Cyberpunk 2077 (wymowa wymiennie lub spolszczona) – komputerowa fabularna gra akcji wyprodukowana przez CD Projekt Red, wydana w 2020 roku przez CD Projekt. Zrealizowana na podstawie gry fabularnej Mike’a Pondsmitha Cyberpunk 2020, z fabułą rozgrywającą się w dystopijnym kalifornijskim Night City drugiej połowy XXI wieku. Gracz wciela się w V – najemnika, którego świadomość zaczyna być nadpisywana przez engram legendarnego rockmana i terrorysty Johnny’ego Silverhanda. Akcję przedstawiono z perspektywy pierwszej osoby, a celem postaci jest wykonywanie zadań, do czego wykorzystuje ona umiejętności hakowania, obsługi maszyn oraz różne rodzaje broni.
Proces produkcji Cyberpunku 2077 rozpoczął się po premierze dodatku Krew i wino (2016) do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Gra powstała na REDenginie 4. Łącznie pracowało nad nią około pięciuset pełnoetatowych pracowników; żeby sprostać założeniom produkcji CD Projekt otworzył nowe studio we Wrocławiu i nawiązał współpracę z przedsiębiorstwami Digital Scapes, Nvidia, QLOC i Jali Research, jak również z Pondsmithem, który pełnił funkcję konsultanta. Ścieżkę dźwiękową skomponował Marcin Przybyłowicz, współpracujący między innymi z Refused, które nagrało piosenki fikcyjnego zespołu Samurai. Premiera wersji na PlayStation 4, Xboksa One, Windows i Stadię odbyła się 10 grudnia 2020 roku; w lutym 2022 wydano wersje na PlayStation 5 i Xboksa Series X/S, a w na Switcha 2 i macOS-a. We wrześniu 2023 roku odbyła się premiera pierwszego i jedynego dodatku – Widmo wolności – a w grudniu reedycji Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zawierającej podstawową wersję gry wraz z rozszerzeniem.
Po premierze recenzenci chwalili Cyberpunk 2077 za fabułę, świat przedstawiony i oprawę graficzną. Z mieszanym odbiorem spotkało się chociażby przedstawienie postaci transpłciowych, a z krytyką liczne błędy i problemy techniczne, przede wszystkim w wersjach na PlayStation 4 i Xboksa One. Ze względu na te ostatnie niedługo po premierze grę wycofano ze sprzedaży w PlayStation Store i przywrócono dopiero w czerwcu 2021 roku, po wyeliminowaniu najpoważniejszych błędów. CD Projekt stał się celem dochodzeń i pozwów zbiorowych za ukrywanie przed premierą fatalnego stanu technicznego gry, co ostatecznie zakończyło się ugodą na kwotę 1,85 miliona dolarów amerykańskich. Do listopada 2025 roku gra sprzedała się w ponad 35 milionach egzemplarzy. Całkowity koszt produkcji (wliczając aktualizacje i Widmo wolności) wyniósł około 436–440 milionów dolarów amerykańskich, co czyni Cyberpunk 2077 jedną z najdroższych gier w historii. W październiku 2022 roku poinformowano, że w produkcji znajduje się kontynuacja.
Rozgrywka Cyberpunk 2077 to fabularna gra akcji z elementami strzelanki pierwszoosobowej. Gracz wciela się w V – postać, której płeć, głos, wygląd (twarz, fryzurę, sylwetkę, modyfikacje ciała, rozmiar przyrodzenia lub biustu), a także pochodzenie i ubiór może dostosować według własnych upodobań. W grze nie występuje podział na klasy postaci – styl rozgrywki określa się poprzez rozwijanie cech: budowy ciała, inteligencji, refleksu, zdolności technicznych i opanowania. Postać może rozwijać umiejętności walki wręcz, posługiwania się ostrzami, bronią krótką, strzelbami, karabinami, karabinami snajperskimi, dwoma rodzajami broni, jak również hakowania, skrytobójstwa, „zimnej krwi”, inżynierii i sprawności fizycznej. Żeby nabyć lub ulepszyć cyberwszczepy, V musi odwiedzić ripperdoca, natomiast na czarnym rynku może kupić ulepszenia wojskowe. Rzadkość i jakość znajdowanego wyposażenia określana jest przez system poziomów opisany odpowiednimi kolorami. Przemieszczając się po świecie postać może chować się za osłonami, celować, biegać oraz wykonywać wślizgi, skoki i podwójne skoki. Ataki wręcz wyprowadza za pomocą broni do walki w zwarciu, a broń palną może modyfikować; ta ostatnia dzieli się na trzy typy: power (rykoszetująca), tech (przebijająca ściany i przeciwników) i smart (z naprowadzanymi pociskami). Pociski z broni dystansowych można spowalniać w trybie bullet time. W grze pojawiają się cztery rodzaje zadawanych i otrzymywanych obrażeń: fizyczne, termiczne, elektromagnetyczne i chemiczne. Cyberpunk 2077 oferuje również bronie i cyberwszczepy ogłuszające czy ulepszające skradanie się, pozwalające ukończyć grę bez zabijania kogokolwiek.
