Спля́чі Бо́ги () — кооперативна пригодницька настільна гра у жанрі сюжетної кампанії та відкритого світу, створена та проілюстрована американським геймдизайнером Раяном Локатом. Гра була випущена видавництвом Red Raven Games у 2021 році після успішної краудфандингової кампанії на платформі Kickstarter, де зібрала понад 1,14 мільйона доларів від 12 000 бекерів. Українською мовою гра локалізована видавництвом Games7Days.
Гравці беруть на себе ролі капітана Софі Одеси та членів екіпажу пароплава «Мантикора», які опинилися в таємничому паралельному світі — Морі Блукань. Основна мета гри — досліджувати незвідані острови, виконувати завдання та знаходити тотеми, необхідні для пробудження богів і повернення додому.
Сюжет Події гри розгортаються у 1929 році. Пароплав «Мантикора» під командуванням капітана Софі Одеси прямував до Нью-Йорка, але потрапив у потужний шторм і був викинутий на мілину в чужому світі. Небо над мандрівниками виявилося сповненим чужих зірок, а навколишні води — Морем Блукань, де владарюють стародавні сплячі боги.
Щоб повернутися до свого рідного світу, екіпаж має дослідити численні острови, протистояти місцевим небезпекам, налагодити контакт із дивовижними жителями та зібрати магічні артефакти — тотеми богів. Усього у світі гри існує 75 різних тотемів, і для завершення кампанії необхідно знайти щонайменше кілька з них (оптимально від 8 до 14), що визначить фінал історії.
Ігровий процес «Сплячі Боги» побудовані як масштабна сюжетна кампанія тривалістю від 10 до 20 годин, яка зазвичай розбивається на окремі ігрові сесії тривалістю по одній-дві години.
Ігрове поле виконане у вигляді спірального атласу на 18 сторінок, де кожний розворот містить пронумеровані острови, морські маршрути та локації. Коли судно досягає краю поточної карти, гравці перегортають сторінку на зазначений номер і безперервно продовжують плавання світом. Досліджуючи відкриті локації, мандрівники звертаються до Книги пригод обсягом у 170 сторінок, що налічує сотні пронумерованих сюжетних записів. Гравці зачитують художній текст, роблять моральні чи тактичні вибори та проходять різноманітні випробування, які безпосередньо впливають на подальший розвиток історії.
Проходження сюжетних гілок регулюється системою ключових слів, зазначених на отриманих картках завдань. Наявність таких понять змінює взаємодію з уже відвіданими поселеннями під час повторних візитів або відкриває доступ до раніше заблокованих варіантів вибору. Для фіксації прогресу між сесіями використовується спеціальний журнал подорожей, у якому записується поточний стан судна, накопичений досвід, рівень втоми екіпажу, зібрані ресурси та знайдені тотеми. Зворотний бік журналу містить карту світу для ведення нотаток, а гнучка система збереження дає змогу учасникам легко приєднуватися до гри або залишати кампанію між партіями.
Структура ходу Кожен раунд один із гравців стає активним капітаном (отримуючи жетон капітана), після чого передає його за годинниковою стрілкою. Хід складається з трьох фаз: Дія на кораблі: Гравець переміщує фігурку дії корабля в одну з п'яти кімнат планшета «Мантикори» (Місток, Камбуз, Палуба, Каюти, Лазарет), де отримує жетони наказу, картки здібностей, лікує здоров'я або знімає втому з матросів. Не можна обирати ту саму кімнату двічі поспіль. Пошкоджені кімнати блокують відповідні дії до моменту їхнього ремонту. Картка події: Гравець тягне та розігрує верхню картку з колоди подій (яка складається з легких, середніх та смертоносних подій). Проходження всієї колоди тричі сигналізує про завершення кампанії. Дві основні дії: Активний гравець виконує дві дії на вибір: Плавання: переміщення корабля між регіонами за допомогою перевірки навички Майстерності. Дослідження: вибір пронумерованої точки інтересу в поточному регіоні та розіграш сцени з Книги пригод. Ринок: відвідування ринку для купівлі спорядження, зброї та рецептів страв. Порт: відпочинок у таверні, відновлення членів команди, ремонт пошкоджень судна та прокачування персонажів за очки досвіду.
