Amber je fiktivní svět popsaný v sérii fantasy knih Tajuplný Amber Rogera Zelazneho. V této sérii existují jen dva skutečné světy – Amber, reprezentující vesmírný Řád, a Dvory Chaosu, zastupující prvotní Chaos. Všechny ostatní světy (včetně naší Země), kterých je nespočetně mnoho, jsou jen tzv. "stíny" vytvářené napětím mezi nimi; jedná se o typický příklad multivesmíru. Některé stíny se od sebe liší jen v nepatrných detailech, jiné jsou naopak natolik odlišné, že na nich panují i zcela jiné fyzikální zákony. Potomci královské rodiny z obou skutečných světů mohou mezi stíny cestovat s pomocí magie aktivované speciálním obrazcem – Ambeřané tomu svému říkají Vzor, Chaosané Logrus.

Ambeřané vypadají jako lidé, ale mají větší sílu, rychlost, vytrvalost, inteligenci a jsou extrémně dlouhověcí – princ Corwin strávil jen na Zemi několik století, aniž by viditelně fyzicky zestárl, králi Oberonovi je dokonce více než tisíc let. Všechna zranění se jim hojí rychleji než běžným lidem a mohou jim dokonce dorůst i ztracené části těla, ačkoli to trvá delší dobu. Chaosané mají stejné fyzické vlastnosti jako Ambeřané a navíc dokážou měnit podobu. Ne všichni obyvatelé Amberu či Dvorů Chaosu jsou pravými Ambeřany či Chaosany. Těmi jsou jen ti pokrevně spříznění s královským rodem, všichni ostatní pocházejí z okolních stínů. Jenom čistokrevní Ambeřané a Chaosané dokážou projít Vzorem (Ambeřané) nebo Logrem (Chaosané), a tím získají schopnost procházet Stíny.

Česká vydání, názvy knih V češtině vyšly některé díly série dvakrát v různých překladech. Poprvé se tak stalo u nakladatelství Classic, první, Corwinova série později vyšla spolu s dalšími autorovými díly u nakladatelství Straky na vrbě v jednotném překladu Jana Kantůrka a Michaela Bronce. Vydání nakladatelství Classic má oproti anglickému a druhému českému vydání posunuté číslování, kdy číslem 1 z nějakého důvodu indexuje až svazek s názvem Zbraně Avalonu. +originální názevClassicStraky na vrběčíslonázevpřekladatelrok vydáníčíslonázevrok vydáníCorwinova sérieNine Princes of Amber0Vládci stínůJana Pešková19921Devět princů Amberu2006, 2015Devět princů AmberuMichal Ondrášek1999The Guns of Avalon1Zbraně AvalonuMartin Janda19932Pušky Avalonu2006, 2017Sign of the Unicorn2Stín jednorožceZdeněk Hofmann19933Znamení jednorožce2007, 2019The Hand of Oberon3Oberonova rukaVladimír Vacek19934Paže Oberonova2008The Courts of Chaos4Dvory chaosuMartin Janda19945Dvory chaosu2009

Merlinova série: Trumfy osudu (Trumps of Doom) Krev Amberu (The Blood of Amber) Znamení Chaosu (The Sign of Chaos) Rytíř stínů (The Knight of Shadows) Princ Chaosu (Prince of Chaos) Prequel Úsvit Amberu (The Dawn of Amber) alias Oberonovu sérii napsal John Gregory Betancourt: První stín Amberu (The Dawn of Amber) Amber a Chaos (Chaos and Amber) Kouzlo Amberu (To Rule in Amber) Stíny Amberu (Shadows of Amber) Meč Chaosu (Sword of Chaos) – nedokončeno – kniha nevydána kvůli krachu vydavatele

Zelazného povídky z multivesmíru Amberu: Prolog k Trumfům osudu (Prologue to Thrumps of Doom) Obchodníkův příběh (The Salesman's Tale) Kryptové a Maskan (The Shroudling and The Guisel) Jak přijít k provázku (Comming to a Cord) Modrý kůň, roztančené hory (Blue Horse, Dancing Mountains) Chodba Zrcadel (Hall of Mirrors) Všechny kromě první formují jeden (nedokončený) příběh odehrávající se po Princi Chaosu.

Stručný obsah knih První série líčí příběh z pohledu amberského prince Corwina. Začíná jeho probuzením se ztrátou paměti v pozemské nemocnici, pokračuje návratem do rodného Amberu a zapojením se do boje o trůn, který vypukl mezi jeho sourozenci po zmizení jejich společného otce Oberona. Končí válkou mezi Amberem a Dvory Chaosu. Corwin nakonec korunu odmítá a králem se po závěrečné bitvě stává jeho nejmladší bratr Random. Podrobněji je děj této části vylíčen v článku Corwin.

