ASE () — текстовий формат файлів обміну полігональними сітками між різними редакторами комп'ютерної 3D графіки.
Це текстовий формат і його можна читати та редагувати з допомогою текстового редактора.
Історія Створений для 3ds Max, але згодом був імплементований у ActorX, Maya та іншому програмному забезпеченні. Незважаючи на те що 3ds Max мав вбудовану можливість експортувати в ASE, імпортувати ці файли сам він не міг, тому користувачами було створено сторонні доповнення для імпорту.
Вільний 3D редактор Blender не містить вбудованої підтримки ASE, але є підтримка за допомогою сторонніх доповнень створених користувачами.
Застосування ASE застосувується для створення ландшафтних карт та елементів інтер'єру у грі Doom 3 та іграх побудованих на його рушії, в іграх побудованих на рушії Unreal Engine 1 і 2, в українській САПР Астра Конструктор Меблів для імпорту 3D моделей інтер'єрних елементів та меблів.
Див. також
DXF
Wavefront OBJ
Посилання Специфікація формату на вікісайті UnrealWiki Специфікація формату на вікісайті Unreal Archive Специфікація формату на сайті Пауля Боурке (англ. Paul Bourke) Специфікація формату на вікісайті idTech ModWiki
Доповнення для підтримки формату ASE для Blender 2.4x: імпорт (без матеріалів), імпорт (з матеріалами) та експорт для Blender 2.53: імпорт та експорт для Blender 2.5x/2.6x: експорт для Blender 2.7x/2.8x: експорт для Blender 2.9x/3.x/4.x: експорт
Нотатки
Примітки