Europa Universalis IV — відеогра жанру історичної глобальної стратегії, яка була розроблена студією Paradox Development Studio, видавцем стала Paradox Interactive. Гра була анонсована в 2012 році, а вихід нової частини відбувся 13 серпня 2013 року. Це п'ята відеогра в серії Europa Universalis, якщо не враховувати доповнення. У новій грі була помітно доопрацьована графіка та глобальна ігрова карта, схожа на ту, що була в Crusader Kings II. Як і раніше, гравець обирає одну із запропонованих держав та керуючи нею, намагається досягти власних планів (розбудувати могутню економічну чи наукову державу, або ж захопити цілі континенти тощо). Після виходу відеогри розробники продовжують її розвиток, випускаючи велику кількість нових доповнень чи розширень, та постійно оновлюючи її.
Щотижня виходили щоденники розробників, з яких можна було дізнатися багато додаткової інформації; дуже багато з них присвячено окремим країнам.
Розробка Ранні дискусії щодо створення Europa Universalis IV розпочалися незабаром після виходу в грудні 2010 року Divine Wind, останнього DLC для Europa Universalis III з розробкою, заснованою на рушії Клаузевіц, що розпочалась приблизно у вересні 2011 року. Вперше про це було оголошено на загал в серпні 2012 року, на виставці Gamescom, після того, як вона була вперше представлена у тизері під кодовою назвою «Проект Трумен».
Протягом усього періоду розробки гри Paradox Development Studio щотижня випускала «щоденники розробників» через свої Інтернет-форуми, де деталізувала деякі особливості розробки гри. Сюди входила інформація про філософію розробки, ігрові механіки, що були в процесі впровадження, та функції з Europa Universalis III, що будуть видалені з нової гри.
Під час розробки Europa Universalis IV надавався більший пріоритет стабільності та контролю якості, ніж у попередніх ігор серії. Раніше існувало уявлення, що ігри Paradox не варто купувати, поки кілька оновлень або розширень не вирішать проблем зі стабільністю. Генеральний директор студії Фред Вестер описав це сприйняття як «ляпас», що спонукає їх до вдосконалення. Ще однією з головних цілей Paradox було зберегти глибину та складність своїх попередніх глобальних стратегій, водночас полегшивши гравцеві взаємодію з грою.
До виходу попередня версія гри була продемонстрована в летсплеях та в багатокористувацьких демонстраціях для журналістів. Демо-версія гри була випущена в Steam 9 серпня 2013 року, а сама гра вийшла 13 серпня.
Після випуску розвиток гри продовжувався за тією ж моделлю, яку раніше Paradox успішно використовувала для Crusader Kings II, разом з платними DLC, що допомагали фінансувати додаткові безкоштовні патчі, додаючи більше можливостей до базової гри. , для гри було випущено шістнадцять розширень разом із багатьма менш значними DLC, що пропонують додаткові графічні або музичні покращення.
Ігровий процес Гра була сформована так, щоб почати її з історичними передумовами для кожної держави, з реальними подіями, що відбуваються в реальному часі. Сама гра являє собою інтерактивну карту Землі, розділену на провінції, що складають нації. Кожна з цих провінцій робить свій внесок у країну, яка її контролює, як позитивний, так і негативний, оскільки вони можуть як забезпечити ресурси для нації, так і послужити відправною точкою заворушень і повстань. Ігровий процес вимагає від гравця керівництва нацією, знаходячи баланс між військами, дипломатією та економікою. Гравець робить це через свій вибір, як суверен своєї нації, та за рахунок витрачання доступних йому ресурсів: престиж, стабільність, золото (дукати), людський ресурс, легітимність у монархій, республіканські традиції у республік, відданість у теократій, єдність для орд і так звана «влада монарха» (аналог мани) (адміністративна, дипломатична, військова).