Druhou sérii vypráví Merlin, syn Corwinův, čaroděj a princ Chaosu. Po studiu na stínu Země a práci v počítačové firmě Grand Design chce v klidu žít ve stínech a pokračovat v práci na svém vynálezu, Cyklickém fantomovi, ale místo toho se ocitne v nebezpečí smrti. Snaží se pochopit úklady kolem sebe, najít svého před pár lety zmizelého otce a nebýt pouze ve vleku mocných magických sil, které si jeho pomocí snaží spolu vyřizovat účty. V závěru díky komplotu příbuzných získává trůn Chaosu, o který nijak nestál, musí se však vzepřít jejich vlivu, aby se nestal pouhou loutkou. Podrobněji je děj této části vylíčen v článku Merlin z Chaosu.

V prequelu je sledován příběh šermíře Oberona od doby, kdy mu bylo prozrazeno, že je potomkem královského rodu Chaosu. Jeho otec Dworkin nakreslí trvalý Vzor, příběh pokračuje stvořením Amberu a cesta války a zrady mezi Řádem a Chaosem je završena dočasným příměřím Oberona se Dvory Chaosu.

Ve všech sériích je hlavní důraz kladen na rodinné vztahy (viz např. citát: věřil jsem mu jako svému bratru … to jest ani za mák), zákeřné plány na ovládnutí světa, složité souvislosti a mocnou magii. Příběh oplývá vedlejšími zápletkami a motivy, které často ani na konci nejsou uzavřeny.

Postavy Amber (královská rodina): Benedikt – nejstarší žijící princ, mistr šermu, taktiky a strategie Bleys – princ Brand – princ, čaroděj, po nevydařeném experimentu poněkud vyšinutý Caine – princ, lučištník Coral – oficiálně dcera premiéra Begmy, království poblíž Amberu; ve skutečnosti levoboček Oberona. Corwin – princ, nejvytrvalejší ambeřan Dalt – žoldák, Oberonův levoboček Deirdra – princezna, Corwinova nejoblíbenější sestra Dworkin – záhadný a lehce duševně vyšinutý čaroděj, tvůrce Vzoru, otec Oberona Erik – princ, expert na intriky, nejpodobnější Corwinovi a jeho největší protivník Fiona – princezna, čarodějka Flora – princezna, krásná a poněkud lehkomyslná Gérard – princ, nejsilnější ambeřan Julian – princ, lovec a strážce Ardenského lesa Llewella – princezna, prý jediná co neintrikuje Rinaldo alias Luke – syn Branda a Jasry, později korunovaný král Kashfy Martin – nemanželský (a zároveň jediný) syn Randoma, vnuk královny z Rebmy Oberon – král Amberu (v první sérii) a otec všech amberských princů a princezen Random – nejmladší princ, milovník zábavy, krásných žen a hry na bicí, později král Amberu (v druhé sérii) Violla – Randomova slepá manželka

Amber (ostatní) a okolí: Najda – dcera premiéra Begmy, království poblíž Amberu. Po smrti se jejího těla zmocnila tyga (démon). Roger – strážce podzemí Amberu, sliboval že napíše román o Amberu a královské rodině

Chaos: Dara – čarodějka, princezna Chaosu, Merlinova matka Mandor – čaroděj a intrikán, princ Chaosu, starší nevlastní bratr Merlina (díky sňatku Dary se Sawallem) Merlin – čaroděj, programátor, konstruktér Cyklického fantoma, král Chaosu, syn Corwina a Dary, patří mu frakira Jurt – Merlinův mladší nevlastní bratr – syn Sawalla a Dary. Sawall – hlava rodu Sawallu v Chaosu, otec Mandora a Jurta. Suhuy – čaroděj a strážce Logru, protějšek Dworkina. Swayvill – král Chaosu

Stíny: Jasra – čarodějka, pocházející ze stínu v okolí Chaosu, manželka Branda Bill Roth – pozemský právník, přítel Corwina

Diceless Amber RPG Na motivy této série byla sepsána RPG, tedy „hra na hrdiny“, specifická tím že v ní není nutné používat kostky ani jiné generátory náhody. Pravidla se snaží vybudit paranoiu běžnou mezi Ambeřany i mezi hráči, nejtěžší postavení má ovšem Pán Hry, který musí vymyslet jak se asi chová několik desítek vzájemně intrikujících bytostí, které jsou inteligentnější než on a navíc mají mnohem víc zkušeností.

Kromě samotných pravidel hry jsou pravidla i zajímavým doplňkem série. Obsahují řadu nových nápadů i návrhy na uzavření volných konců příběhu.

Prvky a události

Frakira Frakira je osobní zbraň, kterou vlastní postava Merlin z Chaosu. Jedná se o polointeligentní strunu, šňůru či škrtící drát, který má schopnost samovolně se pohybovat a telepaticky komunikovat s Merlinem. Jedná se o specifickou formu magie, která se vynořila z Merlinova podvědomí během průchodu Logrem. Není vysvětleno, jestli má Merlin schopnost vytvořit další, prozatím se ale jedná zcela jistě o unikát – každý z Chaosanů má tuto specifickou magii jinou.

