W porównaniu do poprzednich części, Assault on Myth Drannor wprowadza kilka nowości mechanicznych: komenda „Atak Wszystkich” (), pozwalająca całej drużynie zaatakować jednocześnie, możliwość używania długiej broni (np. włócznie, halabardy) z tylnego rzędu, otwarte przestrzenie (lasy, ruiny) zamiast wyłącznie zamkniętych korytarzy, wyższe poziomy zaklęć, nowy ekwipunek oraz szersza gama unikalnych NPC-ów, których można zwerbować do drużyny (np. Delmair, ranger potrafiący zamieniać się w tygrysa). Mimo to, gra wciąż nie posiada automapy, co było jednym z najczęściej krytykowanych elementów całej serii.

Wśród dodatkowych elementów rozgrywki znajdują się obszary leśne wymagające wycinania lub wypalania przejść, które z czasem ponownie zarastają. Jeden z poziomów opiera się niemal wyłącznie na sieci teleportów. Gra zawiera także opcjonalny loch dostępny jedynie na początku kampanii oraz lokacje podwodne, których eksploracja wymaga wykorzystania odpowiednich zaklęć. System zagadek zachowuje rozwiązania znane z wcześniejszych części serii.