Pierre, el detectiu de laberints és una sèrie de llibres infantils de trencaclosques creada per l'il·lustrador japonès Hiro Kamigaki i el seu estudi de disseny IC4DESIGN, amb seu a Hiroshima. Publicada per primera vegada el 2015, la sèrie combina il·lustracions dibuixades a mà en gran format amb laberints i reptes de cerca d'objectes ocults. Cada volum presenta complexes il·lustracions a doble pàgina que mostren paisatges urbans plens d'activitat i escenaris fantàstics replets de centenars de figures en miniatura i historietes paral·leles. Els lectors han de traçar un camí continu a través de cada laberint mentre busquen objectes amagats i pistes integrades dins la il·lustració.

La narració segueix en Pierre, un jove detectiu especialitzat en laberints, i la seva companya, la Carmen, mentre persegueixen el fugaç Lladre Fantasma X (també conegut com Mr. X), els robatoris màgics del qual converteixen ciutats senceres en laberints. En cada doble pàgina, Pierre comença al punt d'inici del laberint mentre que el lladre apareix a la meta, de manera que l'avanç del lector es presenta com una persecució visual a través del món de la història.

L'estil visual de la sèrie reflecteix influències de On és Wally?, Tintín i de la tradició del còmic francobelga, combinant la continuïtat narrativa del còmic europeu amb la densitat visual del format de cerca i descoberta. La sèrie ha estat reconeguda per la seva composició elaborada i pel seu humor, i ha estat comparada amb les obres de Jean «Moebius» Giraud per la seva arquitectura detallada i l'amplitud imaginativa. Des del seu debut, la sèrie ha venut més d'un milió d'exemplars i ha estat traduïda a més de trenta idiomes. La franquícia s'ha expandit amb llibres d'activitats, trencaclosques i una adaptació en format de videojoc.

Concepte i creació Antecedents IC4DESIGN és un estudi d'il·lustració i disseny amb seu a Hiroshima, fundat el 2006 per Hiro Kamigaki. El col·lectiu està format per uns quatre artistes i és conegut per les seves composicions dibuixades a mà i d'un detall minuciós, desenvolupades a través de cicles de producció de diversos anys per a cada projecte. Els llibres han acreditat membres de l'equip d'IC4DESIGN com Daisuke Matsubara, Yoko Sugi, Arisa Imamura, Masami Tatsugawa, Keiko Kamigaki, Liang Xiaoming i, posteriorment, Yujiro Ayano. L'estudi va guanyar atenció internacional per primera vegada gràcies a la seva sensibilitat pop-art i la seva precisa narrativa visual, produint portades i campanyes per a *The New York Times Magazine*, *Los Angeles Times Magazine* i altres clients globals.

L'experiència en disseny comercial i en il·lustració editorial va donar forma a la creació de *Pierre, el detectiu de laberints*, fusionant la disciplina visual professional amb una complexitat narrativa lúdica. Cada títol requereix, segons es diu, diversos anys per completar-se i evoluciona des d'esbossos preliminars fins a il·lustracions elaborades a tot color mitjançant un procés col·laboratiu i iteratiu dins l'estudi.

Descripció i estil de joc Els llibres de *Pierre, el detectiu de laberints* combinen l'atractiu visual dels àlbums il·lustrats amb la interactivitat dels jocs de trencaclosques. Cada doble pàgina presenta un laberint representat com un entorn complex i dibuixat a mà —com ara un museu, una fira o una ciutat construïda a les capçades dels arbres— i poblat per centenars de personatges que participen en històries simultànies. Els lectors han de traçar un recorregut continu des de «Start» fins a «Goal» mentre descobreixen objectes amagats, pistes i petits enigmes entreteixits dins l'escena.

Kamigaki ha citat On és Wally?, Tintín i els còmics franco-belgues com a influències estilístiques importants. La crítica ha comparat les seves composicions arquitectòniques i acolorides amb les de l'il·lustrador francès Jean «Moebius» Giraud, i n'ha elogiat l'humor i la densitat visual. Kamigaki ha afirmat que el seu objectiu és «dibuixar escenes interessants que ningú no hagi vist», creant il·lustracions que recompensen una observació pausada i revelen noves històries a cada revisió.

