Mass Effect 2 — відэагульня ў жанры ролевага баявіка, распрацаваная канадскай кампаніяй BioWare і выпушчаная амерыканскім выдавецтвам Electronic Arts у студзені 2010 года на платформах Xbox 360 і Windows і на PlayStation 3 у студзені 2011. Дзеянне гульні зноў разгортваецца ў створанай Дру Карпішыным выдуманага сусвету.
Mass Effect 2 — другая частка трылогіі Mass Effect, падзеі гульні разгортваюцца праз 2 года пасля падзей Mass Effect. Характэрнай асаблівасцю гульні з'яўляецца магчымасць імпарту гульнявога персанажа з першай часткі, што дазваляе працягнуць праходжанне серыі з улікам усіх сюжэтных рашэнняў, зробленых раней.
Гульнявы працэс
Сістэма бою Сістэма бою значна адрозніваецца ад першай часткі Mass Effect: бясконцая колькасць стрэлаў, абмежаваных толькі перагрэвам, была замененая на сістэму тэрмазарадаў — зменных блокаў астуджэння, змянілася сістэма прыцэльвання і навядзення. Таксама была дапрацаваная сістэма хованак: Шэпард выкарыстоўвае хованкі толькі па жаданні гульца. Паменшыўся запас энергіі шчыта і здароўя, што змушае гульца максімальна выкарыстоўваць сістэму хованак.
Як і ў Mass Effect, у гульні ёсць тактычная паўза, якая дазваляе прыпыніць гульню і выкарыстоўваць тактычныя ўменні, абраць зброю гульцу і камандзе. Таксама ў рэжыме тактычнай паўзы адлюстроўваецца радар, які паказвае размяшчэнне найбліжэйшых ворагаў і кірунак да мэты бягучай місіі.
Зносіны з іншымі персанажамі Сістэма дыялогаў у гульні практычна ідэнтычная арыгінальнай — падчас дыялогу з'яўляецца «круг адказаў», у якім акрамя звычайных адказаў перыядычна з'яўляюцца і дадатковыя (абаянне/застрашванне), якія даступныя для выбару толькі пры дастатковай «прапампоўцы» персанажа — выкананай шляхам выбару паміж рэплікамі Героя (Paragon) і Адрачэнца (Renegade).
У гульні рэалізавана сістэма, званая «Перапыненне дыялогу» («Interrupting the dialogue»). Варта заўважыць, што гэта не заўсёды прыводзіць да перапынення дыялогу. Часам падчас гутаркі на экране можа з'явіцца абразок. Калі своечасова націснуць на адпаведную кнопку (гутарка пры з'яўленні абразка не спыняецца), капітану Шэпарду атрымаецца так ці інакш паўплываць на зыход падзей — аж да раптоўнага забойства суразмоўцы.
Збор каманды На працягу амаль усёй гульні, аж да місіі «Свой-Чужы» — а то і пасля, але пачынальна з яе існуюць вызначаныя абмежаванні па часе — у Шэпарда будзе магчымасць узяць у каманду мноства цікавых асоб. Прывід будзе рэгулярна дасылаць дасье на новых членаў каманды. Пакуль рэкамендаваныя Прывідам пяць кандыдатаў не ўступяць у атрад, наступныя дасье і сюжэтная місія будуць недаступныя. Астатніх браць неабавязкова, але вельмі рэкамендуецца. Поспех фінальнай місіі залежыць як і ад складу каманды, так і ад лаяльнасці кожнага яе члена.
Місіі на лаяльнасць членаў каманды У Mass Effect 2 Шэпарду прыйдзецца не проста сабраць разнамасную каманду для выканання самай небяспечнай місіі ў галактыцы, але і дамагчыся разнастайнай падтрымкі з боку сваёй каманды, так званай «лаяльнасці». Для гэтага ў гульні прадугледжаны шэраг дадатковых місій, атрымаць якія можна, пагаварыўшы з членам каманды. Лаяльнасць супартыйцаў дазволіць мінімізаваць, аж да нуля, страты пры выкананні заключнай місіі.
Класы і развіццё персанажа
Спецыялізацыя ў Mass Effect 2 прадстаўлена шасцю класамі. Гэтак жа як і ў першай частцы класы падзяляюцца на «чыстыя» і «змяшаныя». Першыя маюць на ўвазе спецыялізацыю персанажа толькі ў адной вобласці (баявая, тэхнічная і біятычная), другія — сумяшчэнне дзвюх спецыялізацый.
У параўнанні з першай часткай гульні ўдвая скараціўся лік узроўняў развіцця персанажа (60 > 30), лік даступных для вывучэння ўменняў і лік узроўняў развіцця кожнага ўмення. Кожны клас зараз мае набор, які складаецца з 5 баявых уменняў (з якіх адно з'яўляецца ўнікальным) і аднаго пасіўнага навыку, які паляпшае характарыстыкі персанажа ў цэлым. З дапамогай «інтэнсіўнай падрыхтоўкі» на борце карабля гулец можа атрымаць таксама здольнасць аднаго са сваіх напарнікаў, якія аднак становяцца даступнымі толькі пасля атрымання лаяльнасці адпаведнага персанажа. Любое ўменне мае 4 узроўня развіцця, прычым на апошнім гулец можа абраць паміж двума варыянтамі развіцця. Гулец вольны ў выбары шляхоў развіцця персанажа, хоць ёсць і магчымасць аўтаразмеркавання ачкоў уменняў. Паколькі нават па дасягненні максімальнага ўзроўня нельга набраць дастатковае для поўнага развіцця ўсіх уменняў лік ачкоў, гульцу прыйдзецца выбіраць, якія ўменні развіваць да мяжы, а якія не.
