Keep Driving (укр. Продовжуй Їхати) — це пригодницька відеогра, розроблена та видана YCJY Games. Гра була випущена для Windows 6 лютого 2025 року. Вона поєднує в собі жанри рольової, пригодницької гри та симулятора управління ресурсами, в якій ви берете на себе роль мандрівника на колесах, підбираючи попутників, працюючи на випадкових тимчасових підробітках, виживаючи на поганих дорогах та проти горе-водіїв тощо. Keep Driving отримала багато схвальних відгуків та є однією з найвище оцінених ігор 2025 року.
Сюжет Безіменний водій-протагоніст має одну з кількох передісторій, яку гравець обирає на початку, наприклад, механік на півставки або студент. Водій отримав листа від друга, який запрошує його на концерт на іншому кінці країни. Водієві потрібно придбати квиток на концертний фестиваль і, якщо він хоче, намет для використання там. Водій їде на своєму автомобілі від дому до першої зупинки на карті, обираючи один із запропонованих транспортних засобів: седан початку 1980-х років або пікап.
Між зупинками водієві доводиться долати складні дорожні перешкоди, зокрема такі об'єкти на дорозі, як покинутий автомобіль, збита тварина або птахи; розлючена бджола в машині; повільні автомобілі; та агресивні поліцейські. Ці перешкоди можуть затримати водія від вчасного прибуття на концерт через поломку автомобіля або втрату цінних ресурсів. Водій також може зустріти автостопників, що шукають допомоги. Наприклад, дитина, що загубилася, і водій може їй допомогти знайти своїх батьків. Якщо водій вирішить підібрати автостопника, той може бути корисним у подоланні труднощів у подорожі.
По дорозі цілі водія можуть змінюватися. Наприклад, замість того, щоб піти на концерт, водій може вирішити успадкувати якесь майно від нещодавно померлого родича або взяти участь у дрег-рейсингу. Існує щонайменше 10 різних кінцівок гри залежно від вибору водія.
Ігровий процес Подорож відбувається переважно з видом збоку на автомобіль, що рухається між пунктами зупинки, та панеллю приладів, інтерфейс якої має функціональні кнопки та відображає наявні ресурси. Коли під час подорожі виникає так звана "подія", на панелі приладів з'являється серія кольорових значків різних типів. Щоб подолати перешкоду, водій повинен усунути всі загрози, використовуючи навички й предмети та зіставляючи їх значки з відповідними значками загроз.
Одночасно водій може обрати до п'яти навичок, які розблокуються за очки навичок, зароблені за поїздки, та чотири предмети, що розміщуються в бардачку. Кожен автостопник має свій набір додаткових навичок, які послідовно розблокуються протягом поїздок. Більшість навичок та предметів мають обмежене використання. Навички відновлюються через відпочинок, а предмети можна придбати в деяких пунктах зупинок. Додаткові предмети можна розмістити в багажнику та додавати до бардачку між подіями та під час зупинок, якщо наявні закінчилися.
Якщо водієві не вдасться подолати поточні загрози, він втратить до двох (залежно від наміру загрози) поділок відповідного ресурсу. Якщо водій витратить всю енергію або втратить всі поділки пального чи міцності автомобіля, йому доведеться зупинитися та поповнити втрачений ресурс (за наявності відповідних предметів) або відбуксувати автомобіль до найближчої заправки чи автомайстерні для дозаправки чи ремонту відповідно. Також, якщо у водія не вистачає грошей на евакуатор, в залежності від обраного на початку рівня відносин з батьками, можна попросити їх допомогти. Такі затримки можуть перешкоджати вчасному досягненню цілей.