Personatges i narrativa Els protagonistes recurrents són en Pierre, un jove detectiu amable que porta una gorra i un vestit vermells, i la seva companya analítica, la Carmen. La seva nèmesi, el Lladre Fantasma X (o Mr. X), comet robatoris espectaculars utilitzant artefactes màgics —com ara la Pedra del Laberint— que transformen espais ordinaris en laberints.

Cada història comença amb una d'aquestes alteracions i es desenvolupa com una persecució visual a través d'una seqüència de laberints interconnectats. En lloc d'una narració tradicional basada en text, la trama avança mitjançant pistes visuals i diàlegs integrats dins les il·lustracions. Aquest format combina la progressió narrativa amb el raonament espacial i el descobriment visual, i produeix una experiència híbrida que difumina la línia entre llegir i jugar de manera interactiva.

Història de publicació Sèrie principal El primer llibre de la sèrie, Pierre, el detectiu de laberints: En busca de la Pedra del Laberint, va ser publicat el 2015 per Laurence King Publishing (posteriorment integrada a Hachette). El van seguir Pierre, el detectiu de laberints: El misteri de l'Empire Maze Tower el 2017, Pierre, el curiós cas del Castell del Cel el 2020, i Pierre, el detectiu de laberints: La caca de la Piràmide del Laberint el 2025.

A partir del 2021, la sèrie havia venut prop d'un milió d'exemplars i havia estat traduïda a més de trenta idiomes. Els llibres s'han distribuït en més de trenta-tres països i s'han adaptat per a mercats d'Europa, Àsia i les Amèriques.

Altres obres derivades S'han publicat diverses obres complementàries i edicions d'activitats relacionades amb la sèrie principal. Pierre the Maze Detective: The Sticker Book (2017) inclou adhesius reutilitzables i reprodueix algunes ubicacions del volum original pensades per a lectors més joves. Pierre the Maze Detective: The Great Coloring Adventure ofereix versions en blanc i negre de les il·lustracions de Kamigaki, permetent als lectors acolorir i completar laberints basats en escenes i personatges dels llibres.

Productes amb llicència addicionals han inclòs trencaclosques, conjunts de pòsters i fulls d'activitats publicats per Laurence King Publishing. Aquestes edicions mantenen l'èmfasi de la sèrie en la il·lustració detallada i l'exploració interactiva, adaptant-la a diferents formats i grups d'edat.

Recepció Resposta crítica Els llibres de Pierre, el detectiu de laberints han estat destacats per la crítica per les seves il·lustracions intricades i pel seu disseny interactiu. Publishers Weekly va descriure el volum debut com a dotat d'un “nivell de detall propi de *Where's Waldo?*” i en va elogiar la capacitat de mantenir l'interès del lector mitjançant la combinació de resolució de laberints i tasques de cerca d'objectes ocults. The Guardian va qualificar la sèrie de “seductorament intricada”, assenyalant com la seva narrativa visual combina elements de cerca amb una història contínua.

GeekDad va descriure el primer volum com “un dels millors llibres infantils” del seu any, destacant l'abundància de petits detalls visuals i subtrames que conviden a una observació prolongada. La crítica ha comparat la sèrie amb On és Wally? i amb còmics franco-belgues com Tintín per la seva composició densa i el seu humor visual.

La qualitat visual dels llibres ha estat àmpliament comentada. Get Hiroshima va descriure les il·lustracions com “increïblement detallades i acolorides”, i va assenyalar que cada doble pàgina requeria un temps de producció considerable i una gran precisió. Time for Kids va citar l'afirmació de Kamigaki segons la qual vol “dibuixar escenes interessants que ningú no hagi vist”, remarcant la intenció imaginativa i exploratòria de la sèrie. En ressenyes posteriors, la crítica va observar que el nivell de densitat visual permet als lectors tornar múltiples vegades a les pàgines i continuar descobrint-hi nous detalls.

