— відома манґа в жанрі кіберпанк, створена манґакою Масамуне Сіро в період з 1989 по 1990 роки. Екранізована режисером Осії Мамору у форматі повнометражних аніме-фільмів: «Ghost in the Shell» (1995) та «Ghost in the Shell 2: Innocence» (2004). Також компанією Production I.G було випущено телевізійний аніме-серіал «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex». Перший сезон в 2002, другий під назвою «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG» — в 2004 році, режисер Кенджі Каміяма, композитор Канно Йоко.
У 2002 вийшов сиквел манґи — «Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface» ().
В самій Японії екранізація манґи не набула великої популярності, але в США екранізації стали культовими та об'єктом наслідування для багатьох анімаційних та кінофільмів.
У 2020 році корпорація Netflix анонсувала вихід анімесеріалу за мотивами манґи «Дух в оболонці».
Манґа
Синопсис Далеко в 21-му столітті межа між людиною і машиною невблаганно розмивається відколи люди почали покладатися на потужності механічних імплантів, а роботи отримувати вдосконалення у вигляді органічних тканин. І на цьому швидкоплинному тлі, суперагентка-кіборг майорка Кусанаґі Мотоко очолює боротьбу із найбільш підступними та небезпечними терористами і кіберзлочинцями, включно із «хакерами духу», здатними використовувати людино-машинний інтерфейс, перепрограмовуючи людські розуми та перетворюючи людей на маріонеток задля втілення своїх кримінальних задумів. Коли майорка Кусанаґі йде по кіберсліду одного з таких геніальних хакерів, Ляльковода, пошуки заводять її до світу поза інформацією та технологіями, де сама природа свідомості та людської душі перевернута догори-дриґом та вивернута навиворіт.
Створення Існують дві офіційні назви цього твору. Перша — , друга англійською — «Ghost in the Shell» або як переклали в Україні «Дух в оболонці». Масамуне Сіро спочатку хотів використати для публікації назву «Ghost in the Shell» як відсилання до книги Кестлера Артура «The Ghost in the Machine», з якої він черпав натхнення.Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Official Log 1. Weekly Young Magazine. 2003. с. 9.Юрі Коїчі, перший координатор у Young Magazine, попросив придумати «більш помітну» назву, і Сіро вигадав Kōkaku Kidōtai (яп.攻殻機動隊). Сіро попросив, щоб на обкладинці було включено «Ghost in the Shell», навіть якщо маленьким шрифтом. Юрі вважає, що Kōkaku Kidōtai є основною (мейнстримовою) назвою, тоді як «Ghost in the Shell» — це тема. Хоча більшість японських видань використовують обидві назви, оригінальна публікація в Young Magazine вийшла під назвою Kōkaku Kidōtai.
Під час розробки Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Сіро спочатку хотів використати нову назву, замінивши останній канджі, що означає «військова частина» (яп.隊, геп. tai), на однозвучний канджі для «тіло» (яп.体, геп. tai), щоб назва буквально перекладалася як «Мобільне Тіло-Істота» (яп.攻殻機動体, геп. Kōkaku Kidōtai), але зрештою вирішив цього не робити.
Медіа Манґа Манґа «Дух в оболонці» виходила у щомісячному журналі Young Magazine Kaizokuban видавництва Kodansha з квітня 1989 року до листопада 1990 року, а у форматі танкобону почала виходити 2 жовтня 1991 року.
Масамуне Сіро написав продовження Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface, яке виходило у журналі Weekly Young Magazine у 1997 році. Танкобон-видання вийшло 26 червня 2001 року й містило додаткові зміни, зокрема 24 кольорові сторінки та понад 20 масштабних правок уже існуючих сторінок.
Чотири розділи з продовження, які виходили у 1991—1996 роках і раніше не були видані у форматі танкобону, згодом зібрали в окремий том під назвою Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor. Манґу було опубліковано 17 липня 2003 року видавництвом Kodansha. До видання входили буклет і CD-ROM із повними історіями, доповненими музикою до сцен манґи, а також заставка для екрана.
В Україні манґу «Дух в оболонці» видає видавництво Artbooks.