У містах або інших точках на карті водій може зустріти різні точки інтересу залежно від місцезнаходження. На багатьох зупинках є запраки для поповнення пального й магазини, де можна придбати додаткові предмети для використання в дорожніх умовах та для покращення транспортного засобу. У містах можуть бути бюро зайнятості, які дозволяють водієві заробляти гроші в обмін на час, а також автомайстерні, в яких можна начепити раніше придбані покращення на свій автомобіль. У деяких містах є готелі або мотелі, сон в яких запобігає отриманню негативних ефектів та втраті поділок міцності, на відміну від сну в машині.
Розробка Розробка Keep Driving почалася у 2016 році Гетеборзькою компанією-розробником відеоігор YCJY Games, до складу якої входять Крістофер Андреассон та Йозеф Мартиновський. Вони вважали її духовним продовженням своєї першої гри, Keep Walking EP, і відчували, що це їхня «велика річ», до якої вони мають більш особисту прив'язаність. Розробку було зупинено через рік з причини браку коштів та досвіду, натомість було вирішено працювати над меншими іграми, такими як Sea Salt (2019). Повноцінна розробка відновилася у 2020 році після виходу Post Void. Вони відчували, що їхній досвід розробки інших ігор зробив їх більш підготовленими. Як і у випадку з Post Void, вони планували всю гру заздалегідь, щоб уникнути повторення помилок. Розробка гри була профінансована Creative Europe Media та Kowloon Nights. Гра використовує ігровий рушій GameMaker.
Спочатку гра була структурована кількома ігровими системами та міні-іграми, як у The Oregon Trail, але розробники вважали таку систему складною та нечіткою у своєму напрямку, що призвело до кількох редизайнів. Вони створили її у вигляді настільної гри за два тижні, щоб зрозуміти механіку, перш ніж підійти до неї з точки зору рольової гри, зупинившись на жанрі, більше схожому на roguelike. Механічно гра натхненна Diablo. Попередні версії мали більш складне керування автомобілем, але розробники вважали спрощений підхід більш корисним, особливо після перерв у ігровому процесі. Вони були занепокоєні тривалими періодами тиші в грі, але виявили, що їм «просто потрібно бути впевненими в ній і продовжувати далі». Період початку 2000-х був обраний через малу поширеність смартфонів і, як наслідок, складність навігації, для якої використовується звичайна дорожня карта. Мартиновський вважав цю концепцію схожою на його дитинство, проведене за іграми з друзями.
Розробники черпали натхнення з таких ігор, як FTL: Faster Than Light (2012), Jalopy (2018) та Oregon Trail II (1995), настільних ігор, таких як The 7th Continent та Gloomhaven (обидві 2017 року), та дорожніх фільмів, таких як Paris, Texas (1984) та Two-Lane Blacktop (1971). Художній стиль Keep Driving змодельований за зразком Гетеборга та його околиць, а деякі пізніші області були натхненні досвідом життя Мартиновського в Лос-Анджелесі. Він вважав художній стиль більш реалістичним та приземленим, на відміну від його попередніх робіт. Фони в грі мають близько восьми-дев'яти шарів паралакса.
Саундтрек У грі понад 50 пісень. Розробники хотіли, щоб в ній брали участь менш популярні гурти, як ті, що грають у інді-рок-сцені Гетеборга, з якими вони мали кілька зв'язків. Мартиновський описав музику як «дуже схожу на скейт-панк початку 2000-х».
Під час керування автомобілем гравець може додавати до 6 (або більше, якщо встановлено певне покращення) пісень із саундтреку гри, використовуючи ті пісні, з якими водій починає гру або купує по дорозі. Пісні для Keep Driving були обрані Карлом Роббом Каардалом, шведським власником піцерії. Серед місцевих шведських рок-гуртів, які зробили свій внесок у саундтрек до гри, є Westkust, Mundane, The Honeydrips, Crystal Boys, Dorena, Aasma, Zimmer Grandioso, Makthaverskan, Holy Now та El Huervo. Музику для гри також писали команда Y/CJ/Y під власним іменем Мартиновського та My darling YOU!, останній з яких є музичним проєктом Йоханссона. Кілька музикантів, представлених у Keep Driving, також були представлені у шведській грі Hotline Miami, зокрема Fucking Werewolf Asso, гурт виконавця Hotline Miami Денніса Ведіна.
