Halo Wars — відеогра жанру стратегії в реальному часі для ігрової консолі Xbox 360, розроблена Ensemble Studios і випущена Microsoft Studios 26 лютого 2009 року. Ця гра була останнім проектом розробника.

Гра є відгалуженням серії Halo, яке зосереджене на війні людства майбутнього з фанатичним союзом іншопланетних цивілізацій Ковенантом. Події Halo Wars передують основній серії.

На виставці Gamescom 2015 було анонсовано продовження гри — Halo Wars 2, вихід якої відбувся 21 лютого 2017 року на Xbox One та Windows 10 . Halo Wars з низкою вдосконалень також була випущена 20 грудня 2017 на Xbox One та Windows 10 під назвою Halo Wars: Definitive Edition.

Ігровий процес

Основи На відміну від ігор основної серії Halo, що є шутерами, Halo Wars є стратегією в реальному часі. Гравець розбудовує військові бази, замовляє війська, вдосконалює їх і проводить бої з ворогом. Особливістю ігрового процесу є обмеження на кількість будівель на базі та наявність лідерів, які надають унікальну підтримку арміям.

Оскільки гра створена спеціально для Xbox 360, управління розроблене для зручності гри з геймпада.

Керування Гравець керує військами і оглядом поля бою за допомогою кнопок, курків і стіків геймпада. Вибір своїх військ, атака ворожих і напрям переміщенням відбувається за вказівкою з лівого стіка та натисканням (кількома натисканнями підряд) відповідної кнопки, коли над бойовою одиницею з'являється хрестовина вибору/атаки/руху. Гравець може вибирати всі підконтрольні одиниці на екрані або на карті натисканням курків. Також можливо вибрати всі одиниці одного типу. З використанням стіка та затисненням кнопки вибору виділяються сусідні війська в межах кола, радіус якого регулюється.

У версії для ПК керування здійснюється мишкою і клавіатурою. При цьому коло виділення замінено прямокутником, але лишається можливість виділити всі війська в межах екрана.

Війська і бої Всі війська поділяються на піхоту, наземну техніку та авіацію. Вони займають певну кількість очок населення, максимум яких обмежений. У грі наявні дві протиборчі сторони: люди (ККОН) і Ковенант. У гравців є можливість вибирати лідера своїх військ, який визначає глобальні можливості, набір додаткових військ і вдосконалення, дозволяючи обирати різні тактики. В Ковенанту до того ж лідери беруть участь у боях безпосередньо. Війська Ковенанту більше покладаються на солдатів і строго спеціалізовані. ККОН має доступ до більшої кількості техніки, людські бойові одиниці поодинці слабші, але є більш універсальними.

Як і в багатьох інших стратегіях, співвідношення видів військ у Halo Wars дотримується системи «камінь-ножиці-папір»: піхота вразлива для бронетехніки, бронетехніка вразлива для авіації, а авіація вразлива для піхоти. Виняток становлять універсальні «Стерв'ятник» ККОН та «Скарабей» Ковенанту, доступні на найвищому технологічному рівні. Це не означає, що танк не може знищити танк або літак — літак, але в такому разі завдаються зменшені ушкодження.

У міру знищення ворогів юніти набирають досвід і стають ветеранами. Ранг ветерана відображається зірками, з кожним рангом зростає його стійкість.

По завершенню бою гравець отримує статистику своєї вправності, яка виражається в очках і медалях.

Розвиток бази На базі розташовані командний центр, майданчики для будівництва і чотири місця для оборонних турелей. Гравець зазвичай має готову базу або може заснувати нову на спеціальних місцях, захопивши їх або відбивши у ворога. В командному центрі наймаються початкові війська і від нього залежить виграш — якщо центр зруйновано, втрачається вся база. Будівлі поділяються на добувачі ресурсів, казарми, заводи і зброярні. Турелі після зведення можна вдосконалити, надавши додаткової атаки проти певних видів військ.

