Walka toczy się w czasie rzeczywistym, co odróżnia Dungeon Hack od klasycznych roguelike’ów, takich jak Rogue (1980) czy NetHack (1987), gdzie akcja była turowa.
Tworzenie postaci i dostosowywanie trudności Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz może utworzyć własną postać lub wybrać jednego z przygotowanych wcześniej bohaterów. Do wyboru oddano sześć ras — człowieka, elfa, półelfa, krasnoluda, gnomа i niziołka — oraz siedemnaście klas postaci, obejmujących wszystkie klasy dostępne w 2. edycji systemu Advanced Dungeons & Dragons. Bohaterowie opisywani są za pomocą sześciu podstawowych cech, których wartości mogą zostać wygenerowane losowo lub przydzielone ręcznie przez gracza. Większość postaci rozpoczyna grę na 1. poziomie doświadczenia, jednak niektóre klasy stanowią wyjątek od tej reguły. Czystej klasy magowie rozpoczynają rozgrywkę na 5. poziomie, klerycy na 4. poziomie, natomiast półelfy posiadające trzy klasy jednocześnie zaczynają grę na 3. poziomie kleryka i 2. poziomie pozostałych klas.