Випуск YCJY Games оголосила про розробку Keep Driving у своєму X (колишній Twitter) у липні 2016 року. Гру було представлено на Gamescom у серпні 2024 року. Офіційно її було анонсовано 2 жовтня 2024 року, з першим трейлером, у якому звучала музика шведського рок-гурту Westkust. Гру було представлено з демоверсією в рамках Steam Next Fest у жовтні. Демоверсія залишилася в Steam після події. Її завантажили понад 70 000 разів, і понад 170 000 користувачів додали гру до свого списку бажань. У січні 2025 року YCJY Games оголосила дату виходу для Windows — 6 лютого, разом із новим трейлером із музикою шведського гурту Holy Now. Розробники також розглядають можливість виходу гри на Nintendo Switch.
Українська мова в грі 26 вересня 2025 року вийшло оновлення, що додало локалізацію на 9 мовах. Серед них є й українська. Вона насичена самобутніми, колоритними, соковитими словами і виразами: бідака, хлоп, дівча, буркотун, старигань, «здоровенькі були», «салют, панночко», «привітулі», халепа, «Йосип голий», пленталися, «кеглі (ноги) ледь тримають», втуплювався, «відро з болтами», «щойно очі продер», «мені тре (треба) до клятого мегаполіса». Це показує, що розробники відповідально віднеслися до локалізації своєї гри, найнявши професійних перекладачів. Ті в свою чергу дуже креативно підійшли до перекладу, адаптувавши локальні вирази на більш зрозумілі для української аудиторії фрази.
Оцінка
Згідно з даними агрегатора відгуків Metacritic, гра Keep Driving отримала «загалом схвальні» відгуки від критиків, а за даними OpenCritic, 94% критиків рекомендували гру.
Видання Hardcore Gamer похвалило історію Keep Driving, заявивши, що вона «передає атмосферу старої доброї подорожі автомобілем, але також слугує прекрасним портретом людського духу, спостерігаючи за головним героєм, який бореться з дорослішанням, вступом у реальний світ та пошуком свого призначення», і порівняв гру з іншими іграми з художнім сюжетом, такими як Disco Elysium та Road 96. Видання PC Gamer особливо похвалило те, як були розроблені автостопники, написавши, що «з мінімальною кількістю тексту їхні історії та особистості проявляються, і до кінця подорожі стає зрозуміло, що ми всі напхалися в цю машину з однієї й тієї ж причини: тому що ми всі трохи травмовані, трохи безцільні та занедбані». Видання Polygon оцінило автостопників так: Keep Driving «показала майстер-клас з лаконічної характеристики та розповіді історій через ігровий дизайн».
Саундтрек був оцінений вкрай чудово. У PC Gamer сказали, що, незважаючи на те, що вони ніколи не чули про жодний із шведських гуртів із саундтреку, «їхні треки будуть частиною моєї наступної подорожі в реальному житті». У RPGamer назвали саундтрек «насолодою для вух» і зазначили, що «всі хороші подорожі починаються з дивовижного саундтреку, і Y/CJ/Y Games та Westkust чудово впоралися з цією частиною завдання».
Ігровий процес був прийнятий не так тепло. Щодо покрокової бойової системи, видання Polygon зазначило, що «існує велика концептуальна розбіжність між нею та дією, що описується в грі». У RPGamer назвали бойову систему «простою» та «зручною для використання». Кілька критиків чудово оцінили естетику гри, але сам ігровий цикл – повторюваним, монотонним та нудним.
Keep Driving отримала нагороду Гранд Журі на IndieCade у 2024 році й була номінована на найкращу самостійно видану інді-гру на Golden Joystick Awards та на премію Chumley's Speakeasy Award як Найкраща Прихована Перлина на New York Game Awards у 2025 році.
Посилання