Стікервіль () — кооперативна сімейна legacy-гра американського автора настільних ігор Корі Конічка, випущена навесні 2026 року видавництвом Unexpected Games. Того ж року її було номіновано на премію Spiel des Jahres разом з іграми JinxO та Morty Sorty Magic Shop. У 2026 році видавництво Geekach локалізувало гру для українського ринку під назвою Стікервіль.

Тема та компоненти гри У Cozy Stickerville гравці протягом кількох раундів спільно будують село, оформлюючи його за допомогою різних наліпок (стікерів). Під час гри, у якій село постійно розвивається, учасники визначають діяльність жителів та їхні можливості, наклеюючи будівлі, тварин та інші об'єкти на карту села. Таким чином вони створюють нові варіанти дій у селі та відкривають таємниці, які впливають на наступні раунди. Загалом гра триває протягом десяти умовних років, і програти в ній неможливо.

До складу гри, крім інструкції, входять: двостороннє ігрове поле; книга наліпок; книга історій; 120 карт подій; 60 карт каталогу; одна карта-пам'ятка; 42 маркери ресурсів (їжа, дерево, золото та руда); коробка для зберігання ігрового процесу; два кубики.

Ігровий процес

Підготовка до гри Ігрове поле розміщується в центрі столу. У першому раунді гравці вибирають одну зі сторін поля і наклеюють вісім стартових наліпок згідно з інструкцією; у наступних раундах ця сторона використовуватиметься для майбутніх десяти років. Маркери ресурсів кладуться поруч із полем як запас, а між партіями вони зберігаються в коробці для ігрового процесу. Неперемішана стопка карт каталогу кладеться поруч із полем. Наприкінці виконуються додаткові правила підготовки для поточного року згідно з книгою історій (наприклад, для першого року знадобляться карти подій, стартові ресурси тощо).

Правила гри Гра ділиться на дні, які визначають ігрові раунди. Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою доти, доки колода подій не спорожніє. Кожен хід складається з першої половини дня (ранок), коли відкривається карта подій, та другої половини дня (вечір), коли виконується дія. Хід починається з того, що активний гравець тягне верхню карту з колоди подій і вголос зачитує, що відбувається цього дня. Карта може вимагати прийняття рішення, яке матиме довгострокові наслідки. Також на карті вказано, чи йде вона в скид, чи залишається в грі. Якщо карта скидається, вона кладеться у відкритий стос скиду. Якщо залишається, її підсовують під ігрове поле так, щоб було видно лише нижню частину — такі карти можуть використовуватися всіма гравцями під час їхніх ходів.

У другій частині ходу активний гравець обирає одну дію. Можливі дії визначаються картами або наліпками, і їхня кількість збільшується протягом гри. Існує три основних типи дій: Читання історії: гравець читає вказаний розділ у книзі історій. Тут гравцям іноді доводиться приймати нові рішення та стикатися з їхніми наслідками. Отримання карти: гравець бере певну карту з відсортованої колоди каталогу та виконує її вказівки. Після цього карти кладуться в той самий стос скиду, що й карти подій. Дія карти: гравець виконує дію з однієї з викладених карт.

Після завершення ходу черга переходить до наступного гравця. Раунд закінчується, коли колода подій порожніє. Тоді виконуються всі ефекти карт «кінець року», і група спільно приймає необхідні рішення. Після цього можна розпочати наступний раунд або зберегти поточний прогрес у коробці для зберігання.

Кінець гри Гра закінчується після десятого раунду (десятого року). Залежно від рішень, прийнятих протягом гри, можливі кілька варіантів фіналу, проте гравці в будь-якому разі не програють. Крім того, після десятого року відкривається можливість зіграти наступне десятиліття на зворотному боці поля, не починаючи гру спочатку.

Розробка та відгуки Гру Cozy Stickerville розробив американський автор ігор Корі Конічка, а навесні 2026 року її випустило видавництво Unexpected Games. Гра з'явилася одночасно англійською, французькою, німецькою, іспанською, італійською та польською мовами. У Німеччині її дистриб'ютором є компанія Asmodee.

Гра отримала позитивні оцінки на багатьох платформах. Удо Бартш у своєму блозі «Rezensionen für Millionen» називає гру «привабливою» та зазначає, що вона гарантує «приємне, спокійне і завжди цікаве дозвілля». Він зауважує, що під час другого проходження можливості вибору можуть бути дещо обмежені, оскільки необхідні наліпки вже були використані в першій кампанії, тож доводиться «обирати тих переселенців чи ті будівлі, якими ми знехтували першого разу». За його словами, гра створює атмосферу затишку, оскільки «(переважно) підтримує гравців у тому, що вони роблять. Бо вони, звісно, роблять те, за що гра, на їхню думку, їх винагородить. Це створює досить просту педагогіку: якщо всі милі один до одного, світ прекрасний». Гаральд Шраперс ставить питання, чи «це взагалі гра, чи радше суміш пригодницької книги та альбому Panini?», і сам відповідає: «Так, це гра. Адже ми маємо розпоряджатися ресурсами — деревом, їжею, рудою та золотом, — іноді кидати кубики та розв'язувати невеликі пошукові завдання й головоломки». Проте деякі теми здалися йому занадто «спрощеними до чорно-білої схеми. Наприклад, школа зводиться до вибору між „контрольними роботами“ чи „веселощами“. Такі рішення пропонують відповіді „так/ні“ там, де потрібен більш диференційований підхід. Спроби прикрити це гумором також, на мій смак, не завжди вдалі». Загалом він оцінює гру на 5 із 6 балів і пише: «Як кооперативний експеримент із розбудови села Cozy Stickerville є незвичайною і, попри дрібні зауваження, дуже захопливою грою».

У травні 2026 року Cozy Stickerville була номінована на премію Spiel des Jahres. Журі обґрунтувало свій вибір так:

Примітки