Будівництво, впровадження вдосконалень і замовлення військ відбувається за провіант, що періодично доставляється на базу чи знаходяться на карті. Діяльність зведених будівель вимагає енергії та визначає технологічний рівень бази, отримується з побудованих реакторів. Непотрібні будівлі є змога знищити, повернувши частину їх вартості. Іноді на території навколо знаходяться нейтральні споруди: добувачі ресурсів (окремі для провіанту та енергії), аванпости (дозволяють наймати підкріплення), та укріплення (захищають піхоту всередині).

Вибір будівництв і замовлення військ відбувається в кільцевому меню бази. В Ковенанту є два типи будівель, яких немає у ККОН: генератори енергощитів для захисту бази і телепорти для миттєвої доставки військ до лідера.

Ігрові фракції

ККОН Космічне Командування Об'єднаних Націй виступає військовою силою Уряду Об'єднаної Землі, що захищає людство. Війська мають засоби для протистояння різним типам ворогів, що виражається в додатковому озброєнні, спеціальних активовуваних уміннях або режимах бою. «Спартанці» ККОН здатні захоплювати ворожу техніку і посилювати союзну. В цій грі військові операції здійснюються з переоснащеного під військовий колоніального космічного корабля «Дух Вогню CFV-88». Корабель здатний тимчасово блокувати сили ворожих лідерів, ремонтувати і лікувати бойові одиниці в певному радіусі та присилати транспортники для швидкого перекидання військ.

Герої: капітан Джеймс Ґреґорі Каттер, сержант Джордж Фордж, професор Еллен Ендерс.

Війська: Піхотинці, Орбітальні шокові десантники (ODST)*, Вогнеметники, «Спартанці», екзоскелети «Циклоп»*; Автомобіль «Бородавочник», Танк «Скорпіон», Артилерія «Кобра», Зенітний танк «Росомаха», Мобільна база «Слон», Танк «Грізлі»*, Інженерний автомобіль «Гремлін»*; Легкий літак «Шершень», Штурмовик «Яструб»*, Повітряна бойова платформа «Стерв'ятник».

Ковенант Релігійно-політичний союз кількох іншопланетних цивілізацій, об'єднаний вірою в божественних Предтеч. Керовані амбіційними Пророками, вони вірять, що Предтечі хочуть знищення людей. Війська більш спеціалізовані, ніж у ККОН, але включають більше видів піхоти. База і деякі війська можуть захищатися енергетичними щитами. Лідери Ковенанту особисто беруть участь в боях і після загибелі відроджуються на базі, якщо там зведено Храм. У Храмі також вивчаються технології і саме він визначає технологічний рівень, а не енергія. Відповідно, втративши Храм, гравець втрачає всі науково-технологічні здобутки.

Герої: Арбітр Ріпа, Пророк Розкаяння, вождь брутів.

Війська: «Рядовики», «Рядовики» камікадзе*, «Шакали», «Мисливці», Почесна гвардія елітів*, Брути*; Розвідувальний байк «Привид», Розвідувальник брутів «Сікач»*, Танк «Рейф», Крокуючий дрон «Сарана», Крокуючий бойовий комплекс «Скарабей»; Інженер, Штурмовик «Баньші», Бомбардувальник «Вампір».

* — наявність залежить від лідера.