Postać gracza dysponuje własnym mieszkaniem i garażem. Po świecie może przemieszczać się pieszo albo w pojazdach, podczas prowadzenia których możliwe jest przełączenie się na widok trzecioosobowy. Samobieżne samochody ułatwiają prowadzenie z nich ostrzału. Prowadząc samochód, możliwe jest rozjechanie przechodniów, a policja reaguje na przestępstwa popełniane przez V w zależności od okolicy. W grze pojawiają się stacje radiowe oraz wpływające na zachowanie bohaterów niezależnych (BN-ów) cykl dobowy i system zmiennej pogody.
Za sprawą braindance’ów V może przeżywać doświadczenia innych osób, z kolei drzewko dialogowe pozwala na wchodzenie w interakcje z BN-ami i podejmowanie decyzji podczas wykonywania zadań. Wykonując zadania z głównego wątku fabularnego postać zdobywa punkty doświadczenia, pozwalające ulepszyć jej statystyki, a za zadania poboczne otrzymuje „punkty reputacji”, odblokowujące nowe umiejętności, handlarzy, miejsca i dodatkowe zadania. Zadania zlecane są najczęściej przez fixerów, a w części z nich V wspierają towarzysze. Z niektórymi towarzyszami V – przeciwnej lub tej samej płci, w zależności od ich preferencji seksualnych – V może nawiązać romans. Utracone zdrowie odzyskać można spożywając jedzenie i napoje albo używając odpowiednich przedmiotów leczniczych. Poza zadaniami w grze pojawiają się minigry i inne aktywności poboczne, jak chociażby boks, wyścigi samochodowe, sztuki walki czy strzelnice. Komunikat „koniec gry” pojawia się tylko wtedy, gdy V zginie; jeżeli nie uda mu się ukończyć zadania, gra jest kontynuowana, a niepowodzenie – podobnie jak wybory dokonywane przez gracza – może prowadzić do różnych zakończeń.
Opis Świat gry i postacie thumb|Mapa przedstawiająca podział administracyjny Night City Fabuła rozgrywa się w alternatywnej historycznie fantastycznonaukowej wersji Stanów Zjednoczonych w tytułowym roku 2077. Dzięki rozwojowi technologii i wynalezieniu cyberwszczepów ludzie mogą swobodnie modyfikować swoje ciała – czy to dokonując zmian czysto kosmetycznych, czy instalując ulepszenia poprawiające sprawność, wydajność albo zwiększające potencjał bojowy. Modyfikacje pozwalają też chociażby na łączenie się z siecią w czasie rzeczywistym, odczytywanie nośników z danymi („drzazg”) czy przeżywanie nagranych wspomnień innych osób (braindance’ów). Nadużywanie wszczepów może prowadzić do rozwinięcia u ich użytkowników zaburzeń psychicznych znanych jako „cyberpsychoza”, co przekłada się na wszechobecną przemoc; z zagrożeniami takimi walczy specjalna jednostka Psycho Squad. W świecie Cyberpunku wykształciły się nowe profesje, takie jak fixerzy (pośrednicy pomiędzy zleceniodawcami a najemnikami), ripperdocowie (specjaliści od modyfikowania ciał i instalowania cyberwszczepów) czy netrunnerzy (hakerzy).
Akcja gry osadzona jest w otwartym świecie Night City – położonego w Wolnym Stanie Kalifornia Północna i kontrolowanego przez korporacje megamiasta, w którym nie obowiązują prawa krajowe i stanowe. Od dawna jest ono areną walczących pomiędzy sobą o dominację gangów oraz elit, reprezentowanych przez różne ugrupowania polityczne, militarne i korporacje. Night City podzielone jest na sześć dzielnic – należące do korporacji City Center, zamieszkane przez imigrantów Watson, luksusową Westbrook, podmiejskie Heywood, opanowaną przez gangi Pacificę oraz przemysłowe Santo Domingo – a wokół niego rozciągają się pustynne Badlandy. W sprawach codziennych, takich jak wywóz śmieci czy transport publiczny, mieszkańcy polegają na robotyce, a Internet pozostaje pod kontrolą korporacji i wojsk. Wizualną i architektoniczną stronę miasta ukształtowały cztery epoki – „entropizm”, kicz, neomilitaryzm i neokicz. Bogatszym obywatelom szybkiej pomocy medycznej udziela Trauma Team, a z uwagi na nieustanne ryzyko napaści wszyscy mieszkańcy mają prawo do noszenia broni w miejscach publicznych.