Клас таксама вызначае набор даступнага ўзбраення, цяжкае ўзбраенне даступна любому класу гульца. Падчас праходжання даецца магчымасць абраць дадатковы від узбраення або ўзяць унікальную зброю, калі дадзеным класам персанаж ужо ўмее карыстацца. Ніжэй пералічаныя ўсе шэсць гульнявых класаў.
Салдат — адмысловец па баявых дзеяннях. Гэта адзіны клас, які валодае ўсімі відамі зброі за выключэннем пісталетаў-кулямётаў. Унікальнай класавай здольнасцю салдата з'яўляецца «Прыліў адрэналіну» — уменне, з дапамогай якога можна замарудзіць ход часу.
Адэпт — клас, цалкам і цалкам які належыць на свае біятычныя здольнасці, усё астатняе для яго другасна. Гэты клас валодае ўнікальным уменнем «Сінгулярнасць», якой у паказаным гульцом месцы стварае мініяцюрную чорную дзірку.
Інжынер — адмысловец па тэхнічных уменнях. Здольны выклікаць баявога дрона, які адцягвае ворагаў на сябе.
Выведнік — клас, які сумяшчае ў сабе баявыя і тэхнічныя ўменні. Выведнік прызначаны для прыкрыцця членаў атрада, а таксама вядзенні бою на адлегласці. Унікальнае ўменне «Тактычная маскіроўка» дазволіць выведніку зрабіцца нябачным для ворага і, тым самым, выйграць некалькі секунд для нечаканага нападу.
Вартавы — гнуткі клас, які сумяшчае ў сабе біятычныя і тэхнічныя ўменні. Вартавыя могуць выкарыстоўваць «тэхнічную браню», якая не толькі абараняе гаспадара, але і мае ўласцівасць выбухаць, адкідаючы ўсіх супернікаў, пры страце шчыта. «Тэхнічная браня» і ёсць унікальнае ўменне гэтага класа.
Штурмавік — клас, аднолькава добра які валодае як баявымі, так і біятычнымі здольнасцямі. Унікальнае ўменне гэтага класа — «Рывок» — дазваляе імгненна наблізіцца да ворага і навязаць яму блізкі бой.
Сюжэт Камандар Шэпард — галоўны герой Mass Effect — займаецца знішчэннем рэшткавых агменяў супраціву гетаў — асноўных супернікаў з першай гульні. Падчас аднаго з рэйдаў карабель камандара «Нармандыя SR-1» падвяргаецца нападу невядомага суперніка, і пасля кароткай сутычкі апыняецца знішчаны, а Шэпарда выкідвае ў адкрыты космас. У той час, як камандар афіцыйна лічыцца загінулым, арганізацыя «Цэрбер», якая атрымала цела Шэпарда, займаецца яго аднаўленнем і рэабілітацыяй камандара. З-за сабатажу Шэпард апыняецца змушаны заўчасна пакінуць касмічную станцыю, на якой праходзіла яго аднаўленне. Камандар сустракаецца са Прывідам — лідарам «Цэрбера», які прапануе яму супрацоўніцтва, у рамках якога Шэпарду трэба расследаваць знікненні насельніцтва невялікіх чалавечых асадаў. Падчас расследавання высвятляецца, што за выкраданнямі стаяць калекцыянеры — малавывучаная раса, практычна ні з кім не ўступаючая ў кантакт. Прывід прапануе Шэпарду заняцца фармаваннем і падрыхтоўкай каманды, у той час, як «Цэрберу» мае быць заняцца зборам інфармацыі. Таксама «Цэрбер» падае Шэпарду новы карабель, які атрымаў імя «Нармандыя SR-2» і ў некаторай ступені што з'яўляецца палепшанай версіяй «Нармандыі SR-1» Па праходжанні ключавых місій становіцца вядома размяшчэнне базы калекцыянераў і з'яўляецца магчымасць выканаць заключную місію. Страты ў апошняй місіі шмат у чым залежаць ад ступені падрыхтаванасці каманды і карабля, на падрыхтоўцы якіх пераважна і засяроджана ўвага гульні. Характэрна, што пры недастатковай падрыхтоўцы Шэпард таксама можа загінуць у заключнай місіі. Напарнікі Сталыя Гэтыя персанажы будуць суправаджаць вас усю гульню: Міранда Лоўсан Джэйкаб Тэйлар Гарус Вакарыян Талі’Зора вас Нармандыя Джэк Мордын Солус Урднот Грунт Самара/Морынт Тэйн Крыёс Легіён Касумі Гота Заід Масані Часовыя Гэтыя персанажы сустракаюцца ў пэўнай місіі і ўзяць іх у каманду нельга: Ліяра Т’Соні Уілсан Аманда Кенсан
Дадаткі Вынікаючы новай тэндэнцыі распрацоўнікі выпусцілі для другой часткі трылогіі не толькі паўнаважкія адоны, але і дробныя кантэнтныя дадаткі, напрыклад, дадатковыя віды зброі ці броні. Адмыслова для гэтых мэт была створана Cerberus Network, доступ да якой могуць атрымаць усе ўладальнікі ліцэнзійных версій гульні не ніжэй DVD-Box (з Jewel версіямі карта доступу не пастаўляецца, бо дэмакратычны кошт на гэты варыянт не мяркуе якіх-небудзь бонусаў), шляхам актывацыі карты доступу, уваходнай у камплект пастаўкі. Пры гэтым ключ для доступу ў Cerberus Network можна набыць асобна.
