Козаки: Знову війна — відеогра жанру історична стратегія реального часу, заснована на подіях XVII — XVIII століть у Європі. Гра є доповненням до стратегії реального часу Козаки: Європейські війни, створеної українською студією GSC Game World.

Випуск відбувся у жовтні 2002 року. Гра є самостійним доповненням, тобто не вимагає для запуску попередніх версій гри.

Ігровий процес Подібно до інших ігор серії «Козаки», гравець може проводити бої армій в режимах кампанії та окремих боїв проти іншого гравця або комп'ютера. Для цього він командує військовими та цивільними одиницями (юнітами), добуває ресурси, розбудовує базу та наймає війська. Гравець може створити свій сюжет у редакторі сценаріїв, так само як і головних героїв, карту, місії та багато іншого.

В доповненні з'явились 100 нових одиночних місій та 4 рівні складності. Було додано дві нові нації (та відповідно 4 нових юніти): Швейцарія і Угорщина. Кожна нація отримала унікальну архітектуру — понад 20 нових будівель. Османська імперія і Алжир отримали бедуїнів на верблюдах.

Крім того була введена система онлайнових чемпіонатів, можливість перегляду чемпіонатів необмеженою кількістю гравців у реальному часі. Розробники вдосконалили штучний інтелект.

Ресурси

У грі 6 видів ресурсів: дерево, їжа, камінь, золото, залізо, вугілля. Золото, залізо і вугілля добуваються в шахтах. Їжа видобувається селянами, які відносять її у млин або у міський центр, і рибальськими човнами. Дерево і камінь видобуваються робітниками в певних місцях, і відносяться ними на склад або в міський центр. Ресурси можна також обмінювати на ринку.

Якщо у гравця немає вугілля або заліза, юніти, озброєні вогнепальною зброєю, не зможуть стріляти. У разі нестачі золота, з військових юнітів не зможуть створюватися полки і загони, а найманці і деякі судна (лінкори 17 і 18 століть) вийдуть з-під контролю гравця і стануть ворогами всім націям на карті. У разі відсутності їжі юніти гравця починають помирати. Всі юніти (крім найманців) вимагають для найму їжу, деякі також дерево, золото, залізо і вугілля.

Нації

Список націй, представлених в грі:

ПрапорКраїнаУнікальні юнітиАвстріяРундашир, Пандурій, КроатаАлжирМамлюк, ЛучникАнгліяШотландський стрілець, ВолинщикІспаніяКонкістадорП'ємонтПадреРіч ПосполитаКрилатий гусар, Мушкетер Речі Посполитої, Пікінери Речі Посполитої, Легка кавалеріяПруссіяФузилер, Прузькі гусариПортугаліяне мають унікальних юнітівРосіяКріпак, Списоносець, Стрілець, Донський козак, Командир, ВитязьСаксоніяСаксонські мушкетери, Гвардійський кавалерист, Саксонські гренадериОсманська імперіяСпахи, Татари, Яничари, ЛехпехиУкраїнаУкраїнський селянин, Сердюк, Січовий козак, Реєстровий козак, ГетьманФранціяКоролівський мушкетер, ЄгерШвеціяКнехт, Шведські пікінери

У порівнянні з Останнім доводом королів додані 2 нові країни — Угорщина та Швейцарія.

Юніти

Всі юніти мають особливі місця для найму чи будівництва: Порт — флот; Казарма XVII століття, Казарма XVIII століття — піхота; Конюшня — кавалерія; Артилерійське депо — артилерія; Дипломатичний центр — найманці; Міський центр — селяни і церква — священики. Цивільні юніти (селяни і священики, а також до них зараховуються рибальський човен і транспортний корабель) — не призначені для прямої участі в бойових діях, в основному знаходяться в тилу.

Селяни є у всіх націй, розрізняються лише зовнішністю і рівнем здоров'я. Український селянин не піддається захопленню — захопити його можливо тільки в шахті і міському центрі. Основні функції — будівництво споруд і видобуток ресурсів. Бойові характеристики — ближній бій, броня відсутня, але при цьому відносно висока атака. Битися будуть тільки при наявності поблизу дружнього воїна. Священики є у всіх націй, відрізняються зовнішністю і цілющою силою — найслабший у Османській імперії та Алжиру (сила 4), найсильніший у П'ємонту і Венеції (сила 10).

