League of Legends (, вживається скорочення LoL) — відеогра жанру MOBA (багатокористувацька онлайн бойова арена), створена командою розробників Riot Games для Microsoft Windows та MacintoshDownload League of Legends / Офіційний сайт. . Гра була вперше анонсована 7 жовтня 2008 року під назвою «League of Legends: Clash of Fates» (). З 10 квітня 2009 до 26 жовтня 2009 р. гра перебувала в стадії закритого бета-тесту, а з 27 жовтня 2009 року була запущена і відкрита для загального доступу.
У жовтні 2012 року Riot Games у своєму прес-релізі оголосила, що League of Legends стала найпопулярнішою відеогрою в світі: у ній було зареєстровано 70 мільйонів гравців, з яких 32 мільйони були активними впродовж місяця, а 12 мільйонів — щоденно. Середній постійний онлайн гри становив 3 мільйони гравців. В вересні 2016 року Riot Games заявили про понад 100 мільйонів активних гравців щомісяця.
Існує кілька офіційних серверів гри, які розподілені за територіальним принципом та відкритий сервер для тестування майбутніх оновленьThe Public Beta Environment , офіційний сайт. Приватних («піратських») серверів League of Legends немає. Глобально ігровий час поділений на сезони, які тривають близько року. По закінченні кожного сезону відбувається оновлення рейтингів гравців та проводиться світовий чемпіонат серед найкращих професійних команд світу, які відбираються впродовж сезону. Перший світовий чемпіонат — Riot Season 1 Championship відбувся в червні 2011 року. Чемпіонат світу 2015 року Worlds 2015 одночасно переглядали 4.2 мільйона глядачів, а чемпіонат 2018 Mid-Season Invitational одночасно переглядало вже 19.8 мільйонів глядачів.
Ігровий процес
Основи
League of Legends — онлайн відеогра гра жанру MOBA — динамічна змагальна командна гра, що поєднує у собі елементи рольової відеогри і стратегії в реальному часі. Дві команди персонажів гри — чемпіонів, кожен з яких має унікальний вигляд та здібності, б'ються одна проти одної в різних ігрових режимах та на різних мапах(залежно від режиму). Подібно до ігрових видів спорту, гра в League of Legends відбувається у вигляді окремих партій (сесій). Щоб зіграти гру у певному режимі, необхідно подати заявку і дочекатись автоматичного підбору гравців для наступної партії. Підбір здійснюється з врахуванням рейтингу гравця у відповідному режимі.
Через велику кількість чемпіонів, можливості вибору в процесі гри і оскільки більшість матчів проводяться між людьми, кожна партія стає унікальною, і тому має велику ре-грабельність. Навіть партії, де обидві команди використовують у грі ідентичні набори чемпіонів, стають ункіальними через відкритість геймплею, варіативність ігрових артефактів та їх комбінацій. У грі такого типу запорукою перемоги окрім власних здібностей виступає командна гра () вибір правильних чемпіонів і тактики на гру...
З гравців (відповідно до термінології гри — прикликачів, ) формуються дві команди. За винятком деяких режимів, перед початком гри гравець сам обирає свого чемпіона (єдиного керованого ним персонажа) на наступну партію, та може робити додаткові підлаштування під гру: обрати дві додаткові навички — навички прикликача (), обрати набори додаткових ігрових бонусів для чемпіона — руни () та образ чемпіона, що змінює виключно візуальну складову геймплею. Кожна гра починається «з чистого аркуша», тобто усі гравці мають однаковий найменший початковий рівень, стартову кількість «золота» і перебувають на своїй базі.