Выпушчаныя дадаткі Заід — Кошт помсты — дадае квэст, па выніках якога можна будзе прыняць у каманду новага персанажа — Заіда Масані — былога вайскоўца Альянсу і былога ж паляўнічага за галовамі. Гэта першы анансаваны DLC да гульні. Ён стаў даступны адразу ж пасля рэлізу Mass Effect 2. Месца крушэння «Нармандыі» — пасля выведкі Альянс Сістэм усталяваў месца крушэння першай Нармандыі. Па просьбе Альянсу Шэпарду прапануецца адшукаць жэтоны 20 зніклых чальцоў экіпажа, а таксама ўсталяваць памятны-мемарыял. Пакет місій «Уладар полымя» і штурмавы ўсюдыход «Молат» — утрымоўвае 5 новых місій, наўпрост злучаных з выкарыстаннем новага транспартнага сродку «Молат», якое таксама з'яўляецца часткай дадзенага дадатковага кантэнту. Выйшаў 23 сакавіка 2010 года і распаўсюджваецца бясплатна. Альтэрнатыўны набор адзежы — дадатак, якое дадае дадатковую адзежу для Джэк, Тэйна і Гаруса. Ён стаў першым платным DLC. Даступны для спампоўкі з 23 сакавіка 2010 года па кошце ў $2. Касумі — Выкрадзеная памяць — дадае квэст, па найманні новага персанажа, вядомага чалавечага злодзея — Касумі Гота. Яна з'яўляецца ў гульні з трэцім анансаваным DLC. Кошт — $7. DLC даступны для спампоўкі з 6 красавіка 2010 года. Набор «Ураўняльнік» — дадатак, якое дадае ў гульню Ёмістны шлем, візар «Архон» і браню «Інферна». Уладар — дадатак, выпушчаны ў чэрвені 2010 года. У ім гульцу мае быць бітва з варожа настроеным гібрыдам штучнага інтэлекту і чалавека, які паўстаў у выніку няўдалага эксперыменту «Цэрбера». Кошт DLC складае $7. Гэты дадатак можа не запускацца ці працаваць з памылкамі без усталяванага дадатку "Ўладар полымя". Камплект «Эгіда» — дадатак, які дадае ў гульню Снайперскую вінтоўку «Ікол» і поўны камплект брані «Кестрэль». Камплект «Агнявая моц» — дадатак, які дадае ў гульню буйнакаліберны пісталет «Фаланга», Плазменны драбавік гетаў і штурмавую вінтоўку «Матыка». Логава Шэрага Пасродніка — Першае сюжэтнае DLC, якое злучае падзеі ME 2 і ME 3 (Ёсць магчымасць прайсці DLC да праходжання самай гульні. Але фразы ў дыялогах будуць трохі зменены) Шэпард разам з Ліярай Т’Соні будзе супрацьстаяць Шэраму Пасродніку, які з'яўляецца самым уплывовым брокерам на рынку сакрэтнай інфармацыіhttp://www.ag.ru/news/22-07-2010#19485 Шэпард супраць Шэрага Пасродніка. Таксама ёсць магчымасць завесці рамантычныя адносіны з Ліяраю (толькі калі перанесеныя захаванні з першай часткі гульні, дзе гулец таксама завёў раман з Ліяраю). Дадатак стаў даступным для спампоўкі 7 верасня 2010 года па кошце $10Choose Language | BioWare Social Network. Альтэрнатыўны набор адзежы № 2 — дадатак, якое дадае дадатковую адзежу для Міранды, Грунта і Талі. Даступны для спампоўкі з 8 лютага 2011 года за 160 Microsoft Points ці 160 BioWare Points. Прыбыццё — дадатак, які выйшла 29 сакавіка 2011 года па кошце ў 7$ (ці 560 BioWare points). Адна з галоўных роляў у ім адведзена адміралу Хакету, а таксама доктару Амандэ Кенсан, у якой ёсць інфармацыя пра ўварванне Жняцоў. «Прыбыццё» з'яўляецца сюжэтным DLC для Mass Effect 2, яно злучае падзеі другой часткі з Mass Effect 3.