Wzrost poziomu zwiększał punkty życia oraz umiejętność rzucania zaklęć.
Lochy i cele Gra początkowo oferowała jeden loch: Whisenwood Dungeon. Natomiast w wydaniu na DOS pięć: The Cavern, Lamorte, Shvenk’s Lair, Telengard i The Warren. Celem gry było odnalezienie Orba, przedmiotu nadającego nieśmiertelność, ukrytego w jednym z lochów. Orba strzegł Złoty Smok – pierwszy boss w historii gier wideo. Pokonanie smoka i wyjście z lochu z Orbem kończyło grę zwycięstwem.
W lochach można było znaleźć skarby (złoto, klejnoty, magiczne przedmioty), pułapki, księgi losowo zmieniające atrybuty postaci, fontanny o losowych efektach, teleporty przenoszące gracza na losowy poziom lochu oraz ołtarze, które pozwalały na modlitwę lub wydawanie złota w zamian za boską ochronę.
Walka i magia Walka w Dnd była turowa: gracz mógł atakować lub unikać. System walki opierał się na losowych rzutach kośćmi, uwzględniających poziom postaci, atrybuty oraz czynniki zewnętrzne, takie jak aktywne zaklęcia. Gra zawierała humorystyczne elementy, takie jak żartobliwe zaklęcia (np. Kitchen Sink) oraz komunikaty po pokonaniu potworów (np. Swiss Cheese!).