WarCraft 2000: Nuclear Epidemic — це неофіційне та неліцензійне продовження відеогри у жанрі стратегії в реальному часі Warcraft II, створене українською ігровою студією GSC Game World. Гра була випущена безкоштовно 25 листопада 1998 року після дев'яти місяців розробки в незавершеному стані. Разом з грою йшов початковий код гри на Visual C++, щоб дати можливість гравцям створювати ігри на основі рушію.
Історія створення Згідно з інтерв'ю засновника GSC Game World, Сергія Григоровича, що було надруковано у «Компьютерном Обозрении» №36 (155) від 24 вересня 1998 року , компанія взялися за створення гри, переслідуючи декілька цілей. По-перше, розробники бажали просто створити гарний WarCraft для себе самих. По-друге — згуртувати команду та випробувати новий рушій для стратегій. Розробляти для цього щось своє з нуля вони не хотіли, тому взявши за основу історію та юніти світу WarCraft, вигадали сюжет і зробили гру для внутрішнього використання. Новий ігровий рушій дозволяв створювати псевдотривимірні ландшафти, реальні тіні, підтримував роздільну здатність від 800 × 600 до 1600 × 1200 при частоті кадрів 25–40 fps і досить помірних системних вимогах, даючи кожному гравцю можливість мати до 8 000 юнітів на екрані.
Паралельно з тим розробники вже працювали над іншими стратегіями – DoomCraft (був припинений півроку розробки) та Козаки: Європейські війни. У вересні 1998 року Сергій Григорович виказував сподівання, що їх існуючи розробки та ідеї можуть зацікавити Blizzard для співпраці над наступною грою з серії WarCraft, однак з цього нічого не вийшло.
На початку 1999 року розробники поширювали цифрову копію WarCraft 2000: Nuclear Epidemic через сайт Internet WarCraft 2000.
Сюжет За сюжетом гри, Друга Війна з Warcraft II так і не закінчилася — йдуть роки, а орки все ще намагаються захопити людські землі. За цей час в Азероті з’явилася третя сторона конфлікту: високотехнологічна раса прибульців. Інопланетян цікавили лише ресурси планети, тому вони почали постачати ворогуючим сторонам смертоносну футуристичну зброю, сподіваючись, що люди та орки самі знищать один одного, а вони стануть повноправними господарями цього світу.
Огляд По суті, від оригінальної Warcraft II тут не залишилося нічого, окрім графіки та сетингу.
З'явилась можливість мати на екрані одночасно 1120 воїнів, та аж до 8000 одиниць юнитів на гравця. Нові унікальні юніти з різними властивостями: ядерна ракета, супутник, гаубиця, засоби проти-ядерної оборони, бомбардувальник, деякі старі юніти, не використані Blizzard. Додані також нові можливості магів. Посилено штучний інтелект, він аналізує дії гравця, шукає слабкі місця в обороні, застосовує облогу, бореться за ресурси. Окрім іншого, були реалізовані усі сучасні ідеї керування у стратегіях на той час – виділення типів юнітів, точки збору військ, патрулювання та багато іншого. Гра підтримує більшу роздільну здатність ніж оригінал та у чотири рази більші ігрові мапи. Графічні ефекти — заклинань, туману війни, диму, вогню — були візуалізовані заново.Також у грі є вступні та кінцеві анімовані заставки. Підтримка до 8 гравців для гри по мережі. Редактор карт.
Примітки