Quake () — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена id Software і випущена 22 червня 1996 року. Quake здійснила прорив у 3D-технологіях, використовуючи текстуровані полігональні моделі замість спрайтів, повністю реалізувавши тривимірний світ замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як було в Doom). Quake була однією із небагатьох ігор, що дозволяла грати через Інтернет, а не лише в локальній мережі, що значною частиною зумовило її популярність
Більшу частину рушія Quake написав Джон Кармак. Гра також відома своїм саундтреком, який написав Трент Резнор з музичного гурту Nine Inch Nails. Quake є родоначальником однієї з найуспішніших ігрових серій: продано понад 4 мільйонів копій Quake, Quake II та Quake III Arena . Наприкінці 2005 року вийшло продовження серії — Quake 4, що є сюжетним продовженням Quake II. З появою Quake, зародилося поняття «кіберспорт», виникла велика спільнота гравців та почалися проведення великих чемпіонатів з відеоігор з цінними призами.
Ігровий процес
Основи Гравець керує бійцем, який один бореться з численними ворогами, користуючись розкиданими на рівнях зброєю, спорядженням і бонусами. Гра можлива в одиночному режимі, кооперативному, та проти інших гравців. Боєць початково має 100 одиниць здоров'я, 25 одиниць броні, сокиру і дробовик. Керування здійснюється з клавіатури, або з клавіатури і мишки. Персонаж може ходити, бігти, відступати в боки, стрибати і плавати в рідинах.
Складність гри має три рівні та обирається шляхом входу в один з трьох тунелів перед початком нової гри. Секретний четвертий рівень можна відкрити, відшукавши прихований вхід до нього.
Зброя Сокира () — залізна сокира, яка використовується в ближньому бою і завдає невеликих ушкоджень. Слугує в основному для атак за обмалі боєприпасів до стрілецької зброї та розрубування секретних дверей. Ефективність цієї зброї зростає при використанні бонусів. Сокирою можна вдаряти зі швидкістю два удари на секунду. Дробовик () — початкова стрілецька зброя для коротких дистанцій, яка завдає невеликих ушкоджень, трохи більше за сокиру. Може здійснювати по два постріли за секунду. Вимагає дробу, що лежить, як і інші боєприпаси, в ящиках. Двоствольний дробовик () — версія дробовика, що завдає понад, ніж подвійних ушкоджень. Має великий розкид, але завдяки цьому дуже ефективний на ближніх дистанціях проти груп ворогів. Вимагає дробу. Цвяхомет () — стріляє гострими цвяхами (флешеттами), кожен з яких має малу забійну силу, зате сама зброя вирізняється скорострільністю і великою дальністю пострілів. Вимагає флешетт. Суперцвяхомет () — посилена версія цвяхомета, оснащена чотирма стволами і яка вистрілює по два цвяхи за раз. При високій забійності відповідно швидше витрачає боєзапас. Вимагає флешетт. Гранатомет () — запускає гранати, які летять по параболі та вибухають одразу при зіткненні з ворогом або за кілька секунд, якщо падають на землю. Є однією з найзабійніших зброй у грі. З допомогою гранатомета можна підкинути самого стрільця вибухом. Вимагає гранат. Ракетомет () — вистрілює ракетами, що летять по прямій. З допомогою ракетомета можна підкинути стрільця. Використовує ті ж боєзапаси, що й гранатомет. Блискавкомет () — випускає потік електричних розрядів, які на короткій дистанцій завдають великих ушкоджень. При використанні у воді, лаві чи слизі миттєво втрачає весь боєзапас, вражаючи всіх навколо, в тому числі стрільця. Вимагає батарей.