Obvykle je Merlin nosí stočenou na své paži. Jejím hlavním účelem je škrcení nepřátel, má ale i jiná použití – například otevírání zámků nebo hlídání okolí, když majitel spí. Může se stát neviditelnou.

V knize Rytíř Stínů jí Logrus „vylepší“ – získá schopnost myslet, zlepšené vnímání a informace o podivném světě mezi stíny, kde se s ní Merlin zrovna nachází. Návrat do skutečného světa (tj. Amberu) po skončení tohoto dobrodružství pro ni znamenal šok a Merlin byl přesvědčen, že svoje zlepšené schopnosti opět ztratila. Krátce poté jí přivázal ke sloupku postele, když se ho pokoušela (pozdě) varovat před kouzlem, pod jehož kontrolu se dostával, a odletěl do Dvorů Chaosu. Již se pro ni nevrátil, dokonce zjistil, že mu chybí, až když mu hrozilo bezprostřední nebezpečí a Frakira ho nevarovala.

V povídce Jak přijít k provázku, vyprávěné právě Frakirou, se přesunula k Floře a poté k Rinaldovi, kterému pomohla naučit se zacházet s mečem Werewidle.

Drahokam soudu Drahokam soudu (též Kámen rozhodnutí, v originále Jewel of Jugdement) je magický kámen ze světa Amberu. Jedná se o rubínový přívěsek o váze 40-50 karátů s jednoduchým zasazením a masívním řetízkem. Kdo jej chce užívat, musí jej na sebe naladit, což znamená projít s ním Vzorem a odtud se přenést do nitra kamene a projít zmenšeninou Vzoru v něm ukrytou. Poté Drahokam svému nositeli poskytuje neobvyklé schopnosti, například je s ním možné ovlivňovat počasí a dává vyšší práh vnímavosti, ale zároveň svému vlastníkovi vysává životní sílu a při dlouhém nošení dochází ke zrychlování metabolismu a deformaci vnímání času. Je to jeden z atributů krále Amberu.

Po odchodu krále Oberona z Amberu se stal držitelem Drahokamu princ a následně král Erik. Když Erik umíral, předal jej Corwinovi. Po něm se Drahokamu zmocnil Brand, na rozdíl od Erika a Corwina se však na Drahokam nedokázal naladit, neboť mu sourozenci zabránili v přístupu ke Vzoru. Poté, co král Oberon po své dlouhé nepřítomnosti znovu převzal vedení Amberu, získá zpět i Drahokam.

Klíčovou úlohu následně Drahokam sehraje ve Vzoropádové bitvě. Oberon musí opravit Pravzor poškozený zrádcem Brandem, což se mu sice podaří, ale při tom umírá. Corwinovým úkolem je přenést Drahokam z místa, kam ho mohl poslat Oberon po dokončení opravy Pravzoru, skrz stíny až do Dvorů Chaosu. V patách mu přitom kráčí stínová bouře. Cestou se ho o Drahokam snaží připravit zrádce Brand, zpočátku neúspěšně. Poté přesvědčí Corwina, že Oberon neuspěl a za bouří je už jen nicota. Corwin proto nakreslí vlastní Vzor, aby nahradil originál. To ho vyčerpá natolik, že se Brandovi povede ho o Drahokam znovu připravit. Corwin přesto nemůže dělat nic jiného než pokračovat do Dvorů Chaosu.

Zde dojde mezi Brandem a jeho sourozenci k souboji, při němž je Brand zabit. Brand s Drahokamem a Deirdre jako rukojmí padá do bezedné Propasti Chaosu. Když se zdá, že přibližující se stínová bouře bez Drahokamu soudu vše zničí, vynoří se z propasti samotný Jednorožec, ztělesnění vesmírného Řádu, vynese Drahokam a předá ho Randomovi, čímž ho označí za Oberonova nástupce. Všichni Ambeřané včetně Corwina a jeho syna Merlina přísahají novému králi věrnost. S Corwinovou pomocí pak Random odvrátí bouři, čímž zachrání Ambeřany a zajistí jim vítězství.

Vzor Amberu Vzor Amberu je složitý obrazec, jenž je základním pilířem tohoto fiktivního světa. Zjevil se Dworkinovi v Drahokamu soudu, který vynesl jednorožec z bezedné propasti, nad níž Dworkin meditoval po svém útěku z Chaosu. Vzor prošel jeho myslí a stal se jeho součástí. Dworkin poté utkal obrazec bleskem, vlastní krví a lyrou, a tím stvořil Pravzor, z nějž byly odvozeny Vzory pod hradem Amber, v Rebmě a v Tir-na Nog’th.