Tainted Grail: The Fall of Avalon — рольовий бойовик у відкритому світі, розроблений студією Questline та виданий Awaken Realms. Події гри розгортаються у похмурому фентезійному світі, заснованому на переосмисленні легенд про короля Артура. Гра вийшла у дочасному доступі для Windows 30 березня 2023 року, а повноцінний реліз відбувся 23 травня 2025 року для Windows, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

Сюжет Після того, як чума під назвою Червона Смерть спустошила далекі Рідні Землі, Артур Пендрагон повів вцілілих завоювати Авалон, володіння Передвічних — безсмертних чотирируких істот, які контролювали Вірд (Wyrdness), первісну силу, здатну створювати все, від монстрів до цілих доменів. Після багатьох жертв людство здобуло перемогу, придушивши Вірд за допомогою тотемів-менгірів, розроблених Мерліном, і заснувавши Камелот.

Через 600 років, задовго після смерті Артура, сила менгірів слабшає, Вірд поширюється, а Червона Смерть повертається. Заражені ізольовані в офшорному притулку, серед них і персонаж гравця. Звільнений воїном на ім'я Карадок, гравець зв'язується з частиною могутньої душі Артура, що виліковує хворобу і дозволяє перетинати Вірд. Карадок прагне знищити душу Артура і покласти край циклу руйнування, але допомагає гравцеві знайти решту фрагментів Артура, прив'язаних до його меча Екскалібура, щита та корони.

Загубившись у штормі, гравець прибуває на південь Авалону. Полюючи за фрагментами, він також повинен мати справу з бандитами, нежиттю, чумою та неминучою війною між Камелотом і розрізненими племенами Дал Ріада, а також напруженими відносинами королівства з гарнізоном Рогів Півдня та містом Куанахт. З кожним знайденим фрагментом минуле Артура стає зрозумілішим: не маючи шансів проти Передвічних, Артур і Мерлін проводили відчайдушні експерименти над людьми, включаючи безсмертного, розчарованого Карадока і навіть самого Артура. Король, колись благородний у своїх намірах, став одержимим досягненням перемоги та залишенням тривалої спадщини, незалежно від ціни.

Після того, як гравець нарешті збирає фрагменти, архітдруїд Оррін повідомляє про ще одну частину: людяність Артура, втілену в рибалці на ім'я Гоб. Однак, зламаний невдачами та жертвами, Гоб благає дозволити йому померти як людині. Гравцеві пропонується кілька варіантів: Якщо стати на бік Карадока, душа Артура знищується, залишаючи трон порожнім, а землю в невизначеності, але вільною від циклу. Будь-який інший вибір змушує Карадока битися з гравцем. Якщо стати на бік Орріна, Артур знову стає цілісним, але ціною життя гравця, і його жертва вшановується. Будь-який інший вибір змушує розлючену душу Артура битися з гравцем. Якщо гравець займає місце людяності Артура, маючи силу його душі, він перековує Авалон, намагаючись вчитися на помилках Артура. Якщо віддати душу Артура іншому, щоб той служив людською частиною, гравець стає свідком відродження нації за той час, що йому залишився; без сили Артура Червона Смерть незабаром забирає його. Для цієї ролі можна обрати одного з восьми потенційних NPC, залежно від результатів квестів.

Секретну кінцівку можна отримати, використовуючи предмет під назвою Веретено Життя Ткача (Weaver Life Spindle), який у тривалому процесі його отримання розкриває, що Артур був людською реінкарнацією Принца, Передвічного, зачарованого людською смертністю. Коли Передвічні вбили його, побоюючись, що він стане на бік людства проти них, скорботна Королева Передвічних створила Червону Смерть, яка разом з видіннями змусила Артура повернутися. Використовуючи Веретено, Артур відновлюється як Передвічний, Червона Смерть усувається, а Вірд заспокоюється. Його легенда згасає, і Авалон повертається до сильнішого, більш природного стану.

Ігровий процес Tainted Grail: The Fall of Avalon — це гра з видом переважно від першої особи, хоча доступний і опціональний режим від третьої особи, призначений здебільшого для зручності. Гравці починають зі створення персонажа з можливістю налаштування зовнішності. Початкові характеристики персонажа залежать від відповідей гравця під час вступної сцени допиту. Гравці можуть використовувати різноманітну зброю ближнього і дальнього бою та магічні заклинання. Варіанти включають екіпірування дворучної зброї або використання одноручної зброї в обох руках.

Дія гри відбувається у великому відкритому світі, розділеному на три основні зони. Доступно понад 200 побічних квестів, причому рішення гравця призводять до різних сюжетних наслідків і впливають на відносини з ігровими персонажами та фракціями. Гра включає різноманітні системи, такі як крафтинг, риболовля, алхімія, кулінарія, декорування будинку, фермерство та ведення журналу. Вночі може статися явище, відоме як «Wyrdnight» (Ніч Вірда), під час якого Вірд посилюється і викликає сильніших ворогів. Орієнтовний час гри становить 50-70 годин, а основна сюжетна кампанія триває приблизно 25 годин.

Розробка Tainted Grail: The Fall of Avalon заснована на всесвіті Tainted Grail, створеному польським письменником-фантастом Кшиштофом Піскорським для однойменної настільної гри, яка мала великий успіх на Kickstarter у 2018 році. Видавець Awaken Realms раніше випустив Tainted Grail: Conquest, картковий roguelike, у 2020 році, дія якого також відбувається у тому ж всесвіті. За словами рецензентів, The Fall of Avalon черпає значне натхнення із серії The Elder Scrolls.

The Fall of Avalon була розроблена польською студією Questline. Гру вперше анонсували з метою випуску в дочасному доступі наприкінці 2022 року. Вона вийшла в дочасний доступ, як і планувалося, а повний реліз версії 1.0 відбувся 23 травня 2025 року для Windows, PlayStation 5 та Xbox Series X/S. На Windows гра доступна в магазинах GOG та Steam. Гра розроблена на рушії Unity 6.

Оцінки

Відгуки про Tainted Grail: The Fall of Avalon були переважно позитивними, рецензенти хвалили дизайн світу, ігровий процес дослідження та сюжет. Її описували як «веселу, але знайому» рольову гру з відкритим світом і часто порівнювали з серією The Elder Scrolls.

Гра також зіткнулася з технічними проблемами, такими як візуальні збої, помилки, пов'язані з індикаторами квестів, та проблеми зі збором предметів. Моделі персонажів дехто описував як такі, що мають вигляд «шкіри з пластиліну», виглядають «беземоційними» та низькоякісними. Однак деякі аспекти моделей персонажів, такі як волосся, були оцінені IGN як «справді вражаючі». Якість озвучення діалогів була відзначена як неоднорідна, а деякі середовища, як-от печери, з часом ставали візуально повторюваними. За словами Ніва Султана з Slant Magazine, вплив вибору гравця зменшується після приєднання до певних фракцій.

Примітки

Посилання