Гравці можуть вибрати завоювати світ військовою силою, стати колоніальною наддержавою, встановити торговельне панування тощо за одну з понад 500 різних націй. Ці країни варіюються за алфавітом від Аахена до Зуні. Гра є пісочницею, і, хоча немає чіткого правила перемоги в ній, програш настає, коли нація гравця зникає з карти (тобто, анексується). Дипломатія — це великий аспект гри, оскільки створення альянсів (або васальних держав та держав-данників), покращення думок та запобігання оборонним коаліціям є важливими чинниками для виживання гравця. Шпигунство також може бути застосовано проти ворожих держав, щоб мати змогу претендувати на їх територію, або підбурювати заколоти у їхніх провінціях разом з іншими сумнівними намірами. Бойові дії можна вести як на суші, так і на морі, під час чого гра намагається імітувати такі фактори реального світу, як моральний дух, дисципліна, різні типи одиниць з відповідними сильними і слабкими сторонами, компетентність лідерів, місцевість та лінії постачання. Торгівля також є важливою частиною гри, де світ розділений на безліч торгових вузлів і торгові потоки через кожний з них і можуть збиратися торговцями.
Багато основних релігій, такі як католицька, протестантська, сунітська, буддистська та православна, присутні в грі і можуть надати певні бонуси своїм послідовникам. Гравці можуть винаймати місіонерів для навернення своїх провінцій у державну релігію, або застосовувати політику загальної релігійної свободи. Наприклад, католицька віра використовує Папство, яке може дозволити нації контролювати Папу Римського або використовувати його вплив для інших винагород.
З часом необхідно вкладатись у технологічний прогрес, що вимагає витрати очок «влади монарха». Він забезпечує користь для нації, що детально описана нижче.
Адміністративні технології відкривають такі покращення, як підвищення продуктивності праці, нові форми правління, нові будівлі та систему національних ідей. Дипломатичні технології відкривають такі покращення, як морські підрозділи, поліпшення торгівлі, нові будівлі та покращену колоніальну експансію. Військові технології відкривають такі покращення, такі як нові типи сухопутних підрозділів, покращений моральний дух підрозділів, тактику бою та нові будівлі.
На ігровий процес впливають випадкові події, що періодично виникають у гравця. Ці події можуть бути як корисними, так і шкідливими. Деякі з цих випадкових подій обумовлені історією окремої країни, тоді як деякі можуть застосовуватися до будь-якої країни і служать загалом для посилення «смаку» гри. Гравці можуть грати в режимі одиночної гри проти ШІ, або у мультиплеєрі через локальну мережу або Інтернет проти поєднання супротивників людей та ШІ. Одиночний гравець також має опцію режиму «Ironman» (Залізна Людина), який блокує декілька налаштувань, таких як складність, і видаляє контроль збереження гри у гравця. Це означає, що будь-які помилки незворотні. Однак це єдиний спосіб отримати будь-яке з багатьох ігрових досягнень.
Завантажуваний вміст Для гри було випущено низку завантажуваних матеріалів (DLC).
Всі DLC не є обов'язковими і можуть застосовуватися до базової гри у будь-якій комбінації. Найбільші DLC мають форму розширень, які суттєво змінюють механіку та особливості гри. Існують також «смакові» доповнення (які додають нові події та незначні механіки, як правило, характерні для однієї нації), музичні доповнення (що додають більше фонової музики) та косметичні доповнення (які впливають на вигляд моделей підрозділів, портретів та мапи). Є також три електронні книги, які не впливають на саму гру, але були об'єднані з випуском розширень.