Вороги У грі Quake бестіарій ділиться на дві основні групи: солдати-кіборги із Землі, чий розум захопив ворог, та лавкрафтіанські чудовиська з інших вимірів. Нижче представлений повний список всіх монстрів оригінальної гри, розділений за категоріями та розташований за зростанням небезпеки:
Огр () — найчастіший ворог у грі. Це людиноподібна істота, що озброєна бензопилою та використовує гранатомет як зброю для стрільби на далекі відстані. На коричневій сорочці огра в центрі зображено маленький символ Quake. Має 200 очок здоров'я. Огр-стрілець () — вирізаний монстр, код якого залишився у файлах гри, але сам противник не зустрічається на жодному офіційному рівні. За зовнішнім виглядом він повністю ідентичний стандартному Огру (велика істота у фартуху м'ясника), однак на відміну від звичайного Огра з бензопилою та гранатометом, Огр-стрілець стрілець використовує тільки гранатомет. У нього була відсутня бензопила. Мав той же запас здоров'я (200 HP), що і звичайний ОгрOgre Marksman. Ротвейлер () — одержимима, покрита кров'ю собака, яка зустрічається виключно на початкових «військових» рівнях кожного з чотирьох епізодів. Не має дистанційної атаки. Незважаючи на малий запас здоров'я (25 HP), група собак може швидко розірвати гравця, якщо підбігти впритул. Лицар () — низькоранговий противник, призначений для ближнього бою, представляє собою зомбованого воїна в шкіряно-металевих обладунках. В якості озброєення кривавлений дворучний меч. Дуже швидко бігає у бік гравця, але має малий запас здоров'я (75 HP). Лицар смерті () — монстр, що являється більш посиленною версією звичайного Лицаря. Одягнений у важкі, темні, вкриті шипами та кров'ю обладунки. На дистанції випускає віяло з 6 вогняних куль (магічних ракет) горизонтальною дугою. Від цієї атаки легко ухилитися на великій дистанції, але вона смертельно небезпечна у вузьких коридорах. У ближньому бою завдає потужних ударів своїм величезним дворучним мечем. Поблизу Лицар Смерті пересувається дуже швидко, намагаючись затиснути гравця у кут. В нього 250 очок здоров'я. Енфорсер () — солдат-кіборг, що зустрічається на військових базах з другого до четвертого епізоди. В якості зброї в нього є лазерна гвинтівка, що стріляє фіолетовими (або жовтими залежно від версії) енергоблоками. Має 80 очок здоров'я. Зомбі () — унікальний тип противників, яких неможливо вбити звичайною вогнепальною зброєю, від якої він просто впаде, а за кілька секунд знову стане з повним запасом здоров'я. Щоб остаточно вбити зомбі, його тіло необхідно розірвати на шматки (розчленувати) за допомогою вибухівки. Зомбі пересувається повільно та видає характерний стогін. Вони атакують на відстані, відриваючи шматки плоті від власного тіла та кидаючи їх у гравця. Якщо зомбі лежить у «нокауті», він тимчасово безпечний, але гравцеві все одно варто обійти його або підірвати до того, як він підніметься. В зомбі 60 очок здоров'я. Риба-гниль () — ворог, що мешкає виключно у воді. Невелика, потворна хижа риба, що нагадує піранію. Повільно плаває, але при наближенні гравця нападає групою. Небезпека від неї вкрай низька. Небезпечна тільки тоді, коли гравець закінчує повітря, а риби заважають швидко спливти (блокують рух). В неї 25 очок здоров'я. Скрег () — літаючий монстр, що зовні нагадує бліду змію або кобру з деформованим людським торсом. Плюється у ворога зеленими згустками отруйної кислоти/магії. Самі снаряди летять досить повільно, але не зникають при контакті з поверхнями. На відміну від багатьох інших монстрів, Скреги постійно стрейфяться (рухаються з боку в бік), через що в них складніше потрапити з повільної зброї. В нього 80 очок здоров'я. Спавн () — один з найдратівливіших і найнебезпечніших ворогів в грі. Він зустрічається в четвертому епізоді («The Elder World») і є безформною, напівпрозорою синьо-фіолетовою масою, що нагадує стрибуче желе. Спавн постійно і хаотично стрибає, рикошетить від стін і стрімко скорочує дистанцію, через що в нього вкрай важко потрапити. Завдає шкоди, просто врізаючись у гравця на великій швидкості. У момент смерті він вибухає, завдаючи колосальної шкоди площею. Якщо вбити його в упор, можна миттєво загинути. В нього 80 очок здоров'я. Воре () — блідна тринога