Wir (zielona puszka): nadaje pięściom bohatera właściwości tornada, co pozwala na zadawanie większych obrażeń, pokonywanie specyficznych przeciwników, aktywowanie platform oraz zmniejszanie wrogów. Szczękostrzał (niebieska puszka): umożliwia rzucanie łańcuchami rażącymi prądem oraz chwytanie się metalowych elementów otoczenia. Ciężka, Żelazna Pięść (czerwona puszka): wzmacnia ciosy bohatera, umożliwiając niszczenie barier terenowych oraz szybszą eliminację przeciwników. Turbokopter (żółta puszka): wyposaża postać w hełm ze śmigłem, który pozwala na krótki lot i prowadzenie ostrzału z powietrza. Rakieta Szokowa (pomarańczowa puszka): przekształca dłoń w sterowany pocisk, przeznaczony do niszczenia odległych celów oraz operowania w ciasnych przejściach.
Istotnym elementem rozgrywki, odróżniającym Raymana 3 od poprzednich odsłon serii, jest system punktacji łańcuchowej (combo). Za każdą pokonaną istotę, zebrany klejnot lub zniszczony obiekt gracz otrzymuje określoną liczbę punktów, a wykonywanie kolejnych akcji w szybkim tempie – bez przerwania łańcucha poprzez otrzymanie obrażeń – prowadzi do zwielokrotnienia zdobytej punktacji. W ten sposób gracz motywowany jest do płynnego, nieprzerwanego pokonywania przeszkód i przeciwników.