Broken Age — пригодницька відеогра жанру point-and-click, розроблена й видана студією Double Fine. Це перше повернення Тіма Шефера до жанру з часів Grim Fandango (1998). Гра вийшла на платформах Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation Vita та Xbox One. Проєкт був створений у двох актах: перший вийшов 28 січня 2014 року (на два тижні раніше для бекерів Kickstarter), другий — 28 квітня 2015 року.

Роздрібне видання повної гри для Windows, macOS і Linux, яке випустила Nordic Games, також з’явилося 28 квітня 2015 року. Версія для Nintendo Switch вийшла 13 вересня 2018 року.

Гра залишається одним із найбільш профінансованих проєктів у сфері краудфандингу та стала важливим доказом того, що цей фінансовий механізм може бути дієвою альтернативою традиційному венчурному фінансуванню й підтримці видавців у випадку нішевих відеоігор. Розробка гри була детально задокументована в епізодичній серії фільмів студії 2 Player Productions.

Ігровий процес Broken Age — це пригодницька гра з point-and-click керуванням, у якій персонаж рухається екраном, оглядає об’єкти та спілкується з неігровими персонажами, щоб дізнатися більше про світ. У грі є два ігрові персонажі, що перебувають у, на перший погляд, окремих світах. Гравець може перемикатися між ними будь-коли через інтерфейс, однак вони не взаємодіють безпосередньо. Замість традиційних списків дієслів, притаманних класичним квестам, гра використовує контекстні дії. Як зазначив Шефер, у старих іграх фактично існував один дієслово — «взаємодіяти», тому було обрано сучасніший підхід. Кожен персонаж має окремий інвентар; предмети можна використовувати, перетягуючи їх на контекстні зони екрана або комбінуючи один з одним.

Сприйняття Перший акт гри отримав позитивні відгуки критиків, набравши 82/100 на сайті Metacritic. Адам Сесслер з Rev3Games оцінив його у 4/5, назвавши гру «красивою, з чудовим і дотепним сценарієм». Джастін Макелрой з Polygon відзначив персонажів як «приземлених, але таких, що з мужністю та щирістю долають абсурдність і труднощі», підкресливши глибину, рідкісну для гумористичних ігор. Протягом місяця після виходу першого акту Шефер підтвердив, що продажів достатньо для завершення розробки другого.

Другий акт, який вийшов більш ніж за рік, отримав схожу реакцію, зі середнім балом 73/100 на Metacritic. Проте багато критиків сприйняли його як слабший порівняно з першим. Джон Вокер з Rock Paper Shotgun похвалив візуальне оформлення та озвучення, але критикував повторне використання локацій і невдалу кінцівку, пізніше опублікувавши розгорнуту статтю з критикою сюжету. Подібні зауваги висловлювали й інші рецензенти, зокрема Джастін Макелрой, який у доповненні до свого огляду першого акту був розчарований надмірною кількістю головоломок у другій частині. Часто повторювалася й критика високої складності загадок у другому акті, особливо якщо гравці поверталися до гри без повторного проходження першої частини.

Примітки

Посилання