Jeśli piłka już uderzyła o ziemię to gracze drużyny „piekła” mają dwie możliwości: wyrzucić jak najszybciej piłkę z powrotem do „nieba”, co powstrzymuje graczy z drużyny przeciwnej przed ukończeniem wymaganego biegu, albo próbować ubić piłką wybranego biegnącego gracza „nieba”, co również zapewnia zamianę miejsc drużyn. Ubicie gracza ważne jest wtedy, gdy piłka dotknie biegnącego znajdującego się pomiędzy linią „nieba” i „piekła”, biegnący gracz nie złapie w ręce rzuconej w jego stronę piłki (w takim wypadku do zamiany miejsc nie dochodzi, ale biegnący wraca na wcześniej zajmowane pole), a ubicie gracza nie było poprzedzone kolejnym odbiciem piłki o ziemię.
W sytuacji, gdy wśród drużyny „nieba” nie ma już zawodników uprawnionych do wybicia piłki, gdyż wszyscy zajęci są ukończeniem biegu, również dochodzi do zamiany miejsc drużyn.
Wygrywa ta drużyna, która zebrała największą ilość punktów w ustalonym wcześniej czasie gry. Zasady według Jana Jasińskiego