Мета будь-якого режиму — знищити ворожий нексус () — кристал, що знаходиться на базі команди. В цьому гравцям допомагають міньйони (, деколи кріпи) — NPC, що періодично групами виходять зі свого нексусу і допомагають атакувати команду противника та його будівлі, рухаючись у напрямку ворожого нексуса. Під час гри гравці можуть заробляти досвід (), який підвищує рівень чемпіона та відкриває цим самим можливість вдосконалювати його навички, та «золото» (), яке можна витратити на купівлю предметів, що покращують характеристики героя. Окрім чемпіонів команди суперника, перешкодою в більшості режимів виступають також вежі () — будівлі, розташовані на шляху до бази кожної з команд, які атакують ворогів, і які необхідно руйнувати, просуваючись по котромусь із шляхів до нексуса. Кожен прикликач має змогу контролювати лише свого одного чемпіона (за деякими винятками унікальних здібностей), але залежно від набору навичок героя може певним чином взаємодіяти з персонажами інших гравців (лікувати, пришвидшувати, покращувати характеристики тощо). Однією з важливих цілей та складових гри є вбивства ворожих чемпіонів. Якщо чемпіон гине, за якийсь час він оживає на своїй стартовій базі. Гравець не може керувати міньйонами, як у RTS, неможливо і покращувати будівлі на базі команди. Карта зазвичай покрита «туманом війни» (), який не дозволяє бачити що відбувається на карті, розвіюючись навколо союзних чемпіонів, будівель і вардів () — предмента, що розвіює туман війни в певному радіусі навколо себе. Також на карті є ділянки з кущами — чемпіона, що перебуває в кущах не бачать ворожі чемпіони, якщо вони самі не знаходяться в тому ж кущі, або там немає ворожого варда. Керування переміщенням чемпіона у грі за замовчуванням здійснюється мишкою, а використання навичок і предметів — клавішами клавіатури.
Режими і карти У League of Legends доступні три різні карти з набором різних режимів гри. Деякі з режимів стають доступними лише при дотриманні певних умов: рівня або кількості придбаних чемпіонів.
Прірва прикликачів ()
Найпопулярнішою і найстаршою картою для ігор формату «5 на 5» (п'ять гравців в кожній команді) є карта під назвою Прірва прикликачів. Ця мапа має форму квадрата, у двох протилежних вершинах якого знаходяться бази команд (у лівій нижній — синьої, у правій верхній — червоної). Бази сполучені трьома шляхами — лініями (, назви яких відповідають їх розташуванню: верх () проходить вздовж лівого та верхнього краю мапи, низ () проходить по нижньому та правому краю мапи, середина () — проходить напряму по діагоналі. Також вздовж іншої діагоналі карти проходить річка, яка перетинає всі шляхи, а між лініями знаходиться ліс (джунглі) (), із додатковими шляхами у ньому.
Вздовж кожної з ліній розташовано 6 веж — по три у кожної команди на своїй половині лінії. Крім цього, на базі кожної з команд знаходяться три інгібітори () — споруди, для знищення кожної з яких супернику необхідно зруйнувати всі вежі команди на відповідній лінії. При знищенні інгібітора команди, до міньйонів її суперника, які періодично групами йдуть по цій лінії, додаються посилені суперміньйони (). Слід зазначити, що навіть зруйновані інгібітори відновлюються через певний час, тоді як вежі — ні. Після відновлення інгібітора, нові суперміньйони перестають вироблятись. Ще дві вежі розташовані перед самим нексусом. Зруйнувати нексус і, відповідно, здобути перемогу, можна лише після зруйнування обох цих веж, які, в свою чергу можна атакувати лише коли щонайменше один з інгібіторів перебуває у знищеному стані.
У лісі знаходяться лісові нейтральні монстри, які не атакують першими, але вбивство яких приносить золото і досвід, а деяких з них — ще й (залежно від типу істоти) Також у різних частинах річки знаходяться місця для унікальних монстри-боси: Драконів (), яких існує п'ять типів (повітряний, водяний, земляний, вогняний і старший), вбивство якого надає бонус в залежності від виду дракона. Герольд Прірви (), який в приєднується до команди яка його перемогла(ефективний інструмент для знищення ворожих веж, а після 20-ї хвилини гри з'являється Барон Нашор (), вбивство якого дає потужний тимчасовий баф для усіх членів команди (посилення всіх типів шкоди, якої завдають чемпіони, посилення міньйонів). Нейтральні монстри, Дракони і Барон з'являються через деякий час після вбивства на відміну від Герольда, який з'являється лише раз(на 10-тій хвилині гри), та зникає, якщо його не було вбито, на 20-тій. Довгий час в грі існували лише Барон і один тип дракона, герольд був введений в патчі 5.22 (11 листопада 2015 року), а різноманіття драконів в патчі 6.9 (4 травня 2016). Загалом багато патчів приносять зміни до гейплею стосовно лісу.