Фільми Анімаційні фільми
За мотивами оригінальної манґи було випущено два анімаційні фільми, режисером яких виступив Мамору Осії, а анімацією займалася студія Production I.G. Ghost in the Shell вийшов у 1995 році і розповідає історію "Ляльковода" з манґи. Його було перевипущено у 2008 році під назвою Привид у латах 2.0 з оновленим звуком та 3D-графікою в окремих сценах. Невинність, також відомий як Ghost in the Shell 2: Innocence, вийшов у 2004 році; його сюжет базується на одному з розділів першої манґи.
Ігровий фільм
У 2008 році компанія DreamWorks та продюсер Стівен Спілберг придбали права на створення ігрового фільму за мотивами оригінальної манґи Привид у латах. 24 січня 2014 року режисером було призначено Руперта Сандерса, а сценаристом — Вільяма Вілера. У квітні 2016 року було оголошено повний акторський склад, до якого увійшли Жульєт Бінош, Чин Хань, Лазарус Ратуере, Каорі Момої та Скарлетт Йоганссон у головній ролі; вибір Йоганссон викликав звинувачення у вайтвошингу. Основні зйомки розпочалися на локаціях у Веллінгтоні (Нова Зеландія) 1 лютого 2016 року і завершилися в червні того ж року. Прем'єра фільму відбулася в Токіо 16 березня 2017 року, а в США він вийшов 31 березня 2017 року у форматах 2D, 3D та IMAX 3D. Фільм отримав змішані відгуки: критики високо оцінили візуальні ефекти та гру Йоганссон, але розкритикували сценарій.
Телебачення Телесеріал, фільм та ONA Stand Alone Complex
У 2002 році на телеканалі Animax відбулася прем'єра серіалу Привид у латах: Синдром одинака, який представив нову історію у всесвіті Привида у латах, незалежну від оригінальної манґи. Сюжет зосереджується на розслідуванні Дев'ятим відділом справи хакера, відомого як Людина, що сміється. За ним у 2004 році вийшов другий сезон під назвою Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, який розповідав про терористичне угруповання «Одинадцять індивідуалістів». Основні сюжетні лінії обох сезонів були стислі у форматі OVA і випущені як Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man у 2005 році та Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven у 2006 році. Також у 2006 році вийшов фільм Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society, де Дев'ятий відділ протистоїть хакеру на прізвисько Ляльковод. Цей фільм став фіналом аніме-серіалу. Велика кількість музичних композицій для серіалу та його фільмів була створена Йоко Канно.
7 квітня 2017 року Kodansha та Production I.G оголосили, що Кендзі Каміяма та Сіндзі Арамакі стануть співрежисерами нового аніме у всесвіті Привида у латах. 7 грудня 2018 року компанія Netflix повідомила про придбання прав на глобальну трансляцію оригінального мережевого аніме (ONA) під назвою Ghost in the Shell: SAC_2045, прем'єра якого відбулася 23 квітня 2020 року. Серіал виконаний у форматі 3DCG, а студія Sola Digital Arts співпрацювала з Production I.G над цим проєктом. Дизайном персонажів займався Ілля Кувшинов. Серіал складається з двох сезонів по 12 епізодів кожен.
Окрім аніме, в рамках Синдрому одинака було випущено серію книг, дві окремі манґа-адаптації та кілька відеоігор для консолей і мобільних телефонів.
OVA, телесеріал та фільм Arise
У 2013 році відбулася прем'єра нової частини франшизи під назвою Ghost in the Shell: Arise, яка запропонувала оригінальний погляд на всесвіт Привида у латах, розгортаючись до подій оригінальної манґи. Вона вийшла у вигляді серії з чотирьох епізодів оригінальної відеоанімації (OVA) (з обмеженим кінопрокатом) між 2013 і 2014 роками, після чого була перероблена в 10-серійний телесеріал під назвою Kōkaku Kidōtai: Arise - Alternative Architecture. Додаткова п'ята OVA під назвою Pyrophoric Cult, яка спочатку транслювалася в рамках Alternative Architecture як два нові епізоди, вийшла 26 серпня 2015 року. Головним режисером серіалу став Кадзутіка Кісе, а головним сценаристом — То Убуката. До проєкту був залучений музикант Корнеліус, який написав музичний супровід, а нова акторка озвучування Майора Маая Сакамото також виконала вокальні партії для деяких треків.
