Wprowadzono również nowe potężne przedmioty i zaklęcia, z których część wymaga osiągnięcia wysokiego poziomu doświadczenia.

Produkcja Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor została opracowana przez Strategic Simulations pod kierownictwem producenta Nicholasa Beliaeffa i programisty Johna Milesa. Była to pierwsza odsłona serii niewyprodukowana przez Westwood Studios, które po przejęciu przez Virgin Interactive skoncentrowało się na rozwoju własnej serii Lands of Lore (1993). Gra ukazała się w 1993 na komputery PC z systemem DOS. W kolejnych latach wydano również wersje na platformy PC-98 (1994) oraz FM Towns (1995), których dystrybucją w Japonii zajmowała się firma Ving Co.

Produkcja wykorzystuje silnik AESOP opracowany przez SSI, zastosowany również w grze Dungeon Hack (1993). W porównaniu z poprzednimi częściami zastosowano nowe tła w standardzie VGA. Ścieżkę dźwiękową skomponował Mason Fisher, a gra obsługiwała karty dźwiękowe AdLib i Sound Blaster.

Odbiór Według dostępnych danych sprzedaż gry wyniosła 50 664 egzemplarze, podczas gdy Eye of the Beholder II osiągnęła wynik 73 109 sprzedanych kopii.

Odbiór Eye of the Beholder III był mniej entuzjastyczny niż w przypadku wcześniejszych części cyklu.