У грі у багатьох країн юніти схожі, проте майже кожна сторона має одного або більше унікальних юнітів.

Доступність юнітів визначається наявністю необхідних для побудови юніта будівель і вдосконалень. Коли у гравця побудовані всі будівлі і накопичено певну кількість ресурсів, він має право «Перейти в XVIII століття», що дає гравцеві можливість будувати більш досконалих юнітів і казарму XVIII століття. Дана можливість доступна не у всіх країн (XVIII століття відсутня у Україні, Османської імперії та Алжиру. Апгрейди XVIII століття доступні відразу). Військові юніти (крім судів) можуть брати бойові побудови: для піхоти — 15, 36, 72, 120 і 196 юнітів; для кінноти — 40, 90 і 160 юнітів. Юніти поділяються на стандартних і унікальних:

Стандартні юніти:

Цивільні:

Селянин (у Росії — кріпак) — є у всіх країн. Переміщається швидше за інших піших юнітів. Капелан (у Росії та Україні — Піп, у Османській імперії та Алжиру — Мулла, у П'ємонту — Падре) — є у всіх країн.

Піхота XVII століття:

Пікінер XVII століття — стандартний європейський піхотинець, озброєний списом і одягнений в обладунок — є майже у всіх країн за винятком України. Відмінні риси: у Росії пікінери називаються списоносцями. Османська імперія і Алжир — Османський пікінер, що не має кіраси; Швейцарія — алебарди, також без обладунків; Річ Посполита — пікінер XVII ст. одягнений в національну форму і не має обладунку. Мушкетер XVII століття — стандартний європейський стрілець, озброєний мушкетом без багнета — є у всіх країн крім Алжиру. Не може битися врукопашну. Відмінні риси: Нідерланди і Річ Посполита — мушкетери одягнені в національну форму; Росія — Стрілець; Україна — Сердюк (найсильніший стрілецький юніт в грі); Османська імперія — Яничар; Угорщина — Сережанин; Швейцарія — аркебузир; Іспанія і Австрія — мушкетери цих країн, крім національних мундирів, мають кірасу.

Офіцер XVII століття — юніт, одягнений в кірасу. Дуже високі параметри атаки. Необхідний для угруповання солдат XVII століття в бойові побудови. Є у всіх країн окрім України. Відмінні риси: Росія — Командир, не має обладунків; Алжир і Османська імперія — Офіцер одягнений в національну форму. Кіраса відсутня.

Барабанщик XVII століття — володіє найбільшим радіусом огляду, не може битися. Юніт також необхідний для шикування солдат в бойові порядки. Є у всіх країн, крім України. Відмінні риси: Росія, Османська імперія і Алжир — барабанщик одягнений в національну форму, причому у османського і алжирського барабанщиків інший ритм барабанного дробу на відміну від інших.

Кавалерія XVII століття:

Легка кавалерія — кінні юніти, озброєні довгими списами і піками. Цей тип кінноти є в наявності у незначного числа країн і відрізняється різноманітністю: Росія — Донський козак; Україна — Реєстровий козак, Січовий козак; Османська імперія — сипахи; Алжир — Мамелюки; Річ Посполита — Легкий рейтар (озброєний шаблею), Крилатий гусар (озброєний списом).

Важка кавалерія — кінні юніти, одягнені в обладунки. Відрізняються високим рівнем здоров'я.

Рейтар — стандартний юніт даного класу. Є у всіх націй, крім Алжиру і Османської імперії. Відмінні риси: Росія — Витязь (озброєний булавою та володіє найбільшою кількістю одиниць здоров'я); Швеція — Шведський рейтар (одягнений в національну форму). Україна — Гетьман. Стрілецькі кінні юніти — є у всіх країн, за винятком Україні, Росії, Алжиру та Османської імперії. Драгун XVII століття — стандартний юніт для країн Європи. Озброєний мушкетом, не б'ється врукопаш.

Флот XVII століття:

Транспортник — є у всіх націй. Не бере участі в боях. Виконує завдання перевезення живої сили і артилерії армії. Удосконалення в XVIII столітті дозволяє перевозити додатково ще 200 юнітів.

Човен — рибальське судно, є у всіх націй. Не може брати участь у військових діях. Служить для лову риби як додаткового джерела поповнення запасів їжі. Якщо човнів занадто багато в обмеженому водному просторі, то відбувається ігровий баг — вони збиваються в групу і перестають ловити рибу. Також човни можуть бути розчавлені іншими суднами, якщо виявляться на їхньому шляху.

