Dyrektor gry Philippe Boulle podkreślił, że projekt miał łączyć rozwiązania charakterystyczne dla obu poprzednich odsłon, nie będąc jednak bezpośrednim powtórzeniem żadnej z nich. Twórcy chcieli między innymi powrócić do dużych armii i bardziej widowiskowych bitew. Podczas produkcji wykorzystano doświadczenia studia zdobyte przy tworzeniu innych strategii czasu rzeczywistego, w tym serii Company of Heroes. Boulle wskazał również na wspólną technologię wykorzystywaną przez Dawn of War III i Company of Heroes 2. Gra została zbudowana na silniku Essence Engine 4.0. Wersja dla systemu Windows ukazała się 27 kwietnia 2017 roku. Porty na macOS i Linux zostały przygotowane przez Feral Interactive i wydane 8 czerwca 2017 roku. W wersji dla macOS zastosowano technologię Metal, natomiast wersja linuksowa obsługiwała OpenGL oraz Vulkan. Ponadto w 2017 roku wydawnictwo Titan Comics rozpoczęło publikację czteroczęściowej serii komiksowej.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Warhammer 40,000: Dawn of War III · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.