No, I'm not a Human () — це візуальна новела в стилі горор від першої особи, розроблена російською студією Trioskaz та видана Critical Reflex. Вона була випущена у Steam 15 вересня 2025 року (лише для Windows). Демо-версія гри була опублікована 9 червня 2025 року у Steam.

Ігровий процес Події у грі відбуваються у світі, де сонячна активність різко зростає, що призводить до катастрофічного глобального потепління. Головний герой, за якого відбувається весь ігровий процес - це неназваний чоловік-ізгой, що проживає на околицях міста. Щоночі люди стукають у двері, просячи притулку від денної спеки, тому гравець повинен вирішити, чи варто їх упускати всередину. Головному герою потрібно прихистити хоча б одного гостя, що є людиною, щоб його не вбили чужинці, так звані «Відвідувачі». Відвідувачі - це ворожі істоти, що почали з'являтись з-під землі та імітувати людей. Гра поєднує в собі елементи 2D та 3D графіки.

Протягом дня гравець має змогу спілкуватись із гостями, яких було прихищено й перевіряти їх на наявність ознак, що можуть вказувати, чи є вони людьми, чи Відвідувачами. Про нові ознаки, що можуть вказувати на те, чи є людина справді нею, чи Відвідувачем, можна почути із телевізійних ранкових новин. Ці ознаки зазвичай є природніми, але можуть допомогти в ідентифікації. Вони включають такі риси як: бездоганні білі зуби, бруд під нігтями, криваві очі, криваві ясна, пахви без волосяного покрову, таргани у вухах та фото аури. Відвідувачі можуть не мати всіх ознак, а люди, навпаки, можуть проявляти деякі із рис. Деякі гості будинку не завжди погоджуються на огляд з першого разу. Існують також інші типи людей, які навідуються серед ночі, а саме «Заброда» (зображений на постері гри), що силоміць проникне в будинок, якщо гравець перебуває у домі сам, держслужбовець, який так чи інакше забере випадкових гостей для перевірки на наявність ними ознак на Відвідувача, озброєний "месник", який вимагатиме, щоб головний герой довів йому, що не є Відвідувачем, та члени культу Смерті, яких розшукує уряд.

Гравець має обмежену кількість енергії щодня і, щоб "переспати" до ночі потрібно використати всю енергію. Це можна зробити: перевіривши гостей на наявність ознак Відвідувача або випивши пива, яке витратить усю енергію. Якщо в будинку багато гостей, гравець не матиме змоги оглянути всіх одразу. Після кожного огляду пропонується або пристрелити гостя з дробовика, або вислухати його пояснення, чому він проявляє рису Відвідувача. Прямих наслідків за вбивство людини немає, однак, якщо в домі є хоча б один Відвідувач, якого гравець не вб'є серед дня, він ласуватиме однією людиною за ніч.

Сюжет Раптове та швидке зростання сонячної активності атакує Землю надзвичайним жаром. Оскільки, за прогнозами по телебаченню, температура лише йтиме нагору і незабаром досягне летального рівня, влада (FEMA в англійському перекладі, МНС в оригіналі) наказує громадянам сидіти серед дня вдома, що змушує їх увести нічний спосіб життя. З кожним днем, уночі люди дедалі частіше натикаються на чужинців - «Відвідувачів», що маскуються під людей і, як повідомляється, вилазять з-під землі й використовують свою зовнішність, щоб завоювати довіру людей для подальшої розправи над ними. Відвідувачі мають певні фізичні відмінності, що дають змогу відрізнити їх від звичайних людей, тому щоранку по телевізійній службі новин про ці відмінності інформують.

Протагоніста, який роками сидів удома, будучи ізгоєм, навідує його сусід і просить його перейти через себе, і впускати до себе в будинок людей, яким потрібен прихисток, бо чутками шириться інформація, що Відвідувачі атакують групи осіб. З часом сонячна аномалія лише погіршується, і суспільство ділиться на "своїх" і "чужих". Масштабні пожежі спустошують усі колишні пейзажі та флору, Відвідувачі знищують поліцейські та військові патрулі, міста переходять у локдаун, лікарні закриваються, вводиться воєнний стан і спалахують антиурядові протести. Зрештою, спека стала настільки нестерпною, що на вулицю виходити стає неможливо навіть уночі.

Існує кілька кінцівок, заснованих на виборі та взаємодії головного героя до цього моменту. В одній із таких кінцівок головний герой вирішує, що залишатися на поверхні надто небезпечно, і разом з людьми у своєму будинку йде під землю, повністю ізолюючись від зовнішнього світу.

Розробка Прототип гри Ні, Я не Людина вперше з'являється у Напрасні Історії Жахів: антологія, збірці з чотирьох маленьких горор-ігор, створених чотирма різними розробниками, яка вийшла у Steam 6 серпня 2024 року. Trioskaz, розробник No, I'm not a Human, згодом 4 вересня 2024 року оголосив, що створить «розширену версію» гри з додатковими персонажами, подіями та механіками. Демо-версія розширеної гри була випущена 9 червня 2025 року у Steam.

Висновки Гру «Ні, я не Людина» описували як «сповнена почуття страху та параної» з «сюрреалістичною, стилізованою естетикою», а також, що гра "викликає занепокоєння щодо аморальності власних дій".

Кілька журналістів також порівнювали гру з Papers, Please. Станом на 16 червня 2025 року гру додали до списку бажань понад 500 000 користувачів Steam.

Примітки

Посилання