Głównym bohaterem jest działający na własną rękę najemnik V – Vincent (Kamil Kula) / Valerie (Lidia Sadowa) – którego płeć, wygląd i przeszłość gracz określa przed rozpoczęciem rozgrywki. Przez większość czasu towarzyszy mu (Michał Żebrowski) – legendarny frontman zespołu rockowego Samurai i terrorysta, którego świadomość zachowała się w postaci zdigitalizowanego engramu, w wybranych fragmentach będący także drugą grywalną postacią. W toku fabuły V i Johnny sprzymierzają się lub wchodzą w konflikt z licznymi znaczącymi BN-ami, wśród których znajdują się przede wszystkim: Jackie Welles (Jacek Król), najemnik zaprzyjaźniony z V; netrunnerka T-Bug (); ripperdoc i przyjaciel V Viktor „Vik” Vector (Miłogost Reczek); dziewczyna Jackiego Misty Olszewski (Aleksandra Skraba); fixer Dexter „Dex” DeShawn (Przemysław Bluszcz); montażystka braindance’ów Judy Álvarez (Marta Żmuda Trzebiatowska); prostytutka i przyjaciółka Judy Evelyn Parker (Kinga Suchan); założyciel Arasaka Corporation Saburo Arasaka (), jego najmłodszy syn Yorinobu (Robert Tondera / ), córka Hanako (Izabella Bukowska-Chądzyńska) i ochroniarz Goro Takemura (Wojciech Żołądkowicz); Rogue Amendiares (Laura Breszka), właścicielka klubu nocnego Afterlife i była towarzyszka Silverhanda; członkini klanu nomadów Aldecaldos Panam Palmer (Małgorzata Kozłowska); przywódca Aldecaldos Saul Bright (); dawny gitarzysta Samuraia, muzyk Kerry Eurodyne (Jacek Beler); oraz netrunnerka Alt Cunningham (Marta Markowicz-Dziarkowska) – była dziewczyna Johnny’ego, autorka programu „Soulkiller” umożliwiającego zdigitalizowanie świadomości człowieka.
Fabuła
W 2013 roku Cunningham zostaje porwana przez Arasaka Corporation, próbującą zmusić ją do napisania dla nich własnej wersji „Soulkillera”. Silverhand podejmuje bezskuteczną próbę jej uratowania; po pewnym czasie dowiaduje się, że korporacja zastosowała na kobiecie jej program, w wyniku czego stała się sztuczną inteligencją i ukryła się w głębokiej sieci. Dziesięć lat później wciąż pałający żądzą zemsty Silverhand przypuszcza atak terrorystyczny na siedzibę Arasaki, jednak podczas akcji zostaje pojmany i zabity, a jego świadomość przeniesiona na biochip.
W roku 2077 V i Jackie podejmują się dla DeShawna zlecenia polegającego na kradzieży należącego do Arasaka Corporation biochipu Relic. Dokonując skoku widzą, jak Yorinobu zabija ojca, co zmusza ich do ucieczki, podczas której Jackie zostaje śmiertelnie ranny, a pojemnik z biochipem uszkodzony. V, nie chcąc dopuścić do jego zniszczenia, umieszcza go w swojej głowie. DeShawn – wściekły za to, że akcja przyciągnęła uwagę policji – strzela do V i porzuca go na wysypisku śmieci. Po odzyskaniu przytomności V doświadcza wspomnień Silverhanda zapisanych na Relicu. Od Vectora dowiaduje się, że pozostało mu maksymalnie kilka tygodni życia – po postrzale nanotechnologia biochipu przywróciła go do życia, ale jednocześnie rozpoczęła nadpisywanie jego wspomnień i osobowości zapisaną na urządzeniu świadomością Silverhanda. Usunięcie chipu byłoby równoznaczne z natychmiastową śmiercią V, co zmusza go do znalezienia sposobu na ocalenie życia i pozbycie się Silverhanda ze swojej głowy. V nawiązuje współpracę z Álvarez, która prowadzi go do prawdziwych prowodyrów kradzieży biochipu – gangu cyberprzestępców Voodoo Boys. Po dotarciu do ich przywódczyni V i Johnny’emu udaje się skontaktować z SI Cunningham i uzyskać obietnicę pomocy, o ile zdołają dostarczyć ją do Mikoshi – cyfrowej fortecy Arasaki, w której przetrzymywane są SI stworzone dzięki technologii opartej na „Soulkillerze”, sprzedawanej komercyjnie przez korporację jako program „Secure Your Soul”.