Metal Gear Solid: Peace Walker — це стелс-гра 2010 року, розроблена та видана Konami. Це сьома гра Metal Gear, написана, зрежисована та розроблена Хідео Кодзімою, і п'ята частина серії Metal Gear Solid, а також четверта гра Metal Gear, створена спеціально для PlayStation Portable після Metal Gear Solid: Portable Ops. Ремастер гри під назвою Metal Gear Solid: Peace Walker — HD Edition пізніше була випущена для PlayStation 3 та Xbox 360 як частина Metal Gear Solid HD Collection у Північній Америці та Європі, а також як окремий роздрібний реліз у Японії.
Дія «Peace Walker» відбувається в Коста-Риці 1974 року та розповідає про пригоди головного героя Снейка, який керує підрозділом найманців Militaires Sans Frontières (Солдати без кордонів). Гра отримала схвальні відгуки критиків, але версія для PlayStation Portable не змогла зрівнятися з комерційним успіхом своїх попередників на консолях через зниження підтримки системи.
Ігоровий процес
«Peace Walker» складається з двох основних ігрових режимів: «Mission» та «Mother Base». «Mission» — це фактичні послідовності дій у грі, де гравець повинен проникнути на ворожу територію або битися з босом, тоді як «Материнська база» — це режим управління армією, подібний до екрана брифінгу в Portable Ops.
«Mission» Гравці можуть вибирати місії для виконання на екрані «Select mission». Існує два основних типи місій: Основні операції — це основні місії, засновані на сюжеті, в яких цілі визначаються оповіддю та мають бути виконані в строгому порядку для продовження. Деякі місії Основних операцій містять ілюстровані кат-сцени, які передбачають певну інтерактивність для продовження. Додаткові операції — це додаткові місії, які передбачають набагато складніші цілі, починаючи від простих стрільб до отримання секретних документів.
Коли гравець виконує місію, його виконання оцінюється пізніше. Рахунок гравця карається нижчим рангом та зменшенням героїзму за надмірну кількість вбивств та часте викриття, тоді як гравці, які є непомітними та підкорюють ворожих солдатів нелетально, будуть відповідно нагороджені. Гравці можуть повторно проходити раніше виконані місії для отримання вищих балів.
Гра запозичила певні ігрові механіки з , такі як ходьба навпочіпки, вид стрільби через плече, система контролю за кільцевим контролем (CQC) та можливість обшуку затриманих солдатів. Вантажівка з Portable Ops, куди гравці можуть приводити підкорених ворогів для вербування, була відкинута на користь евакуаційої системи Фултона, яку гравці прикріплюють до підкорених солдатів та полонених. Систему вербування Wi-Fi з Portable Ops було змінено таким чином, що замість натискання кнопки «Коло» для отримання достатньо сильного сигналу від точки доступу, гравцеві доведеться вибивати солдатів за допомогою контролю за кільцевим контролем, щоб прийняти їх. Картонна коробка, яка використовується для сховання від ворожих солдатів, тепер доступна у версіях для двох осіб під назвою Love Boxes, які мають різні варіанти. Індикатор оточення в Portable Ops також можна використовувати лише тоді, коли він встановлений у коробці з предметами, а гравці також розроблять та використовуватимуть ранню версію радарної системи Soliton з оригінальної Metal Gear Solid. У грі представлена система індексів камуфляжу з Snake Eater, але гравець не має можливості змінювати камуфляжну форму під час місії, оскільки індекс очок буде повністю базуватися на русі, положенні та розмірі зброї, що знаходиться в ящику зі зброєю. Гравець також може використовувати маркери для виклику артилерійських ударів або поповнення запасів.
Рух здійснюється за допомогою аналогового джойстика; для дій, таких як кооперативні дії, використовується напрямна панель; для дій ближнього бою, які включають багаторазові кидки в натовпи ворогів, використовується кнопка R; а для зброї використовується кнопка L з кнопкою R. Гравці не зможуть рухатися або стріляти, лежачи та будучи притиснутими до стіни. Гравець може налаштувати систему керування відповідно до Portable Ops, Guns of the Patriots або серії Monster Hunter від Capcom.