Платні розширення часто супроводжуються безкоштовними патчами до гри, які можуть коригувати наявні механіки або додавати нові в контексті певного розширення. НазваНазва (українською)Версія безкоштовного патчуДата випускуОписConquest of ParadiseЗавоювання раю1.4Завоювання раю зосереджується на Новому світі. Воно додає розширення механікам племінних націй, особливо корінних американців. Також додано генератор випадкового Нового світу, який рандомізує ландшафт Північної та Південної Америки. Супроводжуючий безкоштовний патч 1.4 додав колоніальні регіони, протекторати та нові стартові країни, а також багато інших невеликих доповнень та виправлень.Wealth of NationsБагатство націй1.6Багатство націй, назване на честь книги Адама Сміта, включає нові механіки торгівлі та купецьких республік. Найбільш відомі нововведення також включають торгові компанії, приватні компанії та будівництво Суецького, Панамського та Кільського каналів. Супутня версія 1.6 включала нову систему суперників, політики та додаткові конструкції кораблів.Res PublicaСправа народу1.7Res Publica, що перекладається латиною як «справа народу», є коренем слова республіка. Вона зосереджена на управлінні та торгівлі. Впроваджується нові механіки, що стосуються виборів, поряд з виборчими подіями для Нідерландської республіки та національним фокусом. Також додана форма правління «республіканська диктатура». Супровідний патч 1.7 включає додаткові групи ідей та фракції купецьких республік.Art of WarМистецтво війни1.8Мистецтво війни, назване так на честь книги Сунь-цзи, зосереджується на військових механіках. Воно розширює Тридцятилітню війну та епоху Наполеона, вдосконалює дипломатію (особливо навколишні конфлікти та мирні угоди), розширює механіку васалів та додає нові варіанти ведення війни. Супутня версія 1.8, серед іншого, переглянула механіку повстанців, налаштування торгового вузла та вдосконалення ШІ та ігрового процесу. Було додано понад 900 провінцій, насамперед у регіонах, які раніше не мали деталізації, таких як Азія та Африка.El DoradoКраїна казкових багатств1.10Ельдорадо, назване на честь міфічного Ельдорадо, значно покращує нації Центральної та Південної Америки. Це включає релігії Науатль, Інті та Майя, «лічильник Кінця світу» для племен Центральної Америки, вдосконалені механіки та додаткові події. Дослідження та колонізація цих територій також розширюється — наприклад, додається Тордесільяський договір, і конкістадори можуть досліджувати terra incognita для пошуку Семи золотих міст. Впроваджений спеціальний «конструктор націй». Супутня версія 1.11 включала нові події для Південної та Центральної Америки, покращений рельєф та загальні покращення ігрового процесу.Common SenseЗдоровий глузд1.12Здоровий глузд, назване на честь знаменитої брошури, написаної Томасом Пейном, зосереджене на дипломатії, релігії та внутрішньому розвитку. Додано новий релігійний геймплей, орієнтований на протестантів, буддистів та теократії. Додані парламенти, спеціальний парламентський тип уряду впроваджений для Англії. Супровідна версія 1.12 включає 5 нових азійських релігій, вдосконалення системи миру, переробку фортів та системи мародерства. Кількість слотів для будівель також зменшилась, але існуючі зробили потужнішими. The CossacksКозаки1.14Козаки, названі на честь козаків Східної Європи та Євразійського Степу, додають нову систему суспільних станів, механіки для тенгріанства та новий тип уряду для орд. Інші нововведення включають нові дипломатичні дії, такі як погроза війною та обмін технологіями, а також система карток перемоги. Супровідний патч 1.14 додав багато вдосконалень інтерфейсу та ще одну переробку системи найманців.Mare NostrumНаше море1.16Mare Nostrum, що в перекладі з латинської мови означає Наше море, — це римська назва Середземного моря. Як випливає з назви, це розширення вводить новий вміст, пов'язаний з морською війною, торгівлею та шпигунством. Тепер можна послати кораблі на морську місію блокади або на місію полювання за піратами. Можна також створювати торгові ліги, запропонувати кондотьєрів іншим країнам для війни та нову функцію часової шкали, що дозволяє в будь-який момент кампанії натиснути на кнопку та спостерігати, як світ розвивався протягом гри. Супутня версія 1.16 включала значну переробку шпигунства, кілька нових режимів карти, нові системи для штатів і територій та корупцію, а також нові провінції в Ірландії та Африці.Rights of ManПрава Людини1.18