Аркуш емоцій персонажа () — це довідковий аркуш з набором емоцій та мімічних реакцій персонажа, який використовується в анімації, ілюстрації, коміксах, манзі та дизайні персонажі. Такий аркуш демонструє, як змінюється вираз обличчя персонажа у різних емоційних станах, і слугує візуальним орієнтиром для аніматорів, художників та дизайнерів.
Аркуш емоцій є частиною процесу візуального розвитку проєкту та зазвичай створюється після затвердження базового дизайну персонажа.
Історія Перші аркуші емоцій з’явилися у студіях анімації на початку ХХ століття. Художники Walt Disney Studios активно використовували цей метод для створення персонажів Міккі Мауса, Дональда Дака та інших. Аркуші дозволяли різним аніматорам дотримуватися єдиної стилістики та характеру персонажа.
Сучасні студії, такі як Pixar, DreamWorks та Studio Trigger, продовжують використовувати аркуші емоцій як стандартну частину препродакшену. Призначення Основна мета аркуша емоцій — забезпечити послідовність міміки персонажа в різних сценах. Він допомагає:
уніфікувати міміку під час роботи різних художників; показати діапазон емоцій персонажа; зберегти стиль, пропорції та характер персонажа; передати особливості персоналії через експресію.
В анімаційних студіях аркуші емоцій входять до «біблії персонажа» (), разом із позами, силуетами та модель-шитом.
Структура Типовий аркуш емоцій містить зображення персонажа у таких виразах:
радість; смуток; злість; подив; страх; огиду; нейтральний вираз; комедійні або гіперболізовані емоції.
Деякі аркуші включають перехідні стани або міміку, властиву лише конкретному персонажу.
Використання Аркуші емоцій застосовують у:
2D- і 3D-анімації; коміксах та манзі; розробці відеоігор; ілюстрації; дизайні персонажів; візуальному сторітелінгу.
У відеоіграх цей інструмент є основою для подальшого створення морф-цілей () у 3D-моделюванні.
Див. також
Дизайн персонажів Скетч Анімація
Посилання
Disney Animation: The Illusion of Life — Frank Thomas & Ollie Johnston. Complete Guide to Character Design — Tom Bancroft.
Примітки