павукоподібна істота з довгими руками. Випускає в гравця фіолетові самонавідні сфери вибухової магії. Снаряди можуть огинати кути та летіти за вами через усю кімнату. В нього 400 очок здоров'я. Диявол () — один із найвідоміших, небезпечних і агресивних супротивників у грі. Зовні він виглядає як стрімка чотиринога тварюка, що нагадує мускулисту горилу з величезними кігтями замість рук, пащею повною гострих зубів і рогами на голові. Він дуже швидкий. Його головна фішка — стрімкий стрибок на гравця з великої відстані, під час якого він завдає величезної шкоди пазурами. Видає характерне люте гарчання перед стрибком і під час нього. Має 300 очок здоров'я. Шамблер () — величезний блідо-білий монстр, що нагадує йєті без очей і має величезну руйнівну силу. На відстані Шамблер б'є гравця миттєвим, потужним електричним розрядом, від якого неможливо ухилитися, якщо знаходитись у полі його зору. У ближньому бою розриває гравця на частини своїми потужними кігтями, завдаючи колосального урону. Один із найсильніших супротивників у грі. Його здоров'я дорівнює 600 одиниць. Однак його шкіра настільки міцна, що будь-які вибухи завдають йому лише наполовину меншої шкоди. Ктон () — перший бос у грі, що охороняє Руну Землі наприкінці першого епізоду на рівні E1M7: The House of Chthon. Це гігантська людиноподібна істота з рогами, що повстає з озера розпеченої лави. Бос атакує гравця, кидаючи в нього шматки розжареної лави, від яких потрібно постійно ухилятися. Хтона неможливо вбити зі звичайної зброї. Щоб знищити монстра, необхідно використовувати електричну пастку (громовідвід), розташовану на самій арені. Шуб-Ніггурат () — головний антагоніст і фінальний бос гри. Вона є стародавнім лавкрафтівським божеством, що керує вторгненням монстрів на Землю, і відома в грі під кодовим ім'ям «Quake». Ззовні виглядає, як величезна нерухома маса плоті з довгими щупальцями, розташована на острові посеред лави. Має повний імунітет до будь-якої звичайної зброї гравця. У коді гри у неї прописано 40 000 одиниць здоров'я, які миттєво регенерують при отриманні стандартного урону. Щоб її здолати, потрібно зібрати 4 руни, які ми знаходимо у кожному епізоді. Потім потрібно потрапити до тіла ворога розірвати його зсередини.
Бонуси На рівнях гри розкидані бонуси, які дають певні переваги, залежно від свого виду, і з часом відновлюються на тому ж місці. Бонуси здоров'я відновлюють 25 або 100 одиниць при їх взятті. Бонуси броні поділяються на зелений (поглинає 30 % ушкоджень, дає 100 одиниць), жовтий (поглинає 60 % ушкоджень, дає 150 одиниць) і червоний (поглинає 80 %, дає 200 одиниць). Крім них існує ще три бонуса: Четверні ушкодження на 30 секунд вчетверо збільшують атаку всієї зброї, Пентаграма захисту робить власника на 30 секунд невразливим, Перстень тіней на той же час робить власника невидимим, за винятком його очей. Костюм біозахисту дозволяє довго плавати під водою і в слизі, але не вберігає від лави.
Мультиплеєр У Quake є можливість змагатися кільком гравцям. Для свого персонажа пропонується обрати ім'я, колір броні та одягу (штанів). Бої відбуваються на картах, наявних в сюжетному режимі, а також невеликому наборі додаткових карт. Існує два мультиплеєрних режими:
«Бій на смерть» — кожен грає сам за себе, намагаючись вбити якомога більше противників. За кожне вбивство нараховується фраг. Коли боєць гине, він респавниться у випадковому місці. Метою є досягти заздалегідь встановленої кількості фрагів до вичерпання часу. «Кооперативний» — до чотирьох гравців разом проходять мапи сюжетного режиму.
Сюжет
Уряд розробив робочий прототип телепортаційної брами під назвою «Slipgate». Проте звідти почали наступ орди ворожих чудовиськ, керованих кимось, кому дали кодове ім'я «Струс» (Quake). Для протидії цим ворогам посилають бійця Рейнджера (Ranger), котрим і керує гравець. Він мусить відшукати в чотирьох ворожих вимірах руни, з допомогою яких відкрити прохід до істоти, яка керує вторгненням і знешкодити її.
Епізоди Гра складається з 28 рівнів, згрупованих у вступ, 4 епізоди, та фінал, а також чотирьох прихованих підрівнів, по одному в кожному епізоді. Кожен епізод є окремим виміром, у який боєць потрапляє крізь телепортаційні брами.