Produkcja i wydanie Koncepcję Darklands stworzył projektant , pracujący wówczas dla MicroProse. Zamiast typowego dla ówczesnych komputerowych gier fabularnych świata fantasy zdecydował się osadzić grę w fantastycznej wersji Świętego Cesarstwa Rzymskiego w XV wieku. Produkcja trwała niemal trzy lata i kosztowała około 3 milionów dolarów, co było wówczas wysoką kwotą jak na produkcję gry komputerowej.
Twórcy rozważali przygotowanie wersji na Amigę, jednak zrezygnowali z tego pomysłu. Gra była zbyt rozbudowana, aby wygodnie dystrybuować ją na dyskietkach, a rynek użytkowników Amig wyposażonych w dyski twarde uznano za zbyt mały, by port był opłacalny.
Gra została wydana przez MicroProse w 1992 roku. Pierwotna wersja zawierała liczne błędy techniczne, w tym problemy prowadzące do zamykania się programu oraz błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie kolorów postaci. Część usterek poprawiono w późniejszych łatkach, jednak w okresie przed powszechnym dostępem do Internetu ich zdobycie wymagało m.in. korzystania z BBS-ów lub kopiowania plików między użytkownikami, co przyczyniło się do utrwalenia opinii o grze jako wyjątkowo podatnej na błędy.