Багатокористувацька гра Гравці мають змогу позмагатися з іншими гравцями або штучним інтелектом у битвах 1 на 1, 2 на 2 чи 3 на 3. Існує низка режимів: Стандартний () — гравці починають з нерозбудованою базою, розвідувальним юнітом і невеликим запасом провіанту. Можливості лідерів посилюються за ресурси. Метою є знищити всі ворожі бази і після цього не дати впродовж хвилини збудувати нову. Смертельний матч () — мета та ж сама, що в стандартному режимі, але тут передбачається швидкий початок масштабних боїв. Гравці починають з усіма вдосконаленнями і великим запасом провіанту. Можливості лідерів вдосконалюються автоматично з часом. Утримання () — дві команди 1 на 1, чи 2 на 2, розбудовують базу і посилають війська для заволодіння прапором в центрі карти. Коли юніт володіє прапором, це приносить команді очки, кількість яких визначає переможця. Режим доданий в DLC. Військове змагання () — переможцем стає той, хто першим досягає певного рівня військової міці, яка складається з розвинутості бази і кількості військ. Знищення противника можливе і приносить перемогу, але не обов'язкове. Режим доданий в DLC. Підкріплення () — гравці не можуть замовляти війська, але за зібрані ресурси їм час від часу доставляються підкріплення, вид яких залежить від споруд на базі та вивчених вдосконалень. Оскільки набір військ не визначається безпосередньо, гравці мусять більше покладатися на тактику. Режим доданий в DLC.

Сюжет Дія гри розгортається за 20 років до подій «Halo: Combat Evolved». В центрі кампанії знаходиться людський корабель «Дух вогню», посланий Космічним Командуванням Об'єднаних Націй (ККОН) розслідувати і припинити дії Ковенанту на колишній людській планеті Урожай (місце першого контакту з іншопланетянами).

Капітан Каттер збирає війська ККОН, щоб відбити у Ковенанту базу Альфа. Здійснивши це, люди дізнаються про інтерес ворога до території на північ від бази, де лежать артефакти прадавньої цивілізації Предтеч, священні для Ковенанту. Пророк Істини наказує знищити артефакт, якщо люди наблизяться. Сержант Фордж і ученою Ендерс, супроводжувані піхотинцями, пробираються до місця зберігання реліквії й запобігають її підриву. Ендерс вдається активувати карту галактики, але її з іншими оточують бійці Ковенанту, тож Каттер посилає війська забрати їх.

У цей час Ковенант атакує планету Аркадія, «Дух Вогню» вирушає на допомогу, щоб забезпечити евакуацію населення міста Пірз. Убезпечивши народ, війська ККОН покидають Пірз та виявляють територію, накриту силовим щитом. Вони встановлюють артилерію, яка пробиває щит, даючи змогу послати туди війська. Люди знаходять будівництво величезної крокуючої машини «Суперскарабея». Серіна радить знищити ядра живлення, щоб саботувати будівництво. Машина без достатнього живлення не працює на повну потужність і програє в бою з ККОН. Пророк Розкаяння в цей час перебуває на планеті, де знаходяться споруди Предтеч, але не може відкрити їх. Дізнавшись, що Ендерс змогла активувати древні технології, він наказує викрасти її та доставити до нього.

Ковенант засилає Арбітра, котрий викрадає Еллен Ендерс під час вивчення Аркадії. «Дух Вогню» переслідує Ковенант до невідомої планети. В боротьбі з ворогами на поверхні люди виявляють паразитів Потоп, які заражають істот навколо. ККОН борються з ним і розчищають місце для бази. Згодом ККОН виявляють колонії Потопу, зокрема Протомогильний розум. Знищивши істоту, люди здобувають тимчасову перемогу, Потоп навколо помирає і Серіні вдається запеленгувати дивний сигнал.

«Дух Вогню» поглинає якесь поле, що виходить з відкритого розлому на планеті та притягує корабель. Війська розшукують і знищують пілони, які генерують поле, паралельно евакуюючи на борт корабля війська. Але корабель вже опиняється в розломі під поверхнею планети, наповненому штучними конструкціями. На корабель проникає Потоп, Джон Фордж наказує очистити обліплений ним корпус. Несподівано активовуються сховані під землею дрони Предтеч, що беруться винищувати Потоп, однак не можуть протистояти його великій кількості. Серіна аналізує добуті дані Предтеч та дізнається, що по курсу активуються «Кільця Очищення» (мініатюрні версії Гало), здатні стерилізувати корпус, але це також завдасть шкоди людям. Дрони активовують «Кільця Очищення», Каттер наказує знищити паразитів, поки системи безпеки не завдали кораблю непоправної шкоди.