Земля́ () — рушієбудівна настільна гра 2023 року на тему живої природи, розроблена канадським автором Максимом Тардіфом та випущена видавництвом Inside Up Games. В Україні гра локалізована видавництвом «Ігромаг».
У грі від одного до п'яти гравців обирають одну з чотирьох можливих дій — висаджування, компостування, полив або вирощування, — після чого всі учасники одночасно застосовують відповідні ефекти на своїх особистих планшетах. Протягом партії гравці формують власне табло з карт розміром 4 на 4, що представляють рослини, рельєф місцевості та екосистеми, використовуючи взаємозв'язки між картами, ресурси та умови нарахування переможних балів.
Максим Тардіф, фармацевт із Квебека, який раніше створив ігри BrilliAnts та DiverCity, розпочав розробку проєкту під час пандемії COVID-19, вирішивши створити гру про рослинний світ. Проєкт було профінансовано на Kickstarter у лютому 2022 року, де він досяг фінансової мети за дві години. Офіційний світовий реліз відбувся у День Землі, 22 квітня 2023 року.
Після виходу гра отримала схвальні відгуки критиків за мінімальний час очікування ходу завдяки системі одночасних дій, стратегічну глибину та велику різноманітність карт, хоча деякі оглядачі зазначали, що через низький рівень прямої взаємодії гра нагадує «пасьянс для багатьох гравців». Вона здобула нагороди журі та глядацьких симпатій за найкращу настільну гру в європейському стилі на фестивалі UK Games Expo 2023 року, а також премію за найкращу соло-гру на International Gamers Awards 2023 року. Згодом було випущено доповнення Earth: Abundance, Animal Kingdom та мінідоповнення Disasters Module.
Розробка та випуск До виходу гри «Земля» Максим Тардіф працював фармацевтом у місті Квебек і вже мав досвід розробки настільних ігор (зокрема BrilliAnts та DiverCity). За словами Тардіфа, створення ігор стало для нього творчою віддушиною поза межами точної фармакологічної роботи, а давнє захоплення біологією та природою визначило тематику його робіт.
Тардіф зазначав, що зазвичай починає роботу над грою з теми, а не з механіки, віддаючи перевагу темам, які його по-справжньому цікавлять. Оскільки центральними інтересами автора були біологія та екологія, він обрав тему рослин та екосистем, а безпосередня робота над грою розпочалася після домашньої пропозиції створити проєкт про рослини під час локдаунів. Робочою назвою проєкту була Planeta Terra, але її змінили на Earth, щоб зробити назву універсальнішою на міжнародному ринку та уникнути плутанини з документальним серіалом BBC «Планета Земля».
Головними цілями автора були надання гравцям відчуття значущості кожного прийнятого рішення та забезпечення високої регравальності. Тардіф обрав механіку розбудови рушія, оскільки вона давала велику варіативність від партії до партії. Автор прагнув зберегти глибоку стратегічність за простих правил, швидкої підготовки до гри та мінімальної кількості обмежень під час партій.
Технічна частина розробки значно перевершила початковий план створити колоду зі 100 карт. Зрештою проєкт виріс до понад 400 карт. Для розрахунку балансу Тардіф використовував таблиці в Microsoft Excel, за допомогою яких класифікував характеристики карт, присвоював їм відносні значення та моделював їхню ефективність у повторних партіях. У фінальній версії гри міститься 429 унікальних карт, що унеможливлювало налаштування балансу суто інтуїтивним шляхом через величезну кількість комбінацій та синергій.
Візуальне оформлення гри базується на фотографіях, а не на роботі одного художника. Тардіф наполягав на реальних фотографіях, оскільки вважав, що справжні природні об'єкти найкраще передають атмосферу, хоча пошук та перевірка прав на велику базу знімків з онлайн-банків стали окремим викликом. У титрах до випущеної гри над художнім оформленням зазначені студія M81 Studio, Конор Макгої, Юлія Созоник та Кеннет Спонд.
З майбутнім видавцем Конором Макгої (керівником Inside Up Games) Тардіф познайомився на виставці Gen Con у 2017 році, коли обидва робили перші кроки в індустрії, і з того часу вони підтримували зв'язок. Коли прототип було завершено, Тардіф обрав саме Inside Up Games, зокрема через те, що краудфандингова модель добре відповідала глобальним планам гри: платформа Kickstarter розглядалася не лише для фінансування, а й як маркетинговий інструмент та спосіб отримати зворотний зв'язок для доопрацювання гри до друку.
