zdalnie sterowany batarang, wybuchowy żel, w drugiej części umożliwiający powalenie przeciwników w walce i linka z hakiem, w Arkham City pozwalająca zaczepiać się o powierzchnie i wybijać z nich, zwiększając odległości pokonywane podczas lotu. Nowe gadżety Batmana to bomby dymne dezorientujące przeciwników, impuls elektryczny ogłuszający wrogów i aktywujący urządzenia, mroźny wybuch – granaty zamrażające wrogów i tworzące na wodzie tymczasowe platformy – oraz zakłócacz, pozwalający na zdalne dezaktywowanie broni i min. Przejście gry zajmuje około czterdziestu godzin, z czego dwadzieścia pięć przypada na główny wątek fabularny, a piętnaście na zadania poboczne. Te drugie można wykonywać w dowolnym momencie, a pojawiają się w nich postacie znane z uniwersum Batmana. Jedna z nich – Człowiek-Zagadka – wyzywa Batmana do wykonania 440 jego opcjonalnych „wyzwań”. Większość z nich polega na zbieraniu trofeów ukrytych w całym Arkham, najczęściej za pułapkami i przeszkodami, które należy najpierw zneutralizować przy użyciu gadżetów. Gracz może oznaczać napotkane trofea, których nie może jeszcze zdobyć, jeżeli nie ma wymaganego gadżetu, jak również poznawać ich położenie przesłuchując pomocników Człowieka-Zagadki.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Batman: Arkham City · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.