, tjuv och samuraj, och varje klass har unika förmågor och begränsningar. Ett avancerat system för attribut och alignments påverkar vilka klasser som kan väljas. Magisystemet bygger på ett begränsat antal trollformler per nivå, inspirerat av bordsspelet Dungeons & Dragons. Döda figurer måste återupplivas i staden, men riskerar att misslyckas och försvinna permanent.

Striderna är text- och menybaserade där spelaren väljer kommandon som ”attackera”, ”använd magi” eller ”fly”. Fiender förekommer i grupper och spelets svårighetsgrad är känd för att vara hög, med ofta dödliga resultat för oerfarna spelare.

Utveckling Spelet utvecklades av Andrew C. Greenberg och Robert Woodhead under deras studietid vid Cornell University. Projektet inspirerades starkt av deras erfarenheter av Dungeons & Dragons. Sir-Tech publicerade spelet 1981 och det blev bolagets största kommersiella framgång.

Wizardry var ett av de första kommersiella rollspelen med 3D-labyrinter i förstapersonsperspektiv. Spelets programmering och design byggde på en modulstruktur som gjorde det lätt att skapa uppföljare, vilket resulterade i en serie med åtta huvudtitlar och flera spin-offs.

I Japan fick spelet och dess uppföljare en särskilt stark kultstatus och påverkade utvecklingen av japanska rollspel, bland annat Dragon Quest och Final Fantasy.

Mottagande Vid släppet mottogs spelet väl av kritiker och spelare, särskilt för den avancerade stridsmekaniken och djupet i karaktärssystemet. Computer Gaming World utsåg det till ett av de viktigaste rollspelen på 1980-talet.

Retrospektivt har spelet hyllats för sin historiska betydelse men kritiserats för sin extrema svårighetsgrad och åldrade användarvänlighet. Den moderna nyutgåvan från 2023 fick positiva recensioner för att bevara originalet samtidigt som den moderniserade gränssnitt och grafik.

Arv Wizardry räknas som ett av de mest inflytelserika västerländska rollspelen. Spelet inspirerade bland annat Dungeon Master, Might and Magic, Bard's Tale och en lång rad japanska rollspelsserier.

Spelets förstapersonsvy och partybaserade turordningssystem har blivit grundläggande inslag i dungeon-crawler-genren. Den japanska kultstatusen ledde till att flera uppföljare, romaner, manga och remakes producerades exklusivt för den japanska marknaden.

Den moderna nyversionen från 2023 har återuppväckt intresset för serien och gjort spelet tillgängligt för en ny generation spelare.

Referenser

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1981 Kategori:MS-DOS-spel Kategori:Apple II-spel Kategori:C64-spel Kategori:NES-spel Kategori:Game Boy Color-spel Kategori:Rollspel Kategori:Datorspel utvecklade i USA