Modelowanie Szeroki zakres obiektów możliwych do utworzenia i późniejszej edycji: Siatki Powierzchnie NURBS Krzywe Béziera Obiekty typu meta Fonty wektorowe (TrueType, PostScript, OpenType) Narzędzie pozwalające na rzeźbienie siatki. Podział siatek metodą Catmull-Clarka. Funkcje boolowskie dla siatek. Edycja siatek oparta na wierzchołkach, krawędziach i wielokątach (poligonach). Wiele funkcji do edycji obiektów pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt. Obsługa skryptów Pythona, za pomocą których można dodać nowe narzędzia edycji. BMesh- system pozwalający na tworzenie i edycję ścian o bardzo skomplikowanej budowie- np. o kilkunastu krawędziach
Animacja thumb|300px|Kadr z filmu Big Buck Bunny Animacja oparta na szkielecie z wykorzystaniem prostej i odwrotnej kinematyki. Automatyczny skinning, interaktywne rysowanie wag bezpośrednio na obiekcie, ręczna edycja sposobu oddziaływania szkieletu na każdy wierzchołek oraz system "envelopes". Mikser animacji nie-liniowej z automatycznym cyklem chodu wzdłuż krzywej. System ograniczników animacji. Możliwość animacji poszczególnych wierzchołków. Edycja za pomocą kratownicy, pozwalająca łatwo animować nawet bardzo skomplikowane pod względem budowy obiekty. System krzywych animacji, tzw. "IPO". Obsługa tzw.