Ghost in the Shell: The New Movie, також відомий як Ghost in the Shell: Arise − The Movie або New Ghost in the Shell — фільм 2015 року режисера Кадзуї Номури, що слугує завершенням сюжетної арки Ghost in the Shell: Arise. Фільм є продовженням сюжету епізоду Pyrophoric Cult з Arise і завершує незавершені лінії цієї арки.
Манґа-адаптація публікувалася в журналі Young Magazine видавництва Kodansha з 13 березня до 26 серпня 2013 року.
Аніме 2026 року
25 травня 2024 року було оголошено про створення нового аніме-телесеріалу студією Science Saru, прем'єра якого відбулася у липні 2026 року. Science Saru працює у виробничому комітеті разом із Bandai Namco Filmworks, Kodansha та Production I.G. Режисером серіалу став Monkochan, а сценаристом — То ЕнДжьо.
Відеоігри
Гра Ghost in the Shell була розроблена компанією Exact і випущена для PlayStation 17 липня 1997 року в Японії компанією Sony Computer Entertainment. Це шутер від третьої особи з оригінальним сюжетом, де гравець керує новачком Дев'ятого відділу. Саундтрек до відеогри, Megatech Body, містить треки різних техно-музикантів, серед яких Таккю Ішіно, Scan X та Мікі Ван Дайк.
Для телесеріалу Stand Alone Complex також було розроблено кілька відеоігор, а крім цього — шутер від першої особи від компаній Nexon та Neople під назвою Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online, який вийшов у 2016 році.
У 2017 році в аркадній зоні VR Zone Shinjuku компанії Bandai Namco стала доступною гра у віртуальній реальності під назвою Ghost in the Shell Arise: Stealth Hounds.
Головні персонажі
Кусанаґі Мотоко () — найкваліфікованіша та найефективніша лідерка. За винятком головного та частини спинного мозку, її тіло складається з кібернетичних частин. В 9-му відділі займає посаду командира під час операцій.
Колеги звуть її Майоркою. Вона давно забула своє справжнє ім'я. Мотоко впродовж свого життя навчилася управляти своїм штучним тілом досконало, що зробило її першокласною зброєю (звідси і псевдонім «Кусанаґі», тобто «вражаючий меч»). Вона стала військовим і дослужилася до майора Військ Самооборони Японії, очевидно, пройшла багато збройних конфліктів. Після закінчення військової кар'єри вона перейшла в МВС, де був створений спеціальний відділ боротьби з тероризмом і комп'ютерною злочинністю.
Її кібермозок дозволяє буквально «пірнати» в комп'ютерні мережі, вона має високоміцне тіло, вагою в 2 центнери, з титановим скелетом. Займається груповим сексом з двома подругами, які років на 15 молодші від неї, але не відмовиться й від чоловіка чи дитини.
Кібертіло не старіє, тому Кусанаґі виглядає значно молодшою за свої 35-40 років. Кусанаґі непогано знає Тхеквондо, чудово стріляє і до того ж є першокласним хакером. Її здібності не дозволяють їй ідентифікувати себе з людьми. Крім того, життя, повне вбивств і насильства, і повна самотність ведуть до глибокого душевного конфлікту, що має явно нігілістично-депресивний характер. Жодної можливості покинути Відділ у неї немає: вона стала заручником власного тіла, яке тепер належить державі.
Бато — кіборг із надзвичайною фізичною силою. Екс-рейнджер і ветеран багатьох кривавих конфліктів в Південній Америці. Вік невідомий, але на вигляд йому приблизно п'ятдесят років. Більшість свого вільного часу проводить в спортзалі, тренуючись у боксі, яким він володіє досконало. У конфлікті в Середній Азії Бато прославився як фахівець з тортур, має прізвисько «Стоматолог» через свої жорстокі методи та витончений садизм.
Бато — висококласний фахівець з тактичної розвідки і партизанської війни. Любить ділити людей на «масу», «поліцію» і «професіоналів», має штучні очі з вбудованою інфрачервоною сенсорикою. Майорка Кусанаґі вперше зустрів в Мексиці, після чого став явно небайдужий до неї. Вважає Майорку Кусанаґі мужоподібною і навіть радить їй поміняти тіло на чоловіче, але сам знаходиться під її чарами. В порівнянні з нею гірший аналітик, але рішучіший і завжди покладається на грубу силу.