Ponadto gra posiada interfejs podwójnej kontroli, dzięki któremu gracze mają możliwość kontrolowania pojedynczych jednostek lub całych grup, a także jednoczesnego planowania produkcji i przeprowadzania ataku na przeciwnika.

Gra posiada możliwość programowania sztucznej inteligencji, w wyniku czego może odpowiadać za gromadzenie zasobów, budowanie struktur czy atak na wroga. SI można zaprogramować za pomocą specjalnie skonstruowanego makra lub kreatora zachowania AI w edytorze poziomów. System może również samodzielnie rozegrać wszystkie misje, opierając swoją strategię na instrukcjach wprowadzonych przez gracza. Dodatkowo gra w trybie jednoosobowym posiada edytor poziomów, który pozwala graczom na tworzenie własnych map losowych oraz modyfikować zmienne, takie jak ilość zasobów, stopień zaawansowania technologii czy liczbę jednostek. ST posiada cztery poziomy trudności, od łatwego do tzw. „adaptacyjnej SI”. Gdy poziom trudności zostanie ustawiony na adaptacyjną sztuczną inteligencję, oznacza to, że komputer będzie obserwował przeciwników i uczył się najlepszych możliwych sposobów na ich pokonanie.