Ігри у форматі «5 на 5» можна грати у наступних режимах: Кооператив проти штучного інтелекту () — п'ятеро гравців, змагаються з контрольованими комп'ютером чемпіонами. Сліпий вибір (нормальний) () — по знаходженні гри, гравці одночасно обирають собі бажаних чемпіонів, не знаючи вибору суперника до початку гри. Режим дає змогу грати в одній команді із заздалегідь обраними друзями. Порядковий вибір (нормальний) () — по знаходженні гри, кожен гравець може заблокувати () небажаного чемпіона, після чого гравці почергово обирають собі чемпіонів з тих що залишились. У даному форматі гравці бачать бани та вибір суперників, що дозволяє передбачити їх стратегію, та обрати чемпіонів, які вдаліше протистоятимуть команді ворогів. Можливо грати в одній команді із заздалегідь обраними друзями. Порядковий вибір соло/дуо (ранговий) () — режим аналогічний порядковому вибору (нормальному), але тут в залежності від результатів ігор гравці отримують та змінюють свій рейтинг. Для участі у цьому режимі гравець має досягти 30 рівня прикликача та володіти щонайменше 20-ма чемпіонами. Також у цьому режимі можливо брати участь в парі з одним другом, але не більшою командою. Порядковий вибір гнучкий (ранговий)() — режим почергового вибору із рейтинговим принципом, в якому можуть брати участь як і окремі гравці, так і команди з двох, трьох чи п'яти гравці. Команди з чотирьох гравців заборонені.
Звивиста пуща ()
Ігри у класичному режимі «3 на 3» граються на мапі Звивиста пуща. Спершу вона була додана у гру одразу після бета-тестування як така, що доступна лише у тренувальному режимі. За півроку Звивиста пуща стала доступною і для нормальних ігор, а наприкінці 2012 року була перероблена.
Звивиста пуща приблизно вдвічі менша за Прірву прикликачів і являє собою дві бази, кожна з яких має по два виходи, які прямо з'єднані двома лініями (верхньою і нижньою) із протилежними виходами бази суперника. На лінії розташовано по одній вежі кожної з команд, ще по одній вежі є біля виходу з бази, за кожною з яких розташований інгібітор команди. Між інгібіторами розташована одна остання вежа, яка захищає нексус. Тут діють ті ж правила, що і на Прірві Прикликачів: інгібітор можливо зруйнувати, знищивши перед ним усі вежі на лінії; після знищення інгібітора суперника команда отримує на цій лінії додаткових суперміньйонів; з часом інгібітор відновлюється. Метою так само є знищення ворожого нексуса.
Особливістю режиму є те, що чемпіони починають гру, маючи майже вдвічі більшу кількість золота і частково інші предмети, ніж у Прірві прикликачів, а в лісі, який розташовується між лініями, окрім звичних лісових монстрів та ходів розміщуються два вівтарі, рівновіддалені від баз. Команда може захопити вівтар суперника, простоявши на ньому певний час. Кожен із захоплених та утримуваних вівтарів дає команді додаткові переваги. На мапі є епічний монстр-бос — Вілемо́ (), який знаходиться у схованці над верхньою лінією, і дає тимчасовий бонус команді, що його вбила.
Ігри у форматі «3 на 3» можна грати у наступних режимах: Кооператив проти штучного інтелекту () — троє гравців, змагаються з контрольованими комп'ютером чемпіонами. Звичайний режим () — по знаходженні гри гравці одночасно обирають собі бажаних чемпіонів, не бачачи вибору суперника до початку гри. Режим дає змогу грати в одній команді із заздалегідь обраними друзями. Рангова гра (гнучкий вибір) () — режим порядкового вибору та з рейтинговим принципом, в якому можуть брати участь як і окремі гравці, так і команди. На даний момент режим гри та карта неактивні, востаннє у відкритому доступі вони були доступні 19 листопада 2019 року.
Виюча безодня ()