Premis i distincions La sèrie Pierre, el detectiu de laberints ha rebut reconeixement internacional per la qualitat de les seves il·lustracions i per la seva innovació en el disseny. El llibre debut, Pierre, el detectiu de laberints: En busca de la Pedra del Laberint, fou preseleccionat als *World Illustration Awards* del 2016 per l'Association of Illustrators, que en destacà la narrativa visual detallada que combinava laberints amb art de cerca d'objectes ocults.

El tercer volum, Pierre, el detectiu de laberints: El curiós cas del Castell del Cel, rebé el *NYX Grand Winner Award* el 2020, elogiat pel seu concepte creatiu i per la seva complexa composició que integra història, interactivitat i il·lustració. El mateix volum també va obtenir un reconeixement als *Kyoto Global Design Awards* pel seu disseny visual de múltiples capes.

*World Illustration Awards 2016* – Preseleccionat per Pierre, el detectiu de laberints: En busca de la Pedra del Laberint (Associació d'Il·lustradors). *NYX Awards 2020* – Pierre, el detectiu de laberints: El curiós cas del Castell del Cel guardonat com a *Grand Winner*. *Kyoto Global Design Awards 2021* – Reconeixement per Pierre, el detectiu de laberints: El curiós cas del Castell del Cel (IC4DESIGN, categoria Visual Design). *ADC Awards* (Art Directors Club of New York, One Club for Creativity) – Reconeixement per Pierre, el detectiu de laberints: El misteri de l'Empire Maze Tower (Laurence King Publishing, data no especificada).

Bibliografia i crèdits Llibres de la sèrie principal

El llibre acredita, a més, els membres d'IC4DESIGN: Daisuke Matsubara, Yoko Sugi, Arisa Imamura, Masami Tatsugawa i Keiko Kamigaki.

El llibre acredita, a més, els membres d'IC4DESIGN: Daisuke Matsubara, Yoko Sugi, Arisa Imamura, Keiko Kamigaki i Masami Tatsugawa.

El llibre acredita, a més, els membres d'IC4DESIGN: Daisuke Matsubara, Yoko Sugi, Arisa Imamura, Keiko Kamigaki, Masami Tatsugawa i Liang Xiaoming.

El llibre acredita, a més, els membres d'IC4DESIGN: Daisuke Matsubara, Yoko Sugi, Arisa Imamura, Yujiro Ayano, Liang Xiaoming, Keiko Kamigaki i Masami Tatsugawa.

Llibres complementaris

Adaptació a videojoc

Descripció Labyrinth City: Pierre the Maze Detective és una adaptació en format de videojoc de la sèrie de llibres homònima, desenvolupada per l'estudi parisenc Darjeeling i publicada per Pixmain. El joc es va estrenar per a PC a través de Steam el juny de 2021, seguit de versions per a Nintendo Switch i iOS aquell mateix any. Està basat directament en el primer llibre, Pierre, el detectiu de laberints: La cerca de la Pedra del Laberint.

El joc segueix en Pierre mentre persegueix el seu adversari Mr. X per Opera City després del robatori de la Pedra del Laberint, una gema capaç de transformar l'entorn en laberints. Els jugadors recorren escenaris laberíntics, interactuen amb personatges i busquen objectes ocults al llarg de deu nivells dibuixats a mà i renderitzats amb animació bidimensional. El disseny visual reprodueix l'estil artístic dels llibres i incorpora animació, música i interpretació de veu. Segons *Get Hiroshima*, l'adaptació amplia el concepte original en un món més immersiu, donant noms i diàlegs a molts personatges secundaris que en els llibres apareixen només com a figures de fons.

Orígens Labyrinth City es va concebre per primera vegada quan un membre de l'equip de Darjeeling va contactar amb IC4DESIGN arran de l'èxit del llibre debut, fet que va donar lloc a una col·laboració que Kamigaki va descriure posteriorment com a “surrealista i commovedora”. L'artista, que havia treballat prèviament a la indústria del videojoc, va assenyalar que veure les seves il·lustracions estàtiques animades a la pantalla “va fer que tot l'esforç valgués la pena”.

Recepció