Dzięki niej oraz zegarkowi kieszonkowemu, gracz ostatecznie ustala kompletną historię ostatniej podróży statku handlowego Obra Dinn.
Tworzenie mały|Logo gry "Papers, please". W trakcie swojej kariery Lucas Pope nabrał uznania dla grafiki 1-bitowej stosowanej w wielu wczesnych grach na Macintosh. Po Papers, Please, Pope chciał stworzyć eksperymentalną, wykorzystującą 1-bitową estetykę grę, co doprowadziło do opracowania silnika gry, pozwalającego graczowi poruszać się w przestrzeni 3D, renderowanej w 1-bitowym stylu na silniku Unity. Początkowo Pope trafił na kilka problemów. Chciał mieć pewność, że otoczenie renderowane w stylu 1-bitowym, będzie czytelne dla wszystkich graczy, co stanowiło wyzwanie przy pracy. Oprócz tego stwierdził, że o ile grafika 1-bitowa sprawdzała się, podczas wyświetlana w oknie ekranowym, to przy pełnej rozdzielczości ekranu gracze zaczęli chorować na chorobę lokomocyjną. Dlatego musiał zmodyfikować swoje procedury renderowania, aby stworzyć ekwiwalent rozmycia obrazu w swoim stylu graficznym i by wygładzić ruchy.