Istotny sukces międzynarodowy odniosła niezależna gra Limbo (2010) studia , osadzona w monochromatycznym środowisku opowieść o chłopcu próbującym opuścić niebezpieczny świat, z efektami wizualnymi przywodzącymi na myśl dzieła Fritza Langa i Tima Burtona. Na sukces Limbo złożyła się współpraca programisty i reżysera . Playdead w 2016 roku wydało kolejną grę w podobnej stylistyce, Inside, o chłopcu pod totalitarnym nadzorem. Dobrze był oceniany również dorobek studia Die Gute Fabrik, które zasłynęło utrzymaną w konwencji pixel artu platformówką (2011) Bernharda Schulenberga oraz przygodową (2019). Studio BetaDwarf zdobyło z kolei popularność grą Forced (2013) o walkach gladiatorów. Z uznaniem spotkała się (, 2018), ręcznie rysowana kinowa platformowa gra przygodowa o młodej kobiecie, która decyduje o życiu lub śmierci uosobionych, porzuconych przedmiotów. W latach 2006–2016 istniało także studio Press Play, które opracowało platformowe gry takie jak (2010) oraz (2014), umożliwiające rysowanie magicznym markerem m.in. platform i pudełek.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Branża gier komputerowych w Danii · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.