Batman: Arkham City – przygodowa gra akcji z 2011 roku stworzona przez Rocksteady Studios i wydana przez Warner Bros. Interactive Entertainment. Bazuje na komiksach wydawnictwa DC o Batmanie i stanowi kontynuację Batman: Arkham Asylum z 2009 roku oraz drugą część serii Batman: Arkham. Scenariusz do niej napisali Paul Dini, wieloletni autor opowieści o Batmanie, oraz Paul Crocker i Sefton Hill, czerpiący z rozwijanego od kilkudziesięciu lat uniwersum. W ramach głównego wątku fabularnego Batman trafia do Arkham City – dawnych slumsów Gotham City przekształconych w superwięzienie – gdzie musi odkryć tajemnicę kryjącą się za złowrogim planem opracowanym przez naczelnika placówki, Hugona Strange’a. Głosów głównym bohaterom użyczają aktorzy dubbingujący wcześniej te postacie w DC Animated Universe – Kevin Conroy i Mark Hamill, którzy powrócili do ról Batmana i Jokera.
Wydarzenia przedstawione są z perspektywy trzeciej osoby, a Batman do eksploracji i walki wykorzystuje umiejętności skradania się i detektywistyczne, jak również gadżety. Postać może swobodnie przemierzać Arkham City, wchodzić w interakcje z bohaterami niezależnymi, uzyskiwać dostęp do nowych obszarów (albo rozwijając główny wątek fabularny, albo po zdobyciu odpowiednich gadżetów) oraz wykonywać zadania poboczne. Te ostatnie odblokowują dodatkową zawartość i przedmioty do zebrania. Sojuszniczką Batmana jest Kobieta-Kot, będąca drugą grywalną postacią i mającą własną kampanię fabularną, która rozgrywa się równolegle do głównego wątku gry.
Pierwsze pomysły na grę powstały jeszcze podczas produkcji Arkham Asylum, a prace nad Arkham City rozpoczęły się w lutym 2009. Kampania promocyjna gry trwała ponad rok i przeznaczono na nią ponad dziesięć milionów dolarów amerykańskich. Światowa premiera gry miała miejsce w październiku 2011 na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360, z kolei wersja na Microsoft Windows wydana została w listopadzie. Arkham City spotkało się z powszechnym uznaniem krytyków, chwalących przede wszystkim narrację, projekt postaci i świata, ścieżkę dźwiękową oraz umiejętności Batmana. Według agregatora recenzji Metacritic była najlepiej ocenianą grą 2011, ex æquo z The Elder Scrolls V: Skyrim, zdobyła również liczne nagrody, w tym dla gry roku, najlepszej gry akcji oraz za najlepszą ścieżkę dźwiękową. Podobnie jak poprzedniczka, znalazła się na wielu listach najlepszych gier wszech czasów. W grudniu 2012 na urządzenia mobilne wydany został spin-off, Batman: Arkham City Lockdown. Doczekała się kilku reedycji, w tym m.in. wydania gry roku, portów na Wii U i urządzenia z systemem macOS, jak również odświeżonej wersji na konsole PlayStation 4 i Xbox One. W październiku 2013 wydany został prequel serii, Batman: Arkham Origins, a w czerwcu 2015 bezpośrednia kontynuacja – Batman: Arkham Knight.
Rozgrywka Batman: Arkham City jest przygodową grą akcji w otwartym świecie z elementami skradanki. Wydarzenia obserwowane są z perspektywy trzeciej osoby, a gracz może swobodnie obracać kamerą wokół postaci. Akcja umiejscowiona jest w Arkham City, w którego granicach Batman może swobodnie przemieszczać się od samego początku. Gracz może przemierzać świat gry po cichu, używając kombinacji skradania się i odpowiednich gadżetów do obezwładniania przeciwników. Do szybowania Batman może używać swojej peleryny, pikując i wzbijając się, żeby przebywać większe odległości. Do niedostępnych inaczej krawędzi może dostać się za pomocą wyrzutni linek. Postać ma do swojej dyspozycji także „tryb detektywa”, w którym odpowiednim kolorem podkreślane są przedmioty do zebrania, wskazówki czy stany postaci. W trybie tym możliwe jest również prowadzenie czynności dochodzeniowych, jak chociażby analiza trajektorii wystrzelonych pocisków. Gracz ma dostęp do bazy danych o przestępcach, w której znajdują się łamigłówki kryminalistyczne i możliwe do zhakowania częstotliwości.