Яхта — бойове судно нижнього рангу. Відрізняється високою швидкістю і маневреністю, але великим часом перезарядки гармати. Є у всіх країн, крім Алжиру та України. Відмінності: Османська імперія — яхта цієї нації має інший зовнішній вигляд. Крім того, у османських яхти є захист (100 одиниць) від ворожих ядер і стріл, а також вона є єдиною в грі яхтою, на утримання якої потрібно золото.

Галера — бойове судно середнього рангу. Має носову гармату з середньою швидкістю перезарядки, через що може стріляти, повернувшись до супротивника передом, що теоретично знижує кількість ворожих влучень. На практиці це відбувається рідко, так як галера має меншу, порівняно з іншими кораблями, дистанцією обстрілу, через що їй потрібно підпливати до супротивника ближче. Також галера має на борту інший вид артилерійської установки — мортиру, яка може руйнувати ворожі будівлі, що знаходяться на значній відстані від неї. Скорострільність мортири в кілька разів вище носової гармати. Стоїть на озброєнні всіх країн; на утримання потрібно золото.

Фрегат — бойове судно середнього рангу. Має в наявності кілька гармат (але стріляє по черзі), завдяки чому швидкість перезарядки вище, ніж у яхти і галери. Однак швидкість руху щодо галери трохи нижче. Є у всіх країн, крім України. Відмінності: Алжир, Османська імперія — Шебека. Це судно набагато перевершує свого європейського аналога по «здоров'ю» (на 15000), а гармати Шебек відрізняються більшою скорострільністю і далекобійністю. Крім того, «східний фрегат» не вимагає золота на утримання.

Лінкор — бойове судно вищого рангу. Є у більшості країн — виняток становить Україна. Лінійний корабель є потужним, міцним судном з великим числом гармат, завдяки чому має високу скорострільністю, що, однак, позначилося на його швидкості пересування — лінкор є тихохідним кораблем. На утримання потрібно дуже багато золота, що частково компенсується його меншими витратами вугілля і заліза на постріл в порівнянні з іншими судами XVII століття. Також лінкор має можливість вести вогонь з набагато дальшої дистанції, на відміну від інших кораблів свого часу.

Артилерія:

Гармата — середня скорострільність. Ядрами стріляє на далекі і середні відстані, може руйнувати будівлі. По ворогу, що знаходиться на ближній дистанції стріляє картеччю, завдаючи йому серйозний масовий шкоди, але перезарядка після такого пострілу йде дуже повільно. Також можуть використовуватися в режимі артпідготовки, при цьому вона стріляє далі, але перезаряджається довше. Ефективні проти кораблів при використанні артпідготовки. На утримання необхідно золото.

Гаубиця — низька скорострільність. Стріляє великими ядрами на коротку відстань навісом, може вражати цілі за нерівностями ландшафту. Ефективна проти будівель. Ядра, при ударі об землю розлітаючись на осколки, завдають значної шкоди військам противника.

Мортира — стріляє на наддалекі відстані навісом, неефективна проти людей, при груповому бомбардуванню ефективна проти будівель і кораблів, що не рухаються.

Багатоствольна гармата — висока скорострільність. Стріляє картеччю на середні і ближні відстані, неефективна проти будівель, завдає важкі втрати як піхоті, так і легкій кавалерії противника, не одягненої в обладунки. Проти юнітів в кірасах малоефективна. На утримання необхідно золото. Багатоствольна гармата відсутня у націй: Алжир, Османська імперія, Україна.

Фортечна гармата (башта) — висока (після серії вдосконалень) скорострільність. Ядрами стріляє на близькі й середні відстані, може руйнувати будівлі. Ефективна для захисту фортеці. На утримання необхідно золото. Має більш низьку броню в порівнянні з іншими будівлями.

Піхота XVIII століття (повністю відсутній в Україні, Алжирі та Османській імперії):

Пікінер XVIII століття — стандартний піхотинець свого часу, озброєний списом. Є у всіх держав. Цей юніт не має захисної кіраси, однак частота колючих ударів, нанесених їм, істотно вище, ніж у пікінера XVII століття. Відмінні риси: Швеція — пікінер XVIII століття носить національну форму.