Кампанія на Kickstarter стартувала у лютому 2022 року та досягла необхідної суми за дві години. Під час збору коштів цифрова демоверсія на платформі Tabletop Simulator дала змогу гравцям та міжнародним партнерам із локалізації протестувати гру заздалегідь.
Світовий реліз гри «Земля» відбувся у День Землі, 22 квітня 2023 року. Перший англомовний наклад склав 25 000 коробок, не враховуючи близько 6 000–7 000 примірників для бекерів краудфандингу. Весь стартовий наклад було розпродано практично одразу, що змусило видавця терміново надрукувати додатковий тираж у 10 000 копій та запланувати подальше виробництво.
Ігровий процес У грі «Земля» учасники змагаються за створення найефективнішої екосистеми, викладаючи перед собою сітку 4 на 4 карти, яка символізує острів із флорою, ландшафтами та природними явищами. Замість прямого суперництва на загальному полі гравці фокусуються на комбінуванні властивостей карт, накопиченні ресурсів та виконанні публічних чи прихованих цілей до кінця партії.
Кожного раунду активний гравець обирає одну з чотирьох основних дій: Висаджування; Компостування; Полив; Вирощування.
Активний гравець отримує посилену версію обраної дії, проте решта учасників також виконує відповідну базову дію одночасно з ним. Ця механіка гарантує постійну залученість усіх гравців і мінімізує очікування свого ходу, що є однією з ключових особливостей гри.
У процесі партії гравці заповнюють сітку 4×4 картами з руки, отримують ресурси та активують кольорові властивості карт на своєму планшеті. Кожна зіграна карта поступово стає частиною взаємопов'язаної екосистеми: ефекти активуються за рядками або стовпчиками відповідно до обраного типу дій, що створює ланцюгові реакції отримання бонусів.
Основними ресурсами у грі є ґрунт, паростки, приріст стовбурів дерев та карти в компості. Ґрунт витрачається на оплату висаджування нових карт. Дерев'яні фішки паростків і пластикові сегменти стовбурів виставляються безпосередньо на карти флори, приносячи переможні бали наприкінці гри. Карти, скинуті у зону компосту, також слугують ресурсом та кожна дає 1 бал під час фінального підрахунку.
Підрахунок очок складається з кількох компонентів: базової вартості розіграних карт, кількості вирощених стовбурів і паростків, карт у компості, а також балів за виконання особистих і спільних карт фауни та екосистем. Той, хто першим повністю заповнить сітку 4×4, також отримує додатковий бонус.
Гра містить окремий повноцінний соло-режим проти автоматизованого суперника — «Гайї». У сольній грі партія завершується, коли гравець викладає своє табло або коли Гайя вдруге вичерпує свою персональну колоду дій.
Доповнення Пізніше видавництво Inside Up Games випустило перше велике доповнення — Earth: Abundance (). Воно додало нові типи взаємодій між гравцями, нові механіки карт та підтримку гри складом до шести учасників.
Наступним доповненням стало Earth: Animal Kingdom (), яке додало до гри 36 карт тварин з індивідуальними здібностями та вимогами до середовища проживання. Разом із ним з'явилося модульне доповнення Disasters Module (), покликане ввести в ігровий процес елементи прямої негативної взаємодії.
Відгуки та критика Критики здебільшого позитивно зустріли гру «Земля», відзначивши вдале поєднання величезної колоди та динамічного ігроладу. Оглядачі хвалили структуру одночасних ходів за практичну відсутність пасивного очікування, багатство можливих комбінацій у викладеному табло та глибину планування ресурсів.
Основними зауваженнями стали низький рівень прямого впливу на суперників та високе розумове навантаження. Рецензенти нерідко порівнювали гру з «мультиплеєрним солітером», зазначаючи, що постійна зайнятість власним планшетом майже не залишає простору для спілкування за столом, а велика кількість опцій та підрахунків може перевантажувати гравців навіть за порівняно простих базових правил.
У профільній пресі гру регулярно порівнювали з бестселером «Крила», позиціонуючи «Землю» як складнішу, більш насичену механіками варіацію рушієбудівної гри про природу. Оглядачі відзначали більшу різноманітність та тіснішу синергію карт «Землі», зауважуючи водночас, що через це гра стала менш розслаблюючою та значно вимогливішою до концентрації, ніж «Крила».
Нагороди та відзнаки 2023: UK Games Expo — Найкраща настільна гра в європейському стилі (переможець за вибором журі та вибором глядачів). 2023: International Gamers Awards — Найкраща сольна гра (Solo Award).
Примітки