Перш ніж розпочати місію, гравець може вибрати персонажа разом зі зброєю, яка визначається обраним гардеробом. Гравці можуть керувати Снейком або будь-яким солдатом MSF, призначеним до бойового підрозділу, причому на вибір доступні як чоловіча, так і жіноча частини. Кожен солдат має власну бойову статистику, яка вимірює наступальні та оборонні можливості солдата. Деякі з основних місій будуть доступні лише Снейку, а також солдатам MSF та певним додатковим операціям. Вантажопідйомність гравця обмежена, і будь-які надлишкові предмети, які гравець отримує під час місії, будуть перенесені до інвентарю Материнської Бази. Існує чотири основні типи уніформи, які може носити персонаж гравця.
«Jungle Fatigues» — стандартна уніформа. Баланс скритності, захисту, зброї та інвентарю. Альтернативні версії цього одягу з різними кольорами та візерунками камуфляжу можна отримати під час різних місій.
«Naked» — версія «Втоми в джунглях» без сорочки, гравці, які використовують форму «Гола», рухаються швидше за рахунок нижчого індексу камуфляжу, слабшого захисту та меншої кількості предметів. Коли її носить солдат MSF, він буде одягнений у коричневу майку.
Sneaking Suit — нагадує костюм підкрадання, який носив Солід Снейк у попередніх іграх Metal Gear Solid, він дозволяє гравцям рухатися без шуму кроків та має кращий камуфляж порівняно з іншими костюмами під час руху, але обмежує їх п'ятьма предметами та шістьма вторинними видами зброї. Дизайн костюма підкрадання, який носять солдати MSF, дещо відрізняється від версії Снейка.
Battle Dress — важкоброньований костюм, який дозволяє гравцеві носити третю основну зброю та поглинати важку вогневу міць, але за рахунок меншої вантажопідйомності, повільнішої мобільності та нижчого індексу камуфляжу. Також доступний варіант з металевою пов'язкою на голову для Снейка або шоломом для солдатів MSF, що підвищує захист.
Також доступні інші костюми, такі як футболки різних дизайнів, купальники, смокінг та костюми, натхненні гардеробом другорядних персонажів.
«Mother Base» «Mother Base» — це покинута дослідницька платформа OTEC у Карибському басейні, яка служить штаб-квартирою MSF. Окрім управління бойовими, медичними, розвідувальними та технологічними дослідницькими групами, як у грі Portable Ops, гравець може призначати персонал до їдальні для годування військ та підтримки їхнього бойового духу. Повсталих або поранених можна доставляти відповідно до бригади та лазарету. Гравець може захоплювати військові машини, які з'являються в грі як другорядні боси-суперники, такі як бронетранспортери, танки та ударні гелікоптери. Можна завербувати до 350 солдатів; надлишковий персонал, що потрапив у місію, має бути звільнений, а протягом гри можна захопити до 50 машин.
Предмети та зброя не закуповуються на місці, а розробляються дослідницьким та розробницьким відділом MSF на основі креслень, отриманих під час місій. Нові предмети та зброя можуть бути розроблені лише тоді, коли гравець має достатній валовий військовий продукт (валова військова продукція, валюта гравця) та певні підрозділи MSF досягли необхідного рівня. Після завершення розробки предмета, команда досліджень та розробок автоматично почне масово виробляти його для всієї армії.
«Outer ops» — це нова ігрова механіка, де гравці можуть розгортати своїх солдатів бойових підрозділів (за винятком Снейка та інших унікальних персонажів) та захоплені машини для виконання певних місій проти комп'ютерних супротивників. Кожна штурмова група під кодовою назвою від «Альфа» до «Готель» має вісім слотів для призначення машин або солдатів, які можуть отримувати бойові бонуси, такі як додаткові очки здоров'я та очки Психіки, та генерувати дохід для команди. Залежно від масштабу вогневої потужності противника, солдати MSF, які зазнали поразки під час битви, можуть або загинути, або бути доставлені до лазарету для лікування. Машини, які мають пошкодження в одній місії, все одно будуть мати пошкодження, якщо їх не заберуть з фронту для ремонту, тоді як списані машини будуть вилучені з інвентарю.