Бойова система Ігровий процес відмовляється від використання традиційних гральних кубиків на користь спеціальної колоди Долі. Виконання перевірок навичок, таких як сила, спритність чи сприйняття, відбувається шляхом підсумовування показників обраних персонажів та числового значення від 1 до 6 із відкритої верхньої карти долі. Після участі у випробуванні персонаж отримує жетон втоми, а накопичення двох таких жетонів тимчасово блокує можливість його залучення до подальших перевірок і суттєво послаблює в бою до моменту повноцінного відпочинку команди.
Бойова система реалізована у вигляді тактичної просторової головоломки, де кожен супротивник представлений карткою із сіткою розміром 3×3 клітинки. На цих клітинках розташовані символи здоров'я у вигляді сердець, показники захисту, сили атаки та додаткові негативні ефекти, зокрема отрута чи безумство. Гравці по черзі атакують зброєю своїх персонажів, намагаючись подолати захист ворога перевіркою влучності. Завдана шкода викладається жетонами на сітці монстра виключно ортогонально (по сусідству одне з одним по горизонталі чи вертикалі), що дозволяє точково накривати найбільш небезпечні здібності ворога та знижувати силу його зустрічного удару.
Накриття клітинок із символом червоного ромба активує спеціальні жетони синергії, які атакувальний гравець передає іншим членам екіпажу для посилення наступних випадів або отримання додаткових бонусів. Бій завершується перемогою команди, коли на картці супротивника виявляються закритими всі символи сердець, або поразкою у разі критичного виснаження екіпажу від зустрічних ударів ворогів.
Доповнення Сплячі Боги: Хвилі Знищення () — велике сюжетне розширення, що додає новий атлас на 8 сторінок, додаткову книгу історій на 60 сторінок, нових ворогів, квести, картки пригод та подій. Сплячі Боги: Підземелля () — модульне доповнення, що вводить у гру 6 унікальних підземель (на трьох двосторонніх картах: Печера в пустелі, Святилище терену, Сховище риб'ячої кістки, Кораловий храм, Фортеця Кальдера, Криваві руїни), окрему книгу історій на 36 сторінок, нові пастки, предмети та правила дослідження печер.
Оцінки та критика Гра отримала високі оцінки від критиків та настільної спільноти. Її рейтинг на порталі BoardGameGeek перевищує 8,5 бала з 10 на основі десятків тисяч відгуків.
Оглядач видання Dicebreaker назвав «Сплячих Богів» «найкращою настільною відеогрою, яка не базується на відеогрі», похваливши відчуття свободи дослідження, що нагадує проєкти на кшталт The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher та Sunless Sea. У виданні Meeple Mountain гру назвали «взірцем світобудови та майстер-класом зі сторітелінгу», окремо відзначивши оригінальну механіку бою-головоломки та художнє оформлення Раяна Локата. Портал Cardboard Republic, нагороджуючи гру премією Immersionist Laurel, підкреслив безпрецедентний рівень занурення в атмосферу морської подорожі.
Серед недоліків критики відзначали тривалий процес підготовки до партії та складання компонентів, великі вимоги до розміру столу, а також високе когнітивне навантаження при контролі дев'яти членів екіпажу у партіях з малою кількістю гравців.
Нагороди 2021 — Golden Geek Awards — Переможець у категорії «Найкраща тематична настільна гра» (Best Thematic Board Game) 2021 — Golden Geek Awards — Переможець у категорії «Найкраще оформлення та презентація» (Best Board Game Artwork & Presentation) 2021 — Cardboard Republic Immersionist Laurel — Переможець 2021 — Board Game Quest Awards — Переможець у категорії «Найкраща тематична гра» (Best Thematic Game) 2023 — Nederlandse Spellenprijs — Переможець у категорії «Найкраща гра для експертів» (Best Expert Game)
Примітки