Używając usprawnionego systemu walki „Freeflow” z Arkham Asylum, gracz może kontrować większą liczbę ataków jednocześnie, łapać rzucone w jego kierunku przedmioty, atakować z powietrza i wyprowadzać dłuższe serie ciosów. W walce użyta może zostać również większość gadżetów Batmana. Przeciwnicy wyposażeni są w pancerze i bronie różnych rodzajów, jak kije baseballowe i gazrurki zadające mniejsze obrażenia, które można skontrować, podczas gdy broń palna zadaje głównemu bohaterowi znaczne obrażenia. Niektórych przeciwników należy najpierw rozbroić, zanim możliwe będzie ich zneutralizowanie: wyposażonych w pałkę elektryczną można zaatakować wyłącznie od tyłu, tarczowników trzeba rozbroić atakiem z góry, a opancerzonych należy najpierw ogłuszyć serią szybkich ciosów. Większych wrogów można zneutralizować przy użyciu ogłuszeń i ataków kombinacyjnych, a następnie wykorzystać do powalenia ich sojuszników. Przemieszczanie się po Arkham City utrudnia wojna gangów prowadzona pomiędzy zwolennikami poszczególnych superprzestępców. Większość wykonywanych przez Batmana czynności, w tym chociażby walka, nagradzanych jest punktami doświadczenia, a po zgromadzeniu odpowiedniej ich liczby zamieniane są na punkty modyfikacji, które można przeznaczyć na ulepszenia stroju, gadżetów, umiejętności w walce i skradania się. W każdej z tych kategorii znajduje się około piętnastu różnych ulepszeń. Przykładowo, ulepszenie wyrzutni linek pozwala na zdalne rozbrajanie wrogów, a ulepszanie umiejętności walki umożliwia łatwiejsze aktywowanie ataków specjalnych.
Część gadżetów, jakie postać zdobyła w Arkham Asylum, jest dostępna w Arkham City od samego początku, podczas gdy inne należy zdobyć ponownie podczas gry. Większość powracających przedmiotów otrzymała nowe funkcje, np. deszyfrator kryptograficzny używany wcześniej do obchodzenia zabezpieczeń można wykorzystać do monitorowania radiowych fal krótkich, a wyrzutnia lin może zostać użyta jako linoskocznia i umożliwia zmianę kierunku podczas lotu. Wśród innych przedmiotów powracających z pierwszej części są m.in. zdalnie sterowany batarang, wybuchowy żel, w drugiej części umożliwiający powalenie przeciwników w walce i linka z hakiem, w Arkham City pozwalająca zaczepiać się o powierzchnie i wybijać z nich, zwiększając odległości pokonywane podczas lotu. Nowe gadżety Batmana to bomby dymne dezorientujące przeciwników, impuls elektryczny ogłuszający wrogów i aktywujący urządzenia, mroźny wybuch – granaty zamrażające wrogów i tworzące na wodzie tymczasowe platformy – oraz zakłócacz, pozwalający na zdalne dezaktywowanie broni i min. Przejście gry zajmuje około czterdziestu godzin, z czego dwadzieścia pięć przypada na główny wątek fabularny, a piętnaście na zadania poboczne. Te drugie można wykonywać w dowolnym momencie, a pojawiają się w nich postacie znane z uniwersum Batmana. Jedna z nich – Człowiek-Zagadka – wyzywa Batmana do wykonania 440 jego opcjonalnych „wyzwań”. Większość z nich polega na zbieraniu trofeów ukrytych w całym Arkham, najczęściej za pułapkami i przeszkodami, które należy najpierw zneutralizować przy użyciu gadżetów. Gracz może oznaczać napotkane trofea, których nie może jeszcze zdobyć, jeżeli nie ma wymaganego gadżetu, jak również poznawać ich położenie przesłuchując pomocników Człowieka-Zagadki. Inne wyzwania – środowiskowe – polegają na odnalezieniu określonych przedmiotów albo miejsc, za co gracz nagradzany jest związanymi z nimi opowieściami. Kolejnym rodzajem tych wyzwań jest identyfikowanie w trybie detektywa niewidocznych inaczej znaków zapytania, do czego konieczne jest ustawienie się w odpowiednim miejscu. Po zaliczeniu określonej liczby wyzwań Batman musi ratować cywilów uwięzionych przez Człowieka-Zagadkę w śmiertelnych pułapkach.