Під час гри гравець буде битися з передовими машинами, керованими штучним інтелектом, під кодовими назвами PUPA, CHRYSALIS, COCOON та титульним «Мирним ходоком» (). Кожен з цих транспортних засобів має капсулу штучного інтелекту, в яку гравець може проникнути після достатнього пошкодження транспортного засобу в битві з босом. Після цього гравець повинен видалити зсередини дошки штучного інтелекту, щоб вимкнути штучний інтелект і повністю перемогти боса. Залежно від стратегії гравця щодо перемоги над цими босами, деталі транспортних засобів і дошки штучного інтелекту можна зібрати та використати для створення Metal Gear ZEKE, двоногого механізму, розробленого доктором Еммеріхом для MSF для захисту організації від іноземної агресії. ZEKE можна використовувати в місіях Outer Ops як допоміжний транспортний засіб, а рівень його розвитку впливає на складність фінальної місії сюжетної лінії.
Мультиплеєр Окрім стандартного однокористувацького режиму, більшість місій також можна проходити спільно через додатковий ігровий режим під назвою «Co-Ops». Місії з проникнення під час кооперативів можна проходити разом з другим гравцем, а до чотирьох гравців можуть брати участь у битвах проти ворожої техніки та зброї штучного інтелекту. Є кілька дій, які можуть відбуватися, коли два гравці знаходяться поруч один з одним. «Snake formation» дозволяє двом гравцям синхронізуватися один з одним, коли один гравець веде шлях, а також дозволяє гравцям стріляти на ходу. Інші спільні дії включають затримку закриття дверей, проведення серцево-легеневої реанімації полеглим товаришам, обмін предметами та коригування вогню, коли поле зору партнера обмежене.
Versus Ops — це багатокористувацькі матчі, що проводяться на спеціальних версіях певних карт. Гравець має вибір, організовувати індивідуальні чи командні смертельні матчі, місії захоплення баз та захоплення кетсалів. У цьому режимі можна використовувати лише певні предмети або зброю, розблоковані в однокористувацькій кампанії. У кожному матчі може брати участь до шести гравців з обмеженнями, такими як невідновлені очки життя та психіки та обмежений час для відродження серцево-легеневої реанімації.
Катсцени Внутрішньоігрові катсцени бувають двох різних видів: 3D-послідовності, візуалізовані за допомогою ігрового рушія, та 2D-комікси з рухомим стилем, що використовує ілюстрацію, подібну до тих, що представлені в та . Останній стиль має значення для ігрового процесу, оскільки містить події на реакцію (quick-time events), що впливають на результат місій, починаючи від внеску в рейтинг місій, набору персоналу, визначення успіху місії та впливу на результат наступної місії. 3D-катсцени доступні або з текстовим озвучуванням, або з включенням озвучування — останнє вимагає декомпресії та встановлення аудіоданих на носій PSP, щоб забезпечити одночасне відтворення аудіо та рендеринг гри без додаткових витрат на декомпресію в реальному часі; ця функція також дозволяє здійснювати голосові радіодзвінки під час місій. 2D-катсцени доступні з повною підтримкою аудіо без встановлення на носій.
У режимі гри «Mother Base» також можна отримати доступ до деталей сюжету, навчальних посібників та інтерв'ю з персонажами у вигляді ігрових касет, що відтворюються на плеєрах .
Синопсис «Peace Walker» починається 4 листопада 1974 року. Біг Бос керує власним найманським підрозділом у Колумбії після того, як покинув Сполучені Штати після смерті під час операції «Snake Eater» () десять років тому. У Коста-Риці розгорнуто таємниче воєнізоване угруповання під назвою «Peace Sentinels», оснащене вражаючою кількістю якісної зброї. Незважаючи на те, що Вартові оснащені вогневою міццю, еквівалентною вогневій потужності сухопутної армії, уряд Коста-Рики нічого не може з ними вдіяти, оскільки конституція країни не дозволяє створення офіційних збройних сил. Присутність Вартових загрожує балансом сил між Сходом і Заходом.
Персонажі