Produkcja i marketing Produkcją oryginalnego, opublikowanego w 1998 roku Baldur’s Gate zajmowały się studia BioWare i Black Isle Studios, a jego wydaniem Interplay Entertainment. Sukces gry przyczynił się do powstania jej kontynuacji zatytułowanej Baldur’s Gate II: Cienie Amn. Black Isle Studios pracowało nad następną częścią serii Baldur’s Gate III: The Black Hound do 2003 roku, lecz z powodu problemów finansowych Interplay anulował produkcję, a później utracił prawa do tworzenia gier D&D. Firma Wizards of the Coast nabyła licencję Dungeons & Dragons w 1997 roku i przez lata rozwijała markę. Wielu producentów, w tym Obsidian Entertainment, próbowało zdobyć prawa do serii. Po sukcesie Divinity: Original Sin Larian Studios próbowało zyskać licencję na Baldur’s Gate, ale Wizards oświadczyło, że szuka kogoś o większym doświadczeniu. Larian kontynuowało więc prace nad Divinity: Original Sin II do 2017 roku. Materiały z gry zrobiły wrażenie na wydawcy, który skontaktował się z Larian, by spytać, czy wciąż są zainteresowani marką Baldur’s Gate. Larian przedstawiło Wizards dokument z planem projektu gry, który został zaaprobowany.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Baldur’s Gate III · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.