Po ukończeniu Arkham City na poziomie trudności normalnym lub trudnym odblokowywany zostaje tryb nowej gry plus, pozwalający rozegrać fabułę od nowa, zachowując wszystkie zdobyte wcześniej gadżety, umiejętności i doświadczenie. W trybie tym wrogowie są trudniejsi do pokonania i wyłączone zostają ikony ostrzegające o nadchodzących atakach. W grze dostępne są również mapy wyzwań niepowiązane z fabułą. Każda z nich stawia przed graczem określony cel do zrealizowania, jak chociażby wyeliminowanie fal wrogów, eliminowanie przeciwników w trybie skradania się, pozostając niezauważonym, czy jak najskuteczniejsze przemieszczanie się po mieście. Metoda i różnorodność taktyk zastosowanych do zrealizowania celu przekłada się na wynik punktowy, zamieszczany następnie w rankingach i możliwy do porównania z wynikami innych graczy.
Po zainstalowaniu dodatku Kobieta-Kot możliwe jest rozegranie dodatkowej kampanii tą postacią. Koncentruje się ona na skoku, którego chce dokonać Kobieta-Kot, i w określonych miejscach łączy się z główną fabułą Arkham City. W walce postać polega na swojej zwinności, a do jej dyspozycji oddano takie bronie jak rękawice, bolas i bicz. Część wyzwań Człowieka-Zagadki przeznaczona jest wyłącznie dla Kobiety-Kot i tylko ona może je zebrać. Gra umożliwia również granie jako Robin (Tim Drake) i Nightwing (Dick Grayson), dla których również opracowano unikalne zdolności i gadżety. Obie postacie dostępne są w mapach wyzwań, a dla Robina dodatkowo opracowano krótką kampanię.
W wersjach na PlayStation 3 i Xboksa 360 dostępny jest tryb stereoskopowego 3D dla telewizorów 3D HDTV, jak również standardowych HDTV, gdzie do uzyskania efektu trójwymiarowego wymagane są anaglificzne okulary, podczas gdy wersja Windows na kompatybilnych monitorach wspiera technologię 3D Vision Nvidii. Do osiągnięcia efektu trójwymiarowego wykorzystano TriOviz for Games Technology zintegrowaną z Unreal Engine 3. W wydaniu na Wii U wykorzystano kontroler dotykowy, za pomocą którego można zarządzać wyposażeniem i ulepszeniami Batmana, wybierać ładunki wybuchowego żelu do detonacji i przeglądać mapę miasta. Dodatkowo wersja na tę konsolę wprowadziła tryb sonaru, zaznaczający pobliskie miejsca godne uwagi, oraz Battle Armored Tech Mode (BAT Mode) pozwalający Batmanowi gromadzić energię podczas walki, a po jego aktywacji zadawać zwiększone obrażenia.
Opis W Arkham City pojawia się wiele postaci znanych z komiksów o Batmanie. Poza samym Mrocznym Rycerzem (Kevin Conroy), postaciami powracającymi z Arkham Asylum są: Joker (Mark Hamill); Quincy Sharp (Tom Kane) – wcześniej naczelnik Azylu Arkham, obecnie burmistrz Gotham City; komisarz policji James Gordon (David Kaye) i reporter Jack Ryder (James Horan). Wśród powracających złoczyńców znaleźli się Człowiek-Zagadka (Wally Wingert), Victor Zsasz (Danny Jacobs), Bane (Fred Tatasciore) i Trujący Bluszcz (Tasia Valenza). Pojawia się również Harley Quinn, dubbingowana przez Tarę Strong, która zastąpiła Arleen Sorkin. Wśród debiutujących w drugiej części sojuszników Batmana znajdują się Kobieta-Kot (Grey DeLisle), Robin (Troy Baker) i Alfred Pennyworth (Martin Jarvis), który – podobnie jak Wyrocznia (Kimberly Brooks) – wspiera Batmana za pośrednictwem łączności radiowej. Wyłącznie w trybie wyzwań pojawia się również Nightwing.
Innymi postaciami debiutującymi w serii są naczelnik Arkham City Hugo Strange (Corey Burton), Dwie Twarze (Baker) i Pingwin (Nolan North). Stana Katić użyczyła głosu Talii al Ghūl, a Maurice LaMarche Panu Freeze’owi i Człowiekowi-Kalendarzowi. Wśród innych postaci znajdują się zombie Solomon Grundy (Tatasciore); zmiennokształtny (Rick D. Wasserman); przywódca Ligi Zabójców Rā’s al Ghūl; kontrolujący umysły Szalony Kapelusznik (Peter MacNicol); zabójca Deadshot (Chris Cox), który przeniknął do Arkham, żeby wyeliminować kilka znaczących celów; złoczyńca Hush (Conroy), tajemniczy Azrael (Khary Payton) i reporterka Vicki Vale (DeLisle). Gościnnie pojawiają się Czarna Maska (North), Zabójczy Kroko (Steven Blum) i Nora Fries, żona Freeze’a.
Świat gry