Endless Legend — відеогра жанру глобальної стратегії фентезійної тематики, розроблена Amplitude Studios і видана Iceberg Interactive для Microsoft Windows та Mac OS X 18 вересня 2014 року.

Події гри розгортаються на планеті Оріга (), одній з планет попередньої гри Amplitude Studios — Endless Space, а з Dungeon of the Endless вона має спільних персонажів. Фабулою слугує виживання цивілізацій планети в умовах постійного похолодання клімату. В оновленні «Eye of the Stars» (18 березня 2015) було додано епілог, в якому керована гравцем цивілізація покидає Орігу на космічному кораблі колишніх володарів планети Нескінченних.

Ігровий процес

Розвиток цивілізації Гравець покроково розвиває свою цивілізацію, при цьому слідуючи загальному сюжету із низки завдань, унікальному для кожної сторони. Світ генерується заново для кожної нової гри, а гравцеві надається можливість почати як на випадково згенерованому, так і налаштованому згідно основних параметрів (кількість материків, клімат, рельєф і т. д.). Карта світу розбита на регіони з шестикутною розміткою. У кожному регіоні можна заснувати одне місто, цим самим захопивши територію. Поки місто належить гравцеві, вся територія навколо контролюється ним. Для розбудови цивілізації слугують ресурси: їжа, виробництво, «прах», наука, вплив і кілька видів стратегічних ресурсів. Міста можуть торгувати з обмеженою кількістю інших міст, приносячи прибуток. Їжа визначає добробут і зростання населення, виробництво — швидкість створення споруд та тренування військ, вплив потрібен для дипломатії та задання плану розвитку держави, а «прах» слугує валютою і пришвидшує різні процеси. Для вивчення технологій потрібні очки науки, що генеруються кожного ходу науковими установами і спеціальними територіями, наприклад, тими, де є природні аномалії. Стратегічні ресурси, такі як цінні метали, витрачаються на створення зброї, обладунків, обмінюються на «прах». Крім того існують ресурси розкошу, такі як рідкісні речовини, призначені для продажу та отримання бонусів для всієї держави. Наприклад, споживаючи вино, населення має кращий настрій.

Успіх держави багато в чому залежить від доступних їй технологій. Їх розвиток має вигляд 6-и технологічних сфер, по одній для кожної епохи світу, розділених на чотири сектори (Економіка і населення, Війська, Прогрес і продукція, Імперія і експансія). Всього є 6 епох: Відродження, Слави, Просвітництва, Промислова, Героїчна і Кінець часів. Для відкриття наступної епохи слід вибрати визначену кількість технологій у попередній, але невивчені попередньої в такому разі подорожчають. Пізніші епохи дають доступ до нових стретегічних ресурсів, військ, а та держава, яка досягає найвищого розвитку, визначає загальну епоху світу (завдання, нагороди за них, вартість товарів).

Жителі міст мають параметр «Схвалення», який відображає прихильність до правителя і продуктивність праці. В міру розростання держави рівень «Схвалення» падає, але може підвищуватися будівництвом спеціальних споруд або діями, які народ підтримує. Якщо в місті настає голод, або вороги беруть його в облогу, «Схвалення» і кількість населення поступово падають.

Бої відбуваються на карті світу, де виділяється поле бою у кілька шестигранників, а армії замість символічних фігурок набувають вигляду окремих бійців та загонів. На полі бою війська діють самостійно, гравець тільки визначає цілі і тактику. Бій триває 6 раундів і може завершитися як перемогою якоїсь зі сторін, так і нічиєю, коли в обох сторін на кінець останнього раунду лишаються війська. Загони екіпіруються поокремо зброєю, бронею і артефактами, що змінює їхні характеристики. Гравець може створити кілька профілів того самого виду військ з різними характеристиками. В більшості озброєння і спорядження визначається доступними технологіями. У кожної раси є три типи бійців: піхота, стрільці/маги і кіннота/авіація. Якщо асимілювати молодшу расу на підконтрольній території, гравець отримає і її базові війська. Молодші раси з часом стають сильнішими і навіть отримують змогу руйнувати міста. Крім регулярних військ можливо отримати найманців та каперів. Капери не можуть розвиватися, не можуть слугувати підкріпленнями, але ворог не знатиме хто керує ними і ті можуть нападати без оголошення війни.

Гравець може поставити очільником армії або міста героїв. Вони підвищують параметри у якійсь зі сфер життя держави та розвиваються, збільшуючи свій вплив та отримуючи нові можливості. Кожний герой має базові навички, а крім того унікальні для його класу і раси. З кожним рівнем розвитку стає доступна одна нова навичка. Вбиті герої з часом відроджуються. Вони мають інвентар, куди поміщаються зброя, нагороди, сувої, що певним чином змінюють характеристики й можливості.

На Орізі змінюються пори року, так коли настає зима, збирати їжу та «прах» стає складніше, пересування армій утруднюється, а населення може вимирати. Прихід зими — неточно задана дата, яка стається в діапазоні до 20-и ходів від «стандартного» початку сезону. В міру розвитку можна навчитися точно визначати час настання зими і ефективніше переживати холоди. З часом зими настають все частіше, зрештою триваючи довше за літо.

Дипломатія дозволяє укладати пакти, накладати ембарго, обмінюватися технологіями, ресурсами, оголошувати війну. На всі дипломатичні дії витрачаються очки впливу, генеровані спеціальними спорудами. Напасти на союзників неможливо, не обʼявивши перед цим війни і не сплативши штраф за порушення миру. Очки впливу також потрібні для тимчасового посилення якоїсь зі сфер життя держави.

Досягти перемоги можна експансією (захопити 80 % територій суші), війнами (знищити столиці всіх противників), економікою (добути певну кількість «праху»), дипломатією (добути певну кількість очок дипломатії), очками (заробити певну кількість очок імперії, які визначаються сукупністю всіх параметрів життя держави, за визначену кількість ходів), наукою (вивчити 6 технологій шостої епохи) і будівництвом «Чуда» (виконати всі 8 сюжетних завдань). Після досягнення перемоги виконанням сюжетних завдань відкривається завдання-епілог, що полягає у відшукуванні космічного корабля Нескінченних, його ремонті та запуску в космос, щоб покинути Орігу.

Грабельні фракції Оріга була планетою, де могутня цивілізація Нескінченних проводила експерименти під час громадянської війни. Коли Нескінченні загинули, створені в результаті експериментів істоти населили планету. Майже всі цивілізації Оріги втім походять з космічного корабля, яких зазнав аварії на цій планеті. Всі вони були ув'язненими, а після аварії розселилися поверхнею Оріги, користуючись природними багатствами та технологіями Нескінченних . Дикі мандрівники () — людиноподібні рогаті істоти, мисливці і збирачі, які мешкають в лісах. Вони володіють таємницею формування будівель з каменів і живих дерев та поклоняються тотемам звірів, духи яких можуть вселяти в свої тіла за допомогою «праху». Мандрівники розриваються між цивілізованістю і дикістю, розуміючи переваги обох способів виживання на Орізі. Вони мають переваги в економіці на лісистих місцевостях влітку, а також отримують підвищений захист і прихованість на них. Сюжет полягає у відшукуванні давніх скарбів, щоб збудувати вежу, яка захистить цивілізацію від прийдешньої нескінченної зими . Розбиті лорди () — лицарі та містобудівники, які шанують честь, славу і справедливість. Колись були общиною гордих, але чесних людей з родючих долин. Внаслідок катаклізмів скористалися магією і отримали змогу вижити серед природних лих. Тепер вони існують у вигляді духів і лише займають сконструйовані матеріальні тіла-обладунки. Для підтримання життя їм доводиться випивати життєву силу інших істот, хоч це і суперечить їхній моралі. Вони використовують лише «прах» для свого розвитку і вміють шукати його краще за інші раси. Лорди прагнуть знайти спосіб позбутися необхідності вбивати . Стрибуни або Сховищники () — людські клани, які довго жили в обширних підземеллях Оріги та досконало опанували шахтарське ремесло і майстрування. Їхній клан Мезарі, що зберіг назву предків, поступово відкрив, що легенди про пращурів, які вміли літати серед зірок, правдиві; вони є нащадками екіпажу тюремного космічного корабля, який 3500 років тому впав на Орігу. Набираючи достатньо ресурсів, Стрибуни вміють здійснювати телепортацію військ між містами, взимку збільшувати добування одного із ресурсів, обраного священним. Вони швидко розвивають науку і добувають ресурси. Метою Стрибунів є розкрити своє минуле, щоб зрештою відшукати і поремонтувати космічний корабель, на якому вони потрапили на Орігу . Некрофа́ги () — комахоподібні чудовиська, метою яких є лише розмножуватися і розширювати свої володіння. Вони погано вміють добувати їжу землеробством, але можуть отримувати її після боїв з тіл убитих і від загального населення міст. Некрофаги не ведуть жодних переговорів і не укладають мир. Вони не мають стрільців, але збільшують свої армії, використовуючи трупи для створення нових істот, а війська сильнішають за кожну расу, з якою Некрофаги перебувають у стані війни. Сюжет Некрофагів будується навколо поширення планетою, щоб відкласти досить яєць, з яких цивілізація відродиться в майбутньому . Затяті маги () — люди, котрі опанували використання «праху» для здобуття магічних сил, які однак завдають їм болю. З цієї причини Затяті маги сміливо зустрічають небезпеки, оскільки їхній спосіб життя породив стоїцизм. Затяті маги можуть будувати магічні колони, які дають бонуси в якійсь зі сфер життя суспільства. В бою їм доступна магія підтримки, а наука розвивається швидше, ніж в інших рас. Ця цивілізація прагне розкрити всі таємниці Оріги та досягнути віртуалізації, як це зробили Нескінченні . Мандрівні клани () — люди, відважні дослідники і торговці. Їхні каравани стійкіші та швидші зі каравани інших рас. Взимку вони сильно зменшують добування «праху», але отримують додатковий при торгівлі. Клани можуть розвідувати більше інформації, маніпулювати ринками як для отримання прибутку, так і завдання шкоди противникам, але не можуть оголошувати війну. Метою є досконало опанувати добуттям «праху», аби збудувати наймогутнішу економічну імперію для своїх нащадків . Дра́ккени () — рептилії, які шанують мудрість та історичну спадщину. Їхні війська малочисельні, проте винятково сильні. Драккени можуть навʼязувати мир або союз та вивідувати місцезнаходження столиць противників. Маючи на території стародавні руїни, вони отримують бонуси до свого впливу і розвитку науки. Драккени прагнуть дослідити своє минуле й відродити колишню велич цивілізації, щоб зберегти Орігу якою вона є . Культисти Вічного кінця () — адепти культу, який прагне знищити всі сліди існування своїх творців Нескінченних, проти яких колись повстали. Адептами є різні істоти, але чільне місце належить подібним на роботів, котрі поклоняються комп'ютеру Нескінченних, який називають Королевою. Їхнє єдине місто побудоване навколо «Трону Королеви», з цієї причини вони не можуть будувати інші міста, але здатні переманювати на свій бік зустрінуті племена. Також вони можуть розвивати столицю до вищого рівня, ніж інші раси. Метою Культу є об'єднати народи Оріги під владою Королеви і її віри . Забуті () — народ обманщиків і маніпуляторів, який відколовся від Стрибунів. Був вигнаний з підземель, що змусило Забутих виживати злочинами та підступністю. Вони не можуть користуватися наукою, проте можуть добувати нові технології за «прах». Забуті майстерно вміють проникати на ворожі території та розвідувати обстановку і здійснювати диверсії: красти, захоплювати міста, вбивати правителів. Забуті прагнуть помститися за своє